ForsideVideoXbox Series S leverer den samme kerneoplevelse som Xbox Series X, bare...

Xbox Series S leverer den samme kerneoplevelse som Xbox Series X, bare ved en reduceret opløsning

Microsoft går over, hvad de kan forvente af Xbox Series S, når den lanceres den 10. november.

I denne video går Jason Roland, direktør for programadministration til Xbox, over de finere punkter i Xbox Series S og hvordan det adskiller sig fra Xbox Series X.

I videoen sagde Microsoft, at de ville bygge to konsoller med lignende næste generations kapaciteter til et differentieret prispunkt, men siger, at Xbox Series S vil levere den samme oplevelse som Xbox Series X, bare ved en reduceret gengivelsesopløsning.

Som tidligere rapporteret er konsollen 60% mindre end Xbox Series X, og selvfølgelig er den hele digital. Den har den samme 8-core, Zen 2 CPU-arkitektur, der kører på 3,6 GHz og 3,4 GHz med samtidig multithreading aktiveret.

Men den primære forskel mellem serie S og serie X er GPU’en. Mens Xbox Series X har indbygget 4K ved 60 fps med understøttelse op til 120 fps, er Series S designet til at vises i 1440p med understøttelse på op til 120 fps.

Sidstnævnte blev beskrevet mere detaljeret i et klip med koalitionen, der diskuterede at bringe Gears 5 til næste generation. Alle spil, der vises i videoen, kører på Xbox Series S.

Det blev også diskuteret, hvordan konsollen indeholder en avanceret hardwareskaler til opskalering af spil, når den er tilsluttet et 4K-tv. Du kan også forvente hardware-accelereret DirectX-strålesporing, mesh shaders og variabel hastighedsskygge – nøjagtigt det samme som Xbox Series X.

Konsollen indeholder også 10 GB GDDR6-hukommelse, der kører med 224 GB pr. Sekund, skaleret i overensstemmelse med målopløsningen. Begge konsoller er også drevet af Xbox Velocity Architecture, hvilket betyder, at du kan forvente den samme næste generations oplevelse med hurtigere indlæsningstider, ensartede og højere billedhastigheder og nye funktioner som Quick Resume.

Sampler-feedback-streaming giver konsollen kun mulighed for at indlæse de dele af teksturer, der kræves for at gengive scenen, netop når de er nødvendige. Dette gør det muligt for spil at indlæse teksturdata med en meget finere granularitet, hvilket resulterer i et spring i I / O-hukommelseseffektivitet.

Det har også to gange forbedringen i I / O-båndbreddens ydeevne og hukommelsesudnyttelse ud over råhardwarespecifikationerne. Dette giver udviklere mulighed for at øge variationen i tekstur og give yderligere ressourcer til AI.

Du kan også forvente hurtigere indlæsningstider for at få dig hurtigere ind i spillet, hvad enten du genindlæser fra et kontrolpunkt, indlæser på et nyt niveau eller bare indlæser i spillet generelt.

Videoen går også over funktionen Quick Resume.

Xbox Series S lanceres sammen med Xbox Series X den 10. november. Forudbestillinger åbner senere denne måned den 22. september.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES