ForsideNewsArkane: ”Vi underskrev ikke et papir og sagde:” Åh, ja. Vi laver...

Arkane: ”Vi underskrev ikke et papir og sagde:” Åh, ja. Vi laver kun singleplayer nu ‘”

Arkane er måske bedst kendt for sine single-player action-spil og simulerede verdener, men den fordybende sim-udvikler vandt’t rabat muligheden for multiplayer.

Før det blev erhvervet af Bethesda, havde Arkane et partnerskab med Valve og arbejdede på et spil kaldet The Crossing. Crossing-målet var at blande en enkelt-spiller-fortælling med multiplayer ved at få helten til tider ansigt ud mod spiller-kontrollerede figurer. Men projektet så aldrig dagens lys.

Taler under en nylig samtale for at fejre studiet’20-års jubilæum spurgte jeg Arkane Lyon studieleder Romuald Capron, om udvikleren stadig var interesseret i multiplayer.

“Vi har altid brænder for single-player, fordi det’er virkelig konsistent med ideen om nedsænkning, fordi du opretter din egen historie. Du’er helt nedsænket,” Sagde Capron. “På det tidspunkt sagde vi, hvis vi bringer en anden spiller ind, naturligvis skaber det interessante ting, men det kan ødelægge din fordybelse, fordi nogen vil hoppe foran dig eller fortælle dig ting, du ikke’t vil, og pludselig det’s komme ud fra dit eget eventyr.

“Men på samme tid er verdens bedste AI lavet af de andre mennesker. Så det var ideen [i The Crossing]. At’hvorfor titlen var ‘Krydsningen’, krydser de to ting, single-player, multiplayer, cross-player. Og desværre mistede vi dette projekt med Valve som partner og så videre. Desværre kunne vi ikke klare det. Men jeg har en tendens til at tro det, hvem ved det? Nogle gange kan nogle ideer komme op i en anden form, i et andet spil senere.

“Det gjorde vi ikke’t underskrive et papir og sige, ‘Åh ja. Vi laver kun single-player nu. Færdig til multiplayer.’ Så længe vi kan tilbyde oplevelsen af ​​nedsænkning og alle søjler i Arkane-filosofien, er vi ikke helt lukkede [fra].”

Jeg talte med Arkane Austin hoveddesigner Ricardo Bare i 2018 om det samme emne, og han havde lignende syn. Bare sagde, at studiet sandsynligvis ville indarbejde “nogle elementer” af The Crossing til et fremtidig spil. Han talte også lidt om “Destruktiv” tidspunkt, hvor udviklere blev tvunget til at boltre sig på separate multiplayer-tilstande for at øge brugerens opbevaring.

Arkane er ikke’t er interesseret i den slags anvendelse af multiplayer overhovedet. Det ville kun gøre multiplayer, hvis det passer til projektet eller tilføjede noget til det.

“Det er interessant at udfordre dig selv, men nogle gange synes jeg det’er godt, hvis disse innovationer eller disse udfordringer, hvis de kommer ud af spillet, snarere end fra en tjekliste over, ‘Ja, lad’s tilføj dette til formlen nu, fordi, aha, hvorfor ikke?’,” spil instruktør Dinga Bakaba forklarede. “Hvis du behandler det sådan, tror jeg, godt, du har måske nogle interessante resultater, men det’er altid godt, hvis du’re leg med dine karakterer, og dig’re leg med din verden og din mekanik og på et tidspunkt dig’er ligesom, ‘Åh, hvad med køretøjer?’ Hellere end, ‘Vi bør tilføje et køretøj til vores spil.’ Ser du hvad jeg mener?”

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES