ForsideNewsHelligdomme, sjælbind og systemer: Et kig på, hvor vi skal gøre vores...

Helligdomme, sjælbind og systemer: Et kig på, hvor vi skal gøre vores hjem i World of Warcraft: Shadowlands

Vi’er blevet forkælet med nyt World of Warcraft-indhold i de sidste par måneder som hver af de nye zoner i spillet’s seneste udvidelse, Shadowlands, er blevet tilføjet en efter en til alfa, og onsdag var WoW-udøvende producent John Hight og spildirektør Ion Hazzikostas vært for en præsentation på Twitch og YouTube, der viser nogle af de mere komplicerede funktioner i gameplay, vi kan se frem til til når udvidelsen lanceres engang i efteråret.

Hovedtemaet i World of Warcraft Shadowlands er tilsyneladende det af spillerbureauet, og valget mellem hvilken pagt om efterlivet du’Jeg vil mestre hele din tid i livet efter det. Tak til Blizzard’s præsentation ved vi nu meget mere om, hvordan pagtsystemet fungerer dagligt.

Den vigtigste funktion, der blev diskuteret, var det nye Soulbind-system, som vi’Vi er blevet lovet vil hjælpe med at afbalancere alle de overmægtede globale og klassespecifikke Pagten-evner, vi får adgang til, når vi niveau gennem Bastion, Ardenweald, Maldraxxus og Revendreth, og i sidste ende er nødt til at vælge mellem, når vi låser vores troskap til resten af ​​udvidelsen.

Disse ser ud til at være de sidste par funktioner, som udvikleren annoncerer, før Shadowlands går ind i beta næste uge, og det lykkedes mig at få hands-on i Blizzard’s begivenhedsområde for at få en fornemmelse af, hvordan de’re forme op.

Kun Revendreth Sanctum of Sinfall var tilgængelig for vores gennemgang i hændelsesområdet, men da jeg indlæste, var det øjeblikkeligt klart, at et ton anstrengelser var gået i at få Venthyrs tårnhøje flerlags hjem til at føle sig som det dystre hangout af vampyrer og gargoyles, komplet med blodfarvede porte, der transporterer os mellem gulve, og dekorative gravsten pryder det spredte monument i den centrale hal.

Hver af zonerne i Shadowlands føles tilfredsstillende forskellige, og det ser ud til, at kunstholdet har forsøgt at fordoble dette for Sanctums vi’Jeg skal lave vores hjem i de kommende måneder. De føler sig meget mere beslægtet med Legion Order Halls end Battle for Azeroth’s hovedstæder af Boralus og Dazar’Alor, med den centrale by Oribos, der udfylder Dalarans rolle.

Efter et par introduktionsopgaver, hvor jeg blev tilført den crimson blodprikkede (se det tilbagevendende tema) magt fra Venthyr, da jeg officielt tiltrådte deres rækker, blev jeg introduceret til det nye Soulbind-system. Efter en kort introduktion med min sjælpartner – hvor hun ikke gjorde det’t købte mig endda middag eller hvad som helst – vores sjæle var bundet sammen og gav mig noget af hendes magt, og jeg var i stand til at tjekke Soulbind-interface og tilhørende færdighedstræ.

der’har været en masse diskussion om magtniveauerne i Pagten-evnerne, du får adgang til, når du dedikerer dig til enten Venthyr, Night Fae, Necrolords eller Kyrian, og et af formålene med Soulbind-systemet er at afbalancere disse evner, så du ikke’t har det så dårligt, at du låser dig ud af de øgede magt- eller brugsniveauer i andre pagter.

Med dette i tankerne så Soulbind-træet ved første øjekast meget enklere ud end jeg forventede, med hvert af de tre træer, jeg var nødt til at vælge mellem kun at have et par talenter til mig at samle op på tværs af et par krydsende træer. Kompleksiteten af ​​systemet kommer tilsyneladende fra det tomme ‘ledning’ slots i Soulbind-træerne, som lover meget yderligere tilpassbarhed for spillere senere på linjen. Jeg havde allerede adgang til nogle få fra en specielt placeret leverandør, og sikker nok var der nogle interessante interaktioner med mine spec-specifikke evner, der har nogle muligheder.

De ikke-ledningsevne så ud til at enten finjustere min Venthyr-specifikke teleport-evne – hvilket gjorde det øjeblikkeligt eller forvandler det til en AOE-desorientering, for eksempel – eller gav en flad eller procceret procentdel øget til færdigheder. Jeg tog en, der lejlighedsvis betød, at to af de Igor-lignende minions fra Revendreth dukkede op med en paraply for at beskytte mig mod solen, hvilket tilsyneladende øgede min mesterskab et stykke tid af en eller anden grund. Det var temmelig sjovt i starten, men følte mig lidt ude af sted senere, da jeg blev omgivet af flammende dødsmonstre i Maw.

Vi’Jeg planlægger vores pagter gennem det kendte system, som vil finde sted i vores ugentlige Azerit-værk, selvom Blizzard har fremsat gentagne påstande om, at dette vil være et fornyet system uden behov for konstant slibning. Denne berømte valuta ledsager Anima Power, som vi samler gennem hele udvidelsen, og de Lost Souls, vi samler fra eventyr i Maw – hvoraf der er tre undervarianter.

Alle tre valutaer spiller en rolle i Covenant-progression, hvilket er nødvendigt for at opbygge Sanctum-opgraderinger for eksempel, men jeg kan’Jeg hjælper ikke med at frygte Shadowlands vil falde i den samme fælde som Battle for Azeroth her, som havde alt for mange valutasorter til at indsamle og kun blev forværret i senere lapper, hvor nogle faldt næsten fuldstændigt i forældelse. På et tidspunkt havde jeg så mange krigsressourcer, antallet ikke gjorde’t passer ind i tekstboksen på min skærm.

Men når vi taler om disse Sanctum-opgraderinger, blev det også annonceret, at hver pagt vil have en unik aktivitet, der er specifik for deres lore og fantasi. Vi’Vi har fået at vide det’er kun en sideaktivitet for yderligere smag uden stærke belønninger, men de kunne spille en rolle i at svinge en mere rollespil-orienteret spiller, hvor Covenant skal vælge. Kyrian’s har en slags boss rush mode, når du påtager dig rollen som en af ​​dine sjælbundne helte, Necrolords håndværker mareridt i Abomination Factory, Night Fae får en erstatning til gården fra Mists of Pandaria i dronningen’s Konservatorium, og Venthyren kan slukke med det høje samfund i Ember Court.

Det lykkedes mig at kaste et hurtigt blik på Ember Court, og jeg må sige, at det var lidt under mine forventninger. At hjælpe en lille gargoyle i en festhue med at kaste galas ved at tiltrække gæster med te og rydde op i mursten på gulvet’t passer virkelig sammen med resten af ​​zonen’s æstetiske. Det var et sjovt lille minispil, antager jeg, at jeg vælger, hvilke gæster der skulle tiltales med forskellige aktiviteter, men du føler dig mere som et medlem af hjælpen end en eventyrhelt, der for nylig har været med til at redde verden for den ytterste gang. Det føles bestemt lidt mere Edward Cullen end Nosferatu i omfanget af vampyr-coolness.

Shadowlands findes også i Sanctum’s erstatning til den frygtede missionstabel. Systemet føltes temmelig meningsløst i Battle for Azeroth, så jeg var nysgerrig efter at se, hvordan de gjorde det’d redesignede bordet gennem Adventures-systemet.

Devs hævder at have hentet noget inspiration fra autobattlers som Dota 2’s autochess og Blizzard’s egne Hearthstone Battlegrounds, men dette er et langt enklere system end alt det. Det ser lidt mere kompleks ud end fortidens missionstabeller, hvor du spalter i tanke, healere og skader helte for at imødegå et gitter af fjender, og du er stadig nødt til at vente i op til et par timer for at afslutte dit eventyr, men når du kommer tilbage får du se, hvordan kampen udspilte sig

jeg’Jeg har ikke solgt, at det nye system vil revolutionere funktionen og få hver spiller til at gå ind i missionstabellen, men det føles bestemt mere stiliseret og lidt mindre passivt end før. Den hvide kamptekst på siden af ​​skærmen, svarende til fanebladet for beskadigelsesdetaljer i din chatbox, er et dejligt touch. Jeg fik kun lege med et par intro-missioner, og vi’Jeg har adgang til flere helte, når vi udjævner vores pagter, så hvor taktisk dette system virkelig er, er det endnu ikke at se.

Det’det er dejligt at se Blizzard lægge så stor indsats i at få hver pagt til at føle sig som deres eget unikke dyr. Men udviklerne skal passe på ikke kun at fokusere på stil frem for substans. Alt dette agentur kan slå frygteligt tilbage, hvis en pagt opfattes som at få mere opmærksomhed end en anden, og lige nu’det er klart, at der skal gøres meget mere finjustering for både Soulbind-systemet såvel som pagtevner. Personligt gør jeg det ikke’t huske at være en procent eller to mindre magtfuld, hvis jeg får kigge på Ardenweald hele dagen som en del af Night Fae, som sandsynligvis siger mere om mig, at jeg’Jeg kan godt lide, men for mange spillere er disse skadenumre alt, hvad der betyder noget. Hvordan Blizzard håndterer disse forventninger kunne gøre eller ødelægge hele ekspansionen.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES