ForsidePs4Gran Turismo 7 PS5 Tech Analyse går over 4K -billedkvalitet, strålesporing, mere

Gran Turismo 7 PS5 Tech Analyse går over 4K -billedkvalitet, strålesporing, mere

Gran Turismo 7 er ude i morgen, og for at give dig en idé om, hvad du kan forvente præstationsmæssigt, har Digital Foundry givet en analyse til PS5-versionen.

Ifølge Digital Foundry er spillets checkerboarded 1800p blevet opgraderet til fuld, indfødt 4K siden Gran Turismo Sport blev frigivet. Sammen med et højere pixelantal forbedres billeder takket være teksturfiltrering, skyggekvalitet, reflektionskvalitet og mere. DF siger, at selvom det ikke er perfekt, “går det langt at reducere nogle af de visuelle artefakter, du kan se i GT Sport.”

Se på YouTube

Spillet har også tilføjet tilføjelsen af ​​per-pixel-bevægelsessløring under det faktiske gameplay i fuld opløsning, men der er ikke nogen muligheder for lavere opløsning, der muligvis har gjort det muligt for hardware-accelereret stråleporing at blive brugt i spillet.

En nøglefunktion i Gran Turismo 7 er hardware-accelereret stråleporing, men du tilbydes valget mellem at bruge stråleporing eller en højere billedhastighed. Når du bruger strålesporede refleksioner, bruges funktionen i hver scene, der inkluderer biler – undtagen faktisk gameplay. Dette betyder, at udskiftninger og menusystemet bruger funktionen, men billedhastigheden er begrænset til 30fps, mens den slukker for stråling fjerner ydelsesgrænsen.

Ray -sporing får virkelig bilmaling til at skinne, da den klare frakke afspejler lys, der giver mulighed for realistiske overflader på tværs af køretøjer. Med strålesporede reflektioner er resultatet “mere nøjagtigt, da malingen ikke kun afspejler miljøet, men også andre biler såvel som indre reflektioner.” Når den er aktiv, påføres strålesporing på alle biler og afspejler alle hinanden ordentligt.

Biler præsenteres for et “højt detaljeringsniveau inden for accelerationsstrukturen”, hvilket betyder, at du kan forvente nøjagtige refleksioner, især i repriser, men hit til ydeevne gør det uegnet til gameplay, hvor polyfonien er målrettet mod 60 fps.

Med strålesporede repriser er rammehastighed afdækket ved 30 fps og opretholdes det meste af tiden. Replaysene “kører meget konsekvent og ser godt ud med RT -refleksioner”, men, stresstestbetingelser for gameplay “har en lignende indflydelse i repriser”, der får ting til at falde under 30 fps. Når biler er fordelt i et løb, forsvinder problemet. Mens repriser uden stråleporing af mål 60fps, er tingene “for det meste solide”, men et “tæt pakket gitter” blandet med dårligt vejr vil forårsage dips.

Digital Foundry siger, at det i øjeblikket tester Gran Turismo 7 på PlayStation 4 og PS4 Pro og vil snart sende sine fund.

Hvis du undrer dig over, om du skal hente spillet eller ej, skal du tjekke vores Gran Turismo 7 -anmeldelse, hvor vi gav det en 5/5, fordi det er så godt, det kunne sandsynligvis “gøre afslappede spillere til bonafide benzinhoveder.” Du kan også se på, hvad andre kritikere tænker gennem vores round-up.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES