ForsidePs5Sony annoncerer Project Leonardo Accessibility Controller

Sony annoncerer Project Leonardo Accessibility Controller

Sony har annonceret Project Leonardo : En stærkt tilpasselig controller, der sigter mod at udvide tilgængeligheden for PS5 og åbne dørene for mange derude med handicap at spille i længere tid og med større komfort.

Dens nøglefunktioner inkluderer høje tilpassede fysiske komponenter og software samt samarbejdsmuligheder med andre enheder, så spillerne kan oprette deres controller på en unik måde, der fungerer bedst for dem.

Du kan se projektet Leonardo -meddelelsen her!

Fra fysisk tilpasning giver Project Leonardo dig mulighed for at udskifte analoge pindhætter og -knapper på hver controller, samt udskifte disse knapper med alternativer i forskellige størrelser for at gøre oplevelsen af ​​at bruge dem mere fysisk komfortable til spillere.

Når det kommer til softwaretilpasning, giver denne nye controller mulighed for enorme kortlægningsmuligheder, herunder muligheden for at kortlægge den samme funktion til forskellige knapper eller endda flere funktioner (siger R1 og R2), til den samme knap. Disse brugerdefinerede konfigurationer kan gemmes til profiler, så du kan skifte mellem dem afhængigt af spillet / spilleren.

Derudover kan du parre projektet Leonardo -controller med andre enheder, såsom standard PS5 Duelsence Pad. Dette gør det muligt for dem, der er behagelige at gøre det for at blande og matche deres enheder, noget spillere har gjort i årevis nu på pc. At have dette tilgængeligt på PS5 omsider er gode nyheder for dem, der har brug for det.

Endelig har Project Leonardo 3,5 mm AUX-porte, så eksterne switches og tredjepartstilbehør kan integreres i din opsætning, hvilket yderligere udvider antallet af enheder, du kan parre med controlleren.

Så Morimoto, leder af designteamet, der arbejdede med Project Leonardo, siger: ”Fordi spillere kan tilpasse Project Leonardo i henhold til deres behov, er der ingen ‘rigtigt’ formfaktor. Vi ønsker at styrke dem til at oprette deres egne konfigurationer. Controlleren kan også fleksibelt acceptere kombinationer af tilbehør til tilgængelighed for at skabe en unik æstetik. Jeg er begejstret for, at designet afsluttes gennem samarbejde med spillere i stedet for at præsentere dem for en enkelt formfaktor. ”


Hvad synes du om projektet Leonardo Controller? Tror du, det ser bedre ud end Microsofts Xbox -adaptive controller? Fortæl os nedenfor!

For flere artikler om tilgængelighed, se vores stykker om Guds krig: Ragnaroks tilgængelighedsmuligheder såvel som Last of Us: Del 1’s bar-hævetilgængelighedsmuligheder også!

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES