ForsidePcForspalt gennemgang: Allerede på lånt tid

Forspalt gennemgang: Allerede på lånt tid

Forspoken viser det bedste og værste af den lysende motors tech, der blander kinetisk kamp med blændende partikeleffekter og janky sæt stykker.

Spillet ved bestemt, hvordan man præsenterer sig i trailere – men hvad med i gameplay?

At trykke på DualSense -triggers i forspalt er så hårdt, at jeg føler, at jeg nu kan gøre finger -push -ups som Bruce Lee, men heldigvis forhindrer dette ikke kampen i at være en af ​​de bedre dele af oplevelsen – når du først har fundet ud af, hvordan man spiller BOP-IT med de komplicerede kontroller.

På din venstre hånd, der er styret af L1 og L2, har du støtteformularer designet til defensiv zonering, stjæler sundhed fra fjender og buffer dine evner. Mens du er på din højre side har du din typiske skade, der handler med trylleformular, som du skifter mellem med R1 og ild ved at trykke eller holde R2.

Der er en imponerende mængde af forskellige trylleformularer, især når historien skrider frem, men det kan være uklart og forvirrende at skifte mellem dem på den radiale menu og klikke på, fordi den konstante skift mellem tryk- og holdingsknapper føles som at gnide din mave og klappe på hovedet på samme tid på samme tid .

"" Spillet kan ende med at forårsage nogle frey’d -nerver.

Ved hjælp af standardkontrolskemaet skal du hver gang du vil flytte til en ny trylleformular til at holde enten L1 eller R1 for at bremse tiden og få op i menuen. Derefter skubber du den rigtige pind – hvilke øjeblikke tidligere du brugte til at flytte kameraet i en helt anden retning – mod en af ​​ti forskellige, lignende symboler.

Derefter holder du op med at holde en knap og trykke på en anden for at aktivere evnen, før du trykker på eller holder en anden for at begynde at angribe igen, mens du også trykker eller holder for at gøre forskellige typer Dodges. Det føles som at flikke en lysskifte til og fra, indtil det begynder at svimle.

Den relativt lange cooldown på støttestregninger betyder, at du gør dette igen og igen under kamp. Nogle gange, når du først har fået muskelhukommelsen ned for, hvor alt er, flyder det virkelig og føles fantastisk at udføre. Det er da alle de små bevægelige dele fungerer, som de burde. Andre gange slibes du gennem gearene som en novice -chauffør på en banedag.

Spillere, der hopper af kontrolordningen, føles som om det vil være et bestemt problem for forspalt, fordi spillets åbning sandsynligvis gør mere for at vende folk væk end at koble dem ind-ikke et ideelt salg til en premium, PS5-konsoleklusiv titel.

"" Når det fungerer som tilsigtet, er kamp stor.

Begyndelsen på forspalt er ekstremt uheldig. Du kan helt klart se ideen og intentionen bag det første kapitel, men det ser ud til, at det bare ikke ville fungere teknisk, til det punkt, hvor der er åbenlyse huller og rå sømme, hvor det ser ud til, at hele sektioner blev skåret.

Du spiller som Frey, et New York City “Street Kid” i sine tidlige 20’ere, der kæmper med magtesløsheden i sit urimelige parti i livet. Og selvom jeg føler, at hendes karakterisering som en lille kriminel og ung kriminel er en smule gauche og stereotype, er hun dygtigt handlet af Ella Balinska – som var i Netflix’s dødsdømte Resident Evil Show.

Begivenhederne i en særlig forfærdelig jul førte hende til at finde en magisk tale Vambrace, kaldet manchetten, og bliver transporteret til den middelalderlige fantasi -verden af ​​Athia, komplet med drager, flyvende harpies og bare de største æbler, jeg nogensinde har set.

"" Seriøst, hvorfor er det så stort?

Athia er blevet ødelagt af ”pausen”, et nebulous fænomen, der gjorde landet fjendtligt og dets indbyggere til monstre. For at finde vej hjem, er Frey nødt til at afsløre rollen som de fire herskende tantas – mages, der symboliserede dyderne af retfærdighed, kærlighed, visdom og styrke – i pausens ankomst og oprindelse. Det er god fiktion, og der er Tomes ‘værdi af interessante lore at afsløre, så det er en skam, at det er oprettet på en sådan vaklende måde. Men hvad det betyder er, at der faktisk er en vis dybde og intriger der (hvis du kan skubbe forbi snublerne og manglen på polsk).

Hvis (den fremragende og undervurderede) Dragon’s Dogma var en japansk udgiveres overtagelse af ideer, der er populære i vestlige RPG’er, er Forspoken Square Enix’s svar på spil som Assassin’s Creed – især i sin tilgang til nogle historie og sideopgaver, kaldet “Deturer”. Men mange af disse elementer føles som om de er her af hensyn til sig selv, ikke fordi de er gode.

Meget af tiden trækker du bare rundt og presser trekanten på en NPC for at komme til den næste del uden nogen indsats eller interesse.

For at se dette indhold skal du aktivere målretning af cookies.Manage cookie -indstillinger

En tidlig side -søgen ser Frey fodre nogle får i byen Meadow. Du går langsomt op til fårene. Du trykker på trekanten på fårene. Skærmen falmer til sort, og det siger ”du fodrede fårene”. Du gør dette fire gange .

Igen kan du se intentionen bag denne form for mere støjsvag verdensopbygning i modsætning til den eksplosive handling, men i sammenhæng kommer dette umiddelbart efter den bizarrely pludselige åbning, der allerede har dine hackles op, og din første tur til den åbne verden, hvor Du kæmper for at få fat i kontrollerne. Det bringer ethvert momentum forspalt begyndte at bygge til en skrigende stop. Hvad er værre; Det er svært at bringe dig selv til at springe over sideopgaver, fordi den skiftende verdensstat gør mest omveje begrænset tid og derfor misselig.

Men når du først er slukket fra snor fra denne udvidede åbning, giver du dog en lidt underlig efterfølgende efterforskningssessioner.

"" Den åbne verden har i det mindste meget at tilbyde.

For at komme rundt bruger Frey Magical Parkour ved at holde Circle, der ser hendes lynlås over hele verden efterlade en gylden sti i hendes kølvandet.

I stedet for at være udpakket, forspokkens landskab er brudt op-næsten Metroidvania-stil-efter områder, der er utilgængelige, før du får visse bevægelsesevner. Endnu en gang gør dette det frustrerende at navigere først, fordi du ikke ved, hvorfor du ikke kan klatre op på ting, du kan se punkter af interesse oven på, men flyder meget bedre, når det fulde sæt er tilgængeligt.

Manglen på polsk er dog stadig der. Som standard siger manchet og Frey uophørligt de samme stemmelinjer til hinanden igen og igen. Men at samle nye stat-boostende kappe og halskæder fra kampudfordringer såvel som nye neglekunstsæt, der giver unikke stavebestandige buffs, giver dig konkrete belønninger (i modsætning til sideopgaverne), og lad dig nyde de prangende kæmpende næsten uafbrudt.

I det skårne race for din opmærksomhed føles Forspoken som en ny IP, der prøver at køre fuld pelt sammen med tunge ramte franchiser fra andre store udgivere. Men det pløjer, Shin-første gennem enhver hindring undervejs. Dens stammende starter Belies et kampsystem, der er værd at investere bestræbelserne på at lære, men tager så lang tid at komme op på fuld hastighed, at det allerede er på lånt tid.

gennemgået på PS5, kode leveret af udgiveren.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES