ForsidePcFærdig Elden Ring, men spillede aldrig Dark Souls? Nu er tiden

Færdig Elden Ring, men spillede aldrig Dark Souls? Nu er tiden

Så du har endelig afsluttet elden ring . Efter snesevis af dødsfald til enhver af snesevis af chefer. Efter utallige øjeblikke, hvor det infernale gyldne træ ser ud som om det er lige over panden på den næste bakke kun for dig at få vejret op et bjerg – eller for at et helt nyt land dukker op mellem dig og dit mål – din smukke, vanskelige rejse er forbi .

Afslutningen af ​​en fra software -spil kan være en underlig tid, den indledende ophidselse af sejr, der falmer ind i en eksistentiel tomhed, da bossmønstre i andre spil pludselig virker lidt for forudsigelige, og questmarkører i mainstream RPGs føler Lidt på næse (giver dig den nøgterne epifanie, som de fleste åbne verdensspil virkelig tager dig for en fjols).

Men med Elden Ring, der allerede er fra Softs bedst sælgende spil til dato, har jeg udledt, at mange – hvis ikke de fleste – af dets spillere endnu ikke har spillet sine fjerne forgænger Dark Souls. Hvis du er en af ​​disse mennesker, er der kun en sand måde at udfylde dette tomrum, når du er færdig med Elden Ring, og jeg taler ikke om Godfall).

Se på YouTubego tilbage til Dark Souls, mens du venter på den uundgåelige Elden Ring -succes.

At spille Dark Souls efter Elden Ring er ikke bare et spørgsmål om at ‘gå tilbage til det sted, det hele begyndte’, fordi det ville reducere førstnævnte til noget af en historisk nysgerrighed-en 11-årig relikvie, der er blevet forbedret og udskrevet af Den glimrende nye blockbuster.

Men virkeligheden er lidt mere kompliceret end det, fordi der ikke er noget iboende overlegen ved Elden Ring’s Open World til Dark Souls ‘tættere, mere restriktive. Og mens du oprindeligt vil blive forvirret af Dark Souls ‘akavede springmekanik og mangel på hestebaseret gennemgang, vil du hurtigt se, hvordan disse ting tjener spillets design (desuden At en eller anden måde en hest og en almindelig hoppeknap er banebrydende funktioner, når de har været i generationer). Hvis noget, var Dark Souls ‘undladelse og twist på sådanne’ sikre ‘funktioner langt mere ballsy for sin tid end Elden Ring er i dag.

Efter at have opvækket i Dark Souls ‘Undead Asylum, vil din muskelhukommelse fra Elden Ring sparke ind, når du sætter dig ind i den velkendte mekanik, og oversætter disse bål, estus og sjæle til stederne med nåder, tårer og runer, som du kender. Denne fortrolighed vil omgå meget af friktionen, der fik så mange mennesker til at hoppe af Dark Souls, når de først forsøgte at spille det tilbage i dag. Men ud over det er det ikke lighederne med Elden Ring, der gør det til en sådan glæde at spille. Det er forskellene.

"" Det nu-Iconic Dark Souls Bonfire.

Dark Souls er et ekstremt tæt spil; Dens klaustrofobiske, tæt designede omgivelser, der tilbyder en bemærkelsesværdig kontrast til Elden Rings svimlende spredning. At udforske landene mellem var en af ​​mine mest spændende spiloplevelser i den nylige hukommelse, men det var også udmattende, og efter det er der en kold slags hyggelighed i Metroidvania -layoutet af Dark Souls ‘verden. Det er trøstende i nogle af sine old-school designfølsomheder, men alligevel forudgående på en måde, som Fromsofts seneste udflugt ikke helt kan replikere.

Dark Souls ratchets op spændinger gennem både niveau design og dens unikke brug af bålet, som forbliver et checkpoint og kilden til pusterum, men afgørende fungerer ikke som en hurtig-rejset teleporter. Jo dybere du vove dig ind i et givet område, jo længere og videre bevæger du dig væk fra sikkerhed. Der går ikke tilbage, kun fremad i et stadigt tykkende mørke. Og så, ligesom du drukner i gloopen i bunden af ​​Blighttown eller tabt i en labyrintisk holder, snubler du over et bål for at vise dig, at du er på den rigtige vej og genskaber dine håb. Disse bål betyder virkelig noget i Dark Souls; De er glimt af komfort på farlige ekspeditioner, som du ikke bare kan zap dig ud af.

"" Du skal være opmærksom på klasser lige så meget i Dark Souls som i Elden Ring.

Dark Souls ‘ekspeditionsfølelse øger betydningen af ​​Firelink -helligdommen – din ensomme helligdom i Dark Souls. Dens mørke følelse af hjemlighed styrkes af, at det er et håndgribeligt sted i verden, som du altid går ud fra og i sidste ende væver dig tilbage til. Elden Ring’s ækvivalente, Roundtable Hold, har en stemning med sikkerhed med sine glødende brande og rytmisk klirring af smeden på arbejdet, men det faktum, at du kun kan få adgang til det fra en kortskærm (og det faktum, at du kan gøre dette næsten når som helst ) løsner det fra din rejse og gør det så lidt mindre dyrebart.

Det er trods alt svært at længe efter et sted, hvor du altid kan springe tilbage i en kop te og et publikum med et par gigantiske manglede fingre. I Dark Souls kan du undertiden gå i timevis uden hjemmekomfortene hos Firelink og dets verdenstrættende indbyggere, og mennesket er det en lettelse, når du endelig kommer tilbage. At skubbe videre gennem en fangehul i Elden Ring føles næsten altid som et valg, en handling af nysgerrighed og udforskning; I Dark Souls er det et spørgsmål om nødvendighed, og det giver det en masse gravitas.

"" Forvent ikke, at Dark Souls vil gå lettere på dig, bare fordi det er ældre.

De kontrasterende verdener ved disse spil har uundgåeligt mange knock-on-effekter, som bossdesign. Elden Ring’s bosser i slutningen af ​​området præsenterer ofte betydelige vanskeligheder, hvilket tvinger dig til at give op, gå af, niveau op og derefter vende tilbage, når du er stærkere, mens flertallet af Dark Souls-chefer er designet til at blive kæmpet, når du kommer til dem. Der er næsten ingen slibning, der giver spillet en elegant strøm og tempo, og med en spilletid på omkring 50 timer er der aldrig en fornemmelse af, at det overstiger sin velkomst.

På en Sidenote: The Dark Souls PC -servere har været nede i et godt par måneder nu efter et større sikkerhedsbrud, men der er noget at sige for ensomheden af ​​offline spil efter den uendelige klamring af Elden Ring – de røde ånder fra andre spillere På hesteryg hopper komisk fra klipper, den vildledende ‘skjulte sti’ og kedelige ‘Fort Night’ -meddelelser. Jeg kan ikke tale for Dark Souls på konsol i øjeblikket, men det ser ud til at være sikkert at forestille sig, at de mindre online-samfund derovre er mindre kaotiske og meme-drevne end i Elden Ring (som føles lidt overbefolket).

Det kan virke baglæns sammenlignet med Elden Ring, men du skal give den en chance.

Din ring-souls overgang skal være en relativt glat, men bliver ikke selvtilfreds. Det er ingen magttur, og at blive peltet af gift i tarmene i Blighttown eller skudt af en afsats i Anor Londo 20 gange af den lort af en bueskytter er nok til at forlade de mest robuste sjæle, der føler sig holled. Men alle de lektioner, du hentede i Elden Ring om forsigtighed, tålmodighed og timing, sætter dig i god stand til at tackle Lordran.

Det samme kan siges i et omfang af Dark Souls ‘efterfølgere og Bloodborne, som alle fortjener en gennemgang. Men der er en uforlignelig magi for de originale Dark Souls, og dens forskelle til Elden Ring gør det perfekt til tidligere plettet at søge nyt formål.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES