ForsidePs4Horisontens forbandelse er slået igen med forbudt vest

Horisontens forbandelse er slået igen med forbudt vest

Hvad er det med Horizon-serien og kommer ud lige før genre-rystende staldstormere? horisont: Forbidden West er fremragende med et par narrige foibles, ligesom horisont: Zero Dawn var. Men nu er mit liv alt Elden Ring i en overskuelig fremtid, og med nogle andre temmelig varme spil på den mellemlang sigt horisont … kan jeg bare ikke se mig selv finde mere tid til at spille det.

Det hele skete før, kan du huske? Horizon: Zero Dawn frigivet den 28. februar 2017. Det var et pænt åbent verdensspil med smuk grafik, en nacn hovedperson og en virkelig cool stemning og følelse af stil. Men så, fire dage senere, blev The Legend of Zelda: Breath of the Wild frigivet. Bestyrelsen blev tørret rent af Nintendos foray til Open World Action-eventyrdesign.

Se på YouTube

Det gjorde ikke noget, hvor cool horisont (Metascore 89) var; Samtalen handlede nu om Zelda (Metascore 96). Ja, Zelda lancerede sammen med en ny konsol – men samtalen blev ikke rigtig domineret af selve switch; Det handlede om Zelda. Åh herregud, fandt du denne helligdom? Har du set denne uortodokse puslespil -løsning? Så du denne fyr slå Ganon og se kreditterne på kun en halv time?

I sidste ende gik jeg ikke tilbage til Horizon før pc -versionen, tre år senere. Når jeg spiller det på pc (det er fantastisk på Steam Deck, forresten), anerkender jeg, at jeg gik glip af den sidste halvdel af et temmelig dejligt spil … men jeg ved også, at jeg absolut tog den rigtige prioriteringsbeslutning tilbage i 2017.

Horizon solgte i sidste ende helt fint, forresten – men dets øjeblik i centrum af Gaming World’s Thoughts blev klippet uklar kort af Zelda. Det fortjente uden tvivl lidt mere opmærksomhed, end det endte med at blive.

Se på YouTube

Og nu … det sker igen. Du er nødt til at føle dig for Guerilla Games, den fremragende udvikler bag Horizon, der er uddannet fra god-ikke-stor, visuelt fantastiske skydespil til spil, der føles som om de har fået mere af et hjerte og sjæl, primært drevet af en hovedperson, som spillerne virkelig ser ud til at elske. Forbidden West er uden tvivl det andet ‘sande’ PS5-spil, det næste for virkelig at bedøve med næste generations visuals efter Ratchet & Clank: Rift Apart.

Forbidden West gør enorme spring fremad i nogle områder, der er niche, men betyder noget for mig specifikt, som hvordan det har belysning, der gør virkelig smuk, realistisk udseende sort hud – noget der altid har været af interesse for mig, nogen med en hel del melanin . Faktisk er det fra det, jeg har spillet indtil videre, en solid forbedring i forhold til originalen på næsten enhver måde – undtagen måske for Aloys konstante skravning til sig selv, når du udforsker, hvilket er uophørligt som før.

Men … intet af det føles som om det betyder noget nu. Syv dage efter, at Horizon Forbidden West blev frigivet, ramte Elden Ring butikshylder. Ohhhh, Elden Ring. Jeg tror, ​​at industriens forkærlighed for at sammenligne alt med vejret i det vilde er vildledt i bedste fald (på trods af at alle tegner sammenligningen, har Pokemon Legends Arceus næsten intet til fælles med det, for eksempel), selvom Elden Ring virkelig er et spil, der deler del Nogle DNA med det sædvanlige åbne verdenseventyr-men det bringer mere end nok af sine egne ideer til bordet til at være en genre-forskel i sig selv.

Jeg tror ikke, Elden Ring er helt perfekt, men der er nul spørgsmål i mit sind, at det er et mesterværk. Det er meget sjældent, at jeg afslutter et spil med en udmattende åben verden efter halvfems timer og … start forfra og rammer knappen Ny Game Plus. Det er let så godt som Breath of the Wild, men på forskellige måder.

""

Jeg tror, ​​det vil blive set tilbage på som et af de vigtigste spil i dette årti, selvom vi kun er to år i. Jeg tror, ​​at enhver anden lancerer en middelalderlig fantasy -handling RPG i den forestående fremtid skal være alvorligt at bide deres negle nu (Beklager, Final Fantasy 16). Det er ingen overraskelse, at det har grebet industriens opmærksomhed og vil dominere samtale i uger eller måneder fremover. Ligesom Zelda gjorde.

Men … der går horisont, et fantastisk spil, der sejler ud i mellemafstanden af ​​både min og den offentlige bevidsthed. Jeg har ikke set en tweet om det denne uge. Alle er bare ved at sende deres sejre, deres sjove og deres knusende fiaskoer i landene mellem.

For mig? Nå, jeg prøver at holde Horizon i spidsen for mine tanker og notere for at gå tilbage til det før snarere end senere, og undgår den uundgåelige, stadig voksende fristelse til at vente på pc. Hvis jeg klarer det, afhænger det sandsynligvis af resten af ​​dette års frigørelsesplan. Skønt med Final Fantasy-spin-offs, to-punkts campus, forspalt, Saints Row, Xenoblade, Fire Emblem, Live A Live, og Starfield allerede er klar til at safte min tid-såvel som Gran Turismo 7 tilsyneladende bliver et must play, nu-nu- Jeg ved, at det måske ikke sker.

I Goldfinger skrev Ian Fleming, at “når det er tilfældet, er to gange tilfældighed”. Så jeg formoder, at Horizons anden gang, at det at få sin opmærksomhed fejes væk af en en gang-i-en-generations genre-shaker, er for nu stadig blot tilfældighed. Men udefra begynder dette at ligne farligt som en forbandelse – hvis du tror på sådanne ting. Hvilket er nonsens, naturligvis – men alligevel sjovt at underholde.

Så ved du … Jeg ser frem til Horizon 3 på et tidspunkt i 2027 … og GTA 6 en uge senere, antager jeg.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES