ForsidePcArmored Core 6: Fires of Rubicon tips fra en, der aldrig har...

Armored Core 6: Fires of Rubicon tips fra en, der aldrig har spillet et Armored Core før

Venner, jeg har set det mekaniserede lys i Armored Core. Som stor fan af alt Souls-agtigt lavet af FromSoftware, har jeg faktisk aldrig spillet nogen af Armored Core-spillene. Men jeg kan godt lide mechs, og Armored Core 6: Fires of Rubicon virkede som en blød genstart – den perfekte mulighed for en nybegynder i serien til at springe ud i det.

Connor argumenterede for, at Fires of Rubicon er et perfekt spil for Dark Souls-entusiaster, og jeg kan godt se hvorfor. Du er måske endda enig med Josh, som i vores anmeldelse foreslog, at spillet ikke går langt nok.

Uanset alle de forskellige holdninger er Armored Core 6: Fires of Rubicon et spil, der ikke overraskende ikke forklarer ret meget om sig selv. Hvis du er særlig ny, som jeg er, vil du blive endnu mere forvirret over ting som vægtgrænser, energiforbrug, forskellene mellem kerner/ben og en hel liste af specifikationer, der påvirker dit øjeblik-til-øjeblik gameplay.

Så lad mig, en Armored Core-nybegynder, guide dig gennem et par af mine observationer (tips) og spare dig for en masse frustrationer og gætterier.

Tilpas knapperne til boost og quick boost med det samme

Okay, det her er nok mere en personlig præference, men jeg synes, det var meget nemmere at have quick boost (dodge) på Circle/B, ligesom det fungerer i Souls-lignende spil. Standardboost, som lader din AC glide hen over jorden, kan i stedet mappes til Square/X.

Standardboostet er altid på skift, så det er mere intuitivt at lade det være slukket, hvor undvigeknappen normalt sidder, da du ofte vil være afhængig af det i bosskampe – og når du vil undgå fjendtlig ild og hurtigt komme bag dækning.

Dette kan gøres fra kontrolmenuen, hvor du også kan vælge mellem forskellige standardopsætninger eller skabe dine egne. Det er ikke så fleksibelt, som man kunne forvente, men du kan få det til at fungere for dig.

Ammunition og helbredende genstande er begrænsede, lad være med at spamme dem

Armored Core er et mech-spil, hvor du kan glide hen over jorden, flyve, kaste skud over dækninger og låse dig fast på flere mål. Hvor arkadeagtigt det end kan virke, kan Armored Core være meget seriøst omkring simuleringen af visse elementer.

Det er især tydeligt i den måde, spillet behandler ammunition på. Hvert våben, du lader op med, har et begrænset antal skud, og det er ret nemt at løbe tør for et (eller alle) af dem, mens du spiller, hvis du ikke er forsigtig.

Når et våben (fastgjort til en arm) løber tør for ammunition, bliver dit angreb simpelthen til… et slag. Det har jeg fundet ud af på den værst tænkelige måde et par gange, og jeg kan fortælle dig, at det ikke er sjovt. Selvom visse missioner giver dig mulighed for at genforsyne et sted undervejs, dukker disse genforsyningsdroner næsten altid op før store kampe, så du skal ikke regne med, at de redder dig, når du strejfer rundt i verden.

Det samme gælder for reparationssæt, spillets version af helbredende genstande. Du kan ikke genopfylde dem midt i en mission, medmindre spillet vil have dig til det før en stor kamp. Selvom det er sjovt at kæmpe sig igennem resten af en mission med nul kits og et helbred på under 50 %, vil jeg hellere have en nødløsning, hvis jeg får brug for det.

Hvis du tror, at du allerede har brugt en masse ammunition eller er løbet tør for de fleste af dine helbredende ting, skal du ikke være bange for at genstarte missionen eller fra det seneste checkpoint. På den måde kommer du altid tilbage med fuld ammunition.

Kompasset er mere nyttigt, end det ser ud til

Kompasset i Armored Core 6, som du finder i bunden af skærmen, har masser af nyttig information, som kan give dig overtaget i kampene. Det gælder især, når man har at gøre med flere mål på forskellige højdeniveauer.

Kompasset viser fjender som røde firkanter og angiver, om de er over eller under dig. AC’er med højde på dig vil gøre tingene meget vanskelige, især hvis du ikke kan finde dækning. Det er altid bedre at prioritere forhøjede/stationære mål, før man tager sig af resten.

I en af missionerne vil du spawne og straks finde en stor kolonne af artillerienheder, der er stationeret på siden af en dæmning og beskyder dig i det uendelige. Jeg kunne ikke finde en måde at håndtere jordmål på, mens denne spærreild var i gang, så jeg var nødt til at skære igennem alle bare for at slippe af med disse artillerisøjler.

Camouflagen på nogle af disse mål kan faktisk gøre dem meget svære at se, så du ved ikke, om du skal kigge efter dem, før du bliver ramt. Derfor er det bedst at holde øje med sit kompas, før man kaster sig ud i det. Kompasset har også hjulpet mig med at holde paraderne oppe, når jeg leder efter en sidste AC, som jeg ved er i nærheden, men ikke helt kan se.

Spam den scan-knap

Apropos skjulte fjender, så er scanning i Armored Core 6 et af de bedste værktøjer, du har til rådighed. Du vil opdage, at efterretninger er en stor del af kampen her. Scanningen har en cooldown, men den er kort nok til, at den kan spames relativt ofte.

Pulsens radius er også ret generøs, og målene forbliver markerede i et par sekunder. Scanning er vigtigt indendørs, fordi det vil afsløre AC’er, der gemmer sig og venter på at overfalde dig. En bestemt mission vil sætte dig op mod AC’er med aktiv camouflage, som du kun (kortvarigt) kan se ved at fremhæve dem gennem scanningen.

Scanningen er som standard mappet til ned på dpadden, og du bør absolut gøre den til en central del af din knaprotation.

Du kan overraske fjendtlige AC’er i den åbne verden

Det vil måske overraske dig at høre, at ikke alle AC’er i en mission vil være klar over din tilstedeværelse i Armored Core 6. Du starter typisk en mission langt nok væk fra fjenderne, hvilket giver dig en chance for at lære området at kende og plotte en vej gennem fjendens AC’er.

Men det hjælper også at vide, at der er noget, der hedder overraskende fjender i dette spil. Hvis du sender en scanning ud og afslører en fjende, vil HUD’en fremhæve, hvem af dem der ikke er klar over din tilstedeværelse, hvilket gør det lettere at snige sig ind på dem.

Dette er især nyttigt, hvis de har panser foran, og du vil starte kampen med et par gode skud mod deres upansrede ryg. Endnu bedre er det, at hvis du har højde på dem, kan du næsten lamme dem med din åbningssalve, så du får tid nok til at komme ind og ramme nogle saftige kritiske hits, før de overhovedet ved, hvad der ramte dem.

Dette virker typisk på ikke-bosser og mini-bosser af indlysende grunde – men strategien med at bruge terrænet til din fordel, sammen med konstante scanninger, går aldrig af mode i dette spil.

Det er okay at bruge meget af din tid i menuen på at opbygge din AC.

Spil træningsmissionerne gratis

Efterhånden som du gør fremskridt i Armored Core 6, bliver der låst op for flere og flere af spillets træningsmissioner. Spillet vil advare dig, når de bliver tilgængelige. Der er ikke så mange af dem, og de er ret nemme at gennemføre.

Du bør helt sikkert spille træningsmissioner, så snart de dukker op i dit spil, af et par vigtige grunde. For det første er de gode til at gøre dig bekendt med de almindelige taktikker og noget af den AC-lingo, du måske ikke kender.

Senere vil hver træningsmission fokusere på en bestemt AC-arketype og forklare, hvorfor og hvornår du bør bruge dem, hvilket, ud over at give dig byggeidéer, også giver dig mulighed for at teste deres effektivitet frit. Når du er færdig med en mission, belønner spillet dig med gratis dele, og de er typisk fra den AC, du lige er blevet færdig med at spille som.

Fokuser på hovedmålet, du kan altid komme tilbage senere for at få noget andet.

Missionerne i Armored Core 6 er lineære. Der er grænser for, hvad du kan udforske, både horisontalt og vertikalt. Hver mission har et hovedmål, og missionen slutter med det samme, når målet er nået.

Hvis du har en god fornemmelse af dit build og dine chancer, kan du rydde zonen for alle fjendtlige AC’er for at få en god lønbonus, før du beslutter dig for at tackle hovedårsagen til, at du er der. Det vil dog ikke altid fungere godt for dig.

Men hvis du vil have den mest effektive måde at komme igennem en mission på, skal du bare gå efter hovedmålet og afslutte missionen. Selv hvis du bliver beskudt af fjender, vil den afsluttende cutscene stadig blive afspillet, mens du bliver ført tilbage til menuen.

Når det er sagt, vil du også gerne spille missionerne igen…

At genspille missioner er altid en god måde at tjene penge (og berømmelse) på.

En af de bedste måder at tjene ekstra penge på i Armored Core 6 er at genspille missioner. Det er en god måde at klare eventuelle sidemål på, som du måske er gået glip af, og en endnu bedre måde at tjene en bonus på antallet af fjender, du dræber.

Det siger sig selv, at anden eller tredje gang, du gennemspiller en mission, altid vil gå nemmere end første gang, fordi du allerede kender alle de overraskelser, twists og drejninger, der venter.

At spille missioner igen er også en god måde at teste grænserne for din AC på, især hvis du lige har bygget en ny. Visse bosser og mini-bosser i Fires of Rubicon er specielt designet til en bestemt arketype af AC. Det ved du, hvis du har kæmpet mod dem med dit gamle, dårligt matchede build.

Når du er færdig med kampagnen, bliver genspilning af missioner en vigtig indtægtskilde til alle dine vilde mech-byggeideer. Det er også sådan, du kan gå på jagt efter de dusørmål (loghunt), som du ikke nåede første gang.

Nogle missioner har ikke checkpoints

Dette er bare en generel PSA for at fortælle dig, at nogle missioner i Fires of Rubicon simpelthen ikke har nogen checkpoints. Hvis du dør på et tidspunkt, bliver du desværre sendt hele vejen tilbage til start.

Jeg kunne ikke finde en forklaring på, hvilke missioner der har det, og hvilke der ikke har, men det er altid en god idé at sætte spillet på pause og tjekke, om “Genstart fra checkpoint”-muligheden er nedtonet, når du er kommet et stykke vej i en mission.

Dette er et af Armored Core 6’s mest frustrerende aspekter, så det hjælper at vide, at det er en mulighed, før du stoler på at genindlæse et checkpoint, der ikke eksisterer.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Du kan se et eksempel på våben i butikken, før du køber dem

Afhængigt af hvor godt du har klaret dig og fulgt ovenstående tips, vil der komme et tidspunkt, hvor du har masser af penge i Fires of Rubicon. Typisk vil flere vellykkede missioner oplade din konto med de nødvendige midler til at købe nye våben, rammedele, ben, generatorer og alt andet, du kan bruge til at bygge din drømme-AC.

Og du behøver faktisk ikke at købe den pågældende del for at prøve den. Butikken tilbyder en forhåndsvisningsvideo af, hvad våbnet gør, som du får adgang til ved at trykke på Square/X. Et lille videovindue dukker op og viser dig, hvad du kan forvente, og det er perfekt, hvis du f.eks. kan lide kraften i et våben, men føler, at skudhastigheden vil være for lav, og du ikke vil bruge penge på at finde ud af det.

Der er selvfølgelig ikke noget bedre end at teste våbnet selv, så måske ender du med at købe det for at finde ud af det med sikkerhed.

Lær, hvad advarselstonerne prøver at fortælle dig (der er mange)

En god AC-pilot er kendetegnet ved, at han eller hun er god til at reagere på begivenheder i kamp. Og det kan du ikke gøre uden at være helt klar over, hvad hver enkelt lyd og advarselstone gør i spillet. Armored Core har et par af dem, og de er simpelthen designet til at advare dig om status for din AC, din egen bevæbning og så videre.

Der er en lyd, der afspilles, når du er ved at blive overophedet, løber tør for ammunition, lykkes med at låse dig fast på en fjende og et par andre ting. Men du er nødt til at vide, hvilken af dem der fortæller dig, at du har låst dig fast på en fjende, og hvilken der blot råder dig til at søge dækning.

Indlæs en test-Sortie fra hovedmenuen uden for missionerne, og leg lidt, så du kan være sikker på, hvad hver advarselstone prøver at fortælle dig. I kampens hede bliver du nødt til at handle instinktivt, men du er nødt til at lære alle de mulige advarselstoner, før du kan gøre det effektivt.

Det hele handler om de ben

Benene dikterer det meste af, hvad der betyder noget for din AC i Fires of Rubicon. Dette er et bevægelsestungt spil, så du bør ikke blive overrasket over at høre, at hvordan din mech bevæger sig, hovedsageligt afgøres af den type ben, du har udstyret med.

Hvis du f.eks. godt kan lide at stikke hovedet over et dække og affyre et par missiler/tage et par skud, før du hurtigt lander bag et dække igen, er ben med omvendt led perfekte til jobbet. De giver høj mobilitet og uovertruffen hastighed, så de er essentielle for lette builds.

Selv uden for de forskellige hastigheder og bevægelsesmuligheder, som hver type ben giver, åbner nogle op for helt nye måder at spille på, som f.eks. tetrapoderne. Tetrapod-ben giver dig mulighed for at svæve over slagmarken, hvilket betyder, at du kan blive i luften længere, og det er en fantastisk måde altid (bogstaveligt talt) at få ram på dine fjender, og det gør det bestemt lettere at håndtere flyvende enheder.

Hvis der er en del, du absolut skal være opmærksom på, er det benene.

Det er vigtigt at gemme flere builds med forskellige opsætninger

Efterhånden som din forståelse af Armored Core build-crafting vokser, vil du også få brug for at eksperimentere og skabe dine egne builds. Intet er udelukket, så længe du holder dig inden for dine energi- og vægtgrænser.

Du vil også gradvist støde på visse bosskampe – for ikke at nævne visse andre situationer, som spillet elsker at kaste dig ud i, og som kan være ret svære at navigere i afhængigt af dit build. Hvis bossen kun kan rammes bagfra, og du ikke kan løbe fra den eller springe bag den hurtigt nok, før den begynder at vende sig mod dig igen, vil du sandsynligvis ikke være i stand til at nedlægge den.

På samme måde, hvis en flyvende boss simpelthen er for hurtig at spore, kan du have brug for en hårdere konstruktion til at æde nogle af disse hits, mens du uddeler nok skade til at vinde denne udmattelseskrig. Fires of Rubicon gør det nemt at gemme builds. Du kan endda give hvert af dem et navn og tilpasse dem med farver/dekaler og så videre. Det gør det lettere at identificere dem på listen med et enkelt blik.

Spillet giver dig også mulighed for at dele dine egne builds og gennemse andres arbejde – så vær ikke bange for at eksperimentere med forskellige tilgange. Det koster heller ikke noget at starte en test-Sortie.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES