En ny brugergrænseflade, utrolige belastningstider og en fancy controller får PS5 til at føle sig som den rigtige næste-generations deal. Vores PS5-gennemgang har alle detaljer.
Jeg er en stor fan af nye ting. Opdage en ny forfatter, prøve en ny restaurant, finde en fantastisk tv-serie, der har seks sæsoner, finde ud af, hvordan min søns nye legetøj fungerer, og smage på en ny Pepsi Max-smag. Det PS5, så sutrende enormt som det er, kan ikke mærkes som “sikkert” eller “mere af det samme”. Fra det øjeblik du ser konsollen i kødet for første gang, er det indlysende, at Sony ville producere noget andet. Mens de nuværende konsolkonger kunne have leveret en anden firkantet kasse, indlæst den med en stort set ens brugergrænseflade og pakket i en tweaked men i sidste ende samme controller, hvad vi har er en ny maskine til en ny generation. Der er en glæde ved at opdage detaljerne i en ny smule tech, og PlayStation 5 leverer i spar.
Dette er ikke som tingene var før
Når den indledende opsætning er færdig, føles PS5-oplevelsen oprindeligt lidt som om du tændte en PS4 i et parallelt univers. Ting ser slags velkendte ud, men de er ikke de samme. Spil og medier er opdelt (jeg kan ikke tale om mediefunktionaliteten endnu, undskyld), men der er stadig en række miniaturebilleder på startskærmen, der viser dine senest spillede og installerede spil, men menusættet og indstillingerne over dette på PS4 er væk. Ved at trykke på PS-knappen startes kontrolpanelets nederste navigationslinje og viser en række hurtigstartindstillinger til dit aktive spil.
For Astros Playroom giver den forudinstallerede 3D-platform fra Sony ved at trykke på PS-knappen muligheder for at springe ind i bestemte faser, hvor hver brik viser, hvor meget fremskridt du har gjort i specifikke opgaver. Dette eliminerer behovet for at gå ind i spillet og navigere til en zone. Hvis det understøttes ordentligt, skal denne funktionalitet spare endnu mere af din tid og lade dig komme ind i den del af et spil, du er interesseret i at spille uden først at starte i spillets hovedmenu.
PS5-anmeldelse: Konsolens brugergrænseflade er stilfuld og sjov at lære.
Hvis du spekulerer på, ser PS5’s suspenderingsfunktion ud til at være nøjagtig som den var på PS4. Dette betyder, at du hurtigt kan springe tilbage til nøjagtigt det sted, du slap med at spille, men det fungerer kun i et spil og bevarer ikke den suspenderede tilstand, hvis du helt slukker for konsollen. Dette er en smule skuffende i forhold til Xbox Series X / S ‘multi-spil support, som lader dig skifte mellem en håndfuld igangværende spil og endda fungerer, hvis du tænder igen fra en fuldstændig nedlukning. Indstillingerne til hurtigstart kompenserer lidt for dette, men jeg foretrækker Xbox-løsningen.
For nogle mennesker kan PS5’s krav til brugeren om at lære systemfunktionalitet muligvis være negativt, men jeg føler, at jeg oplever lanceringen af en ny konsol med Sonys behemoth. I sandhed finder jeg, at den nyeste Xbox UI er fremragende, men når min Series X ankommer den 10. november, vil der være dyrebar meget at opdage, og det er ulempen ved ensartethed.
Noget, som jeg ikke kan se nogen være utilfredse med, er DualSense-controlleren. Jeg tror ærligt talt, at den nye PS5-controller radikalt får folk til at genoverveje deres beslutninger om køb af multiplatform. Det er en utrolig smule teknologi og et af de virkelige højdepunkter i mine tidlige dage med Sonys nye konsol.
Hvad sagde den indlæsningsskærm?
Jeg har ikke foretaget nogen direkte sammenligning mellem PS5 og Xbox Series X / S, men jeg kan med sikkerhed sige, at indlæsningstiderne i PS5-spil er latterligt hurtige. I Astrobot er de hurtige nok til næsten ikke at tænke over, så du kan nippe rundt mellem spillets zoner på et øjeblik – eller i det mindste en masse blink. De ovennævnte quick launch-fliser fører dig til den del af spillet, du leder efter næsten som om du starter en film på Netflix. Marvels Spider-Man: Miles Morales får dig også ind i spillet quicksmart, selvom den åbne verden af natur eliminerer behovet for for mange belastningsskærme, hvilket efterlader hurtig rejse for at fremhæve den hurtige belastning.
Capcoms Devil May Cry 5: Special Edition, et spil der generede mig på den forrige generation af konsoller på grund af sine lange og hyppige belastningsskærme, er transformeret. Hvis du vælger at lade spillet flytte direkte ind i gameplay efter indlæsning, kan du simpelthen ikke læse al den antydningstekst, der tilbydes, og disse ture for at tale med Nico om opgraderinger er ikke længere booket ved lidt irriterende indlæsning – det føles øjeblikkeligt. Den eneste tristhed i øjeblikket er, at jeg endnu ikke skal spille et spil, der udnytter denne indlæsningshastighed til at forbedre spildesignet, men jeg er sikker på, at det kommer med Ratchet & Clank: Rift Apart.
Gamle spil får en gran op
Lad os bare få det ud af vejen først. Sonys tilbageværende kompatibilitetstilbud er ikke så imponerende som Microsofts på Xbox-platforme. En del af dette skyldes Sonys uvillighed eller manglende evne til at få PS3 og ældre generation af spil til at køre på PS5. Bortset fra udvalgte PS2-titler, der er udgivet som spil på PS4, er den eneste måde at spille noget før PS4 på PS5 via PS Now-tjenesten og specifikt streaming-siden af den. Dette er en skam i betragtning af det rige back-katalog over PlayStation-titler og givet hvad Xbox-ejere får med deres konsoller. Så meget som jeg sætter pris på det arbejde, der er gået i Xbox-back-kompatibilitet, har Sony en ægte skatkiste, der er uåbnet, som ville være dejligt at spille i 4K.
Under alle omstændigheder, hvad der tilbydes, er solidt. I øjeblikket er jeg ikke kommet med nogen kompatibilitetsproblemer med PS4-spil, der kører på PS5, men testpuljen har ikke været enorm. Sony Bend’s Days Gone har modtaget en opdatering, der gør det muligt for PS5 at ramme 60 billeder i sekundet, mens spillet gengives ved, hvad der ligner 4K – jeg er ikke en pixeltæller, men det ser skarpt ud. Dette er et behageligt spring fra 30-ish FPS i spillet på PS4, og et dejligt eksempel på, hvad der er muligt, hvis en udvikler ønsker at tilbyde en opdatering uden nødvendigvis at revidere hele spillet. Andre PS4-titler fra Sony er ikke opdateret endnu, men Ghost of Tsushima skyldes en lignende patch. Det er værd at bemærke, at spil med dynamisk opløsning og ubegrænset billedhastighed automatisk vil drage fordel af PS5’s magt, men hardkodede grænser kan ikke overvindes uden dev-udgivne opdateringer.
Bedømmelse af PS5: Næste generation er endelig ankommet
Der er mere til PS5, men jeg har endnu ikke set, hvordan alt fungerer uden for reklamemateriale. Tipvideoerne, der giver dig vejledning, hvis du sidder fast i et spil, er enten ikke tilgængelige endnu eller meget godt skjult. Jeg har heller ikke endnu fået fat i nøglelanceringstitlen, Demon’s Souls. Mens videoer før udgivelsen helt sikkert ser meget imponerende ud, ville jeg gerne have set, hvordan det holder op med at køre på en PS5 lige foran mig. Forudsat at der ikke er nogen ubehagelige overraskelser, er Demon’s Souls en ægte næste generations godbid fra et visuelt perspektiv, og som en lanceringstitel tydeligt betyder det, at store ting ligger foran PS5.
PS5 anmeldelse: Demon’s Souls er lanceringsspilets højdepunkt.
En konsollancerings succes kommer generelt ned på de nye næste-generations spil. Denne gang har både Xbox og Sony slanke valg på den front, men Sony har i det mindste Demons Souls som sin lanceringsjuvel (og Spider-Man: Miles Morales som en crowd-pleaser). Sony slår også Xbox ved at levere en ren følelse af nyhed. At bruge $ 499 på en ny konsol er på ingen måde et lille udlæg, og for den slags penge er det vigtigt at føle sig begejstret. Jeg ser frem til at få en serie X, men jeg er begejstret for PS5, dens fantastiske controller, glatte nye brugergrænseflade, og det glimt af næste generation med Demon’s Souls. For mig er PS5 i øjeblikket det eneste valg, hvis du leder efter den nye generations spænding.
Ansvarsfraskrivelse: Sony leverede en PlayStation 5-konsol til detailhandel med henblik på denne PS5-gennemgang og tilhørende dækning.