ForsideSwitchPokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl er trofaste, grundlæggende genindspilninger - på...

Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl er trofaste, grundlæggende genindspilninger – på godt og ondt

I løbet af de sidste par år har Pokemon taget et par interessante omveje. Vi har set serien eksperimentere med at slippe af med den traditionelle gymkampstruktur, med åben-verden-design og berømt med at kaste nogle ældre Pokemon fra den nuværende spilbare Pokedex. Nogle af disse ændringer har fans elsket, nogle har de forstået, og nogle har de kritiseret. Den seneste lille justering til serietraditioner kommer i dets nyeste par genindspilninger – som er lidt anderledes end dem, vi har haft tidligere.

Konceptet bag Pokemon-genindspilninger, som etableret af det første par tilbage i 2004, er at modernisere ældre Pokemon-titler op til standarderne for den ‘nuværende’ generation. Så FireRed og LeafGreen delte et visuelt udseende og funktionssæt med GBA-æraens Pokemon-spil, mens HeartGold og SoulSilver gjorde det samme for DS-æraen. Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl bryder til en vis grad med denne tradition. I stedet for at være nye versioner af Diamond og Pearl, der er designet til at matche stilen og præsentationen af ​​Pokemon Sword & Shield, er det en mere håndværksmæssig, forenklet genindspilning. Det er det samme spil med et flot nyt lag maling.

For at se dette indhold skal du aktivere målretningscookies. Administrer cookieindstillinger

Den glød-up vil ikke være for alle. Chibi-stilen af ​​karakterer på oververdenen minder lidt om den drømmende legetøjslignende stil i Switch-genindspilningen af ​​The Legend of Zelda: Link’s Awakening, som ikke alle elskede. Men jeg synes, det passer, og det er en vidunderlig repræsentation af, hvordan de vagt buttede, stubbede sprites, der bruges tilbage på Nintendo DS, kan se ud, hvis de gengives relativt trofast ved hjælp af moderne 3D-grafik. Når du glider ind i kamp, ​​skifter spillet kunststile ud til et mere moderne Pokemon-look, der i det væsentlige ligner anime. Dette lyder måske potentielt skurrende, men det er det ikke – japanske RPG’er har brugt forskellige kunststile til kampe og oververdenen i lang tid, og hvad der er godt nok til Final Fantasy 7 er bestemt godt nok til Pokemon.

Se ud over det visuelle, og hvad du vil finde er… i høj grad et Pokemon-spil fra 2006. Jeg vil sige, at Diamond og Pearl uden tvivl er de sidste af de tidlige, mest trofaste traditionelle Pokemon-spil. Hvis de første tre generationer løst danner en trilogi, i det mindste designmæssigt, fungerer denne fjerde generation som noget af en coda. Næste generation er, hvor serien begyndte at blande tingene mere og mere, hvilket år senere ville kulminere i det serierystende Sword and Shield og næste års Legends: Arceus.

Det faktum, at dette er et mere traditionelt Pokemon-spil, er faktisk fantastisk på nuværende tidspunkt – det giver et dejligt modspil til den retning, resten af ​​serien bevæger sig i, især med de mest anderledes Pokemon nogensinde i horisonten i det nye år. Det er en chance for at tage en sejrsrunde af den grundlæggende, uden tvivl tidløse struktur af et ungt barn, der er på vej ud i en RPG-verden for at rejse fra by til by for at tackle deres fitnesscentre med få andre distraktioner – bortset fra et kriminelt hold, alligevel. Pokemon er mere mekanisk rig nu, men BDSP giver et glimt af serien, da den bare var lidt mere uskyldig og enkel.

""

Det faktum får denne genindspilning til at fungere, selvom den som sagt er ekstremt håndværksmæssig. Jeg er endnu ikke nået til post-game, hvor der er flere tilføjelser, og det er derfor, det er indtryk frem for en scoret anmeldelse, men det er lidt forbløffende, hvor trofast den er. Lad mig give dig et meget simpelt eksempel på det tidlige spil. I Diamond and Pearl starter spillerkarakteren smerteligt langsomt, men får så til sidst løbeskoene. Dette sker omkring ti minutter inde i spillet, men det første korte stint er smerteligt langsomt. Du bevæger dig som melasse – og anskaffelsen af ​​skoene er ikke bundet til nogen større historiebegivenhed, hvor flytning af den ville forårsage et problem.

Hvis jeg var ansvarlig for denne genindspilning, ville jeg bare have gjort hovedpersonen hurtig fra start som en livskvalitetsændring. Folk kan håndtere, at deres lille chibi-dukke-lignende hovedperson bevæger sig i mere end et sneglefart, regner jeg med. Men her er det præcis, som det var. Sådan var det originale spil, og det er også dette. Det gør ikke noget, at senere spil gav dig skoene fra starten, for at forstå hvor smertefuldt den langsomme bevægelse var; dette er en trofast genindspilning, til en fejl.

Det gør også dette til et ret vanskeligt spil at skrive om, især i en endnu ikke-anmeldelse skrevet, før jeg fuldt ud har udforsket post-game-indholdet, som tilfældigvis også er det område, hvor BDSP har flest tilføjelser. Jeg mener, hvor meget kunne du lide Pokemon Diamond og Pearl? Hvis dette var en af ​​dine foretrukne Pokémon-generationer, eller endda din direkte favorit, har du nu en dejlig 3D-visuel version af disse spil, møjsommeligt genskabt til Nintendo Switch.

Med hensyn til kvaliteten af ​​denne 3D-genskabelse, har der været meget ballade om musikken og visse visuelle aspekter – alt, hvad jeg kan sige er, at i det færdige spil, patchet til version 1.1.0, ser disse ting ud til at være stort set i orden . Dette er et spil, der tilsyneladende er kommet ret varmt ind – men det færdige produkt ser ikke ud til at gå i stykker på nogen måde. Hvis du er enig i alle dens æstetiske valg, er selvfølgelig et andet spørgsmål.

""

Jeg forstår også, hvorfor nogle fans kommer til at føle sig kortfattede af denne udgivelse. For det første, hvis dette er din mest elskede generation, som du har set frem til en genindspilning af, kan det være en nederdel at ‘kun’ få en trofast rekreation i stedet for at se Sinnoh-regionen Diamond and Pearl genskabt med trofastheden af Sværd og Skjold. Ydermere er et af de største tiltalende punkter ved Pokémon-genindspilningerne evnen til at tage nyere Pokemon ind i en gammel region – og det er ikke muligt her. Ikke engang nyere udviklinger af Pokemon tilgængelige i spillet (som f.eks. Sylveon eller Mr. Rime) er tilgængelige – og igen adskiller dette sig fra tidligere genindspilninger, som ville begynde at åbne tingene op, efterhånden som du kom dybere ind.

På mange måder føles Brilliant Diamond og Shining Pearl som en udvikling af bælte og seler. Det er klart for mig, at titlen Game Freak ville lave er Pokemon Legends: Arceus, som udkommer om et par måneder. BDSP føles næsten som en forpligtelse, udviklet i samarbejde med et eksternt firma, der er nyt i franchisen; et Sinnoh-genindspilning skabt i den mest enkle form muligt, fordi fans forventede et Sinnoh-genindspilning.

Taget som det – som et stop på vejen til Arceus, som en måde at træde vandet på, indtil det nyere, skinnende og mere spændende spil – er det i orden. Generelt synes jeg dog ikke, det er helt så rigt og spændende som tidligere Pokémon-genindspilninger – men alt, hvad der gjorde den originale Diamond and Pearl elsket, er fuldstændig intakt.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES