ForsidePcHar projektl det, der kræves for at gøre det stort?

Har projektl det, der kræves for at gøre det stort?

Det er overraskende nemt at hoppe ombord på Hype-toget, der omslutter Project l – de undvigende riot spil 2v2 kampspil – på trods af manglen på information omkring det. På tidspunktet for skrivningen er de eneste oplysninger, vi skal tygge på, en alt for kortfattet video, der frigives i halen slutningen af ​​2021, hvilket kun giver en smag af et spil så tidligt i udvikling, det har ikke engang et navn . Alligevel har en massiv del af det globale kampspilfællesskab haft deres smagsbuds primet, og deres nysgerrighed piqued. Alt dette rejser spørgsmålet – har Project L det, der skal til for at gøre det stort i en genre fyldt med konkurrenter med årtiers erfaring? Er der noget indhold bag spændingen, eller er bølgen omkring spillet ufortjent? For dem, der er nysgerrige om Project L, lad os dykke direkte ind. Se på YouTube. Det store navn ansætter – hvem er Tom og Tony Cannon? Hvis du skulle starte den ovennævnte video (indlejret over, hvis du ikke har set det), er du blevet mødt af de smukke skinnende kupler af kanonbrødrene. Disse to har en lang og imponerende historie, når det kommer til at kæmpe spil. Lad os starte med Tom. For dem med vagt kendskab til konkurrencescenen omkring kampspil, var Tom grundlæggeren af ​​en lille turnering kaldet Battle by the Bay tilbage i 1996, som ville vokse til EVO – den største og mest prestigefyldte kampspilsbegivenhed i verden (som var for nylig købt af Sony). Nu mere end tyve år senere har Tom bestået generaldirektørens rolle på Evo på en anden etableret turneringsorganisator Rick Thiher, som vil bære fakkel og fremefter. Med to årtier af erfaring bag-the-scener på en sådan begivenhed er der få mennesker, der er tillid til at vide, hvordan man laver kampspil skinne for ikke kun genren dø-hårde, men et massepublikum at starte. På Tony Cannon, der udviklede Ggpo tilbage i 2009. For at sige det simpelthen er det en NetCode-løsning til peer-to-peer-spil, der gik langt i at fastsætte genrens største problem. På mange måder lagde Ggpo grundlaget for det massive skub mod ekstraordinært online spil, vi ser i dag. Så når opstanden bragte dem begge sammen for at fungere som ansigterne i sit kampspilprojekt, kan du begynde at se, hvorfor de opmærksomme på brødrenes historie så ud til at projicere L med kløende fingre og spænding i deres øjne. Jeg læser nogle af disse kommentarer i disse projekt l tråde og ved folk virkelig ikke, hvem Tom og Tony Cannon er, og hvorfor vi er i så gode hænder? De er bogstaveligt talt gudfædrene i FGC og @ pond3r opfundet rollback. Der er ingen, jeg ville sætte mere tro på end dem – Ari Weintraub (@floejisan) 21 november, 2021 For at se dette indhold bedes du aktivere målretning af cookies.Manage cookie indstillinger Riots historie med at løse store problemer Hvis du husker tilbage til, da Valorant blev annonceret, behandlede Anna Donlon straks nogle af de største problemer, som folk blev træt af i den konkurrencedygtige FPS-shooter – nemlig peekerens fordel og de forbindelsesproblemer, der forårsagede det. Projekt L har i høj grad gjort præcis det samme. Træt af dårlige onlineoplevelser? ‘Bang’, siger Tony, ‘vi bruger rollback-netkode og servernetværket, som vi bruger med League og Valorant’. Er du træt af den høje adgangsbarriere, som kampspil er kendt for? Riot tager også fat på det og har bemærket, at det gør karakterlisten nem at lære med forenklede input, mens den stadig har den dybde, du ville forvente. Så riot har allerede skitseret, at det er opmærksom på alle de problemer, det behøver at overvinde, hvis det ønsker at gøre det stort i et rum, der domineres af langvarige franchise (Street Fighter, Tekken, skyldig gear og endda smadre). Den viden om, at oprør er villig til at kaste penge og tid på disse problemer og afsætte sin bedste-klasse tech for at løse dem, betyder at en masse “vil de, ikke vil” gætte spil mangler, i det mindste når Det kommer ned til de vigtige ting ved lanceringen. Nu er alt, der er tilbage, at spekulere på de sjove ting – ligesom hvilke mestere de vil tilføje og den slags esports infrastruktur, vi kan forvente. Et allerede eksisterende konkurrerende publikum Hvis der er en barriere til at hoppe ind i nogen genre for første gang, bygger det et publikum. Se kun til kirkegården i Battle Royales, MMORPGS og MOBAS, der ikke har rive spillere væk fra deres favoritter og døde som følge heraf. Hvilket projekt jeg besidder, at mange andre spil mangler er et eksisterende publikum, før spillet er engang ud: de millioner af mennesker, der i det mindste vil have en forbigående interesse i spillet, simpelthen på grund af verden og tegn, de har vokset til at elske i et univers, der eksisterer i hele spil, tv, og Gud ved, hvad der ellers. Stack på toppen af ​​den natur af dette publikum; Der er en dyb, vedholdende konkurrenceevne, der strømmer gennem hver af Riot’s spil – det være sig de skræmmende baner i League of Legends til de bombepladser, der kaster Valorant, den crowd, der cirkler Riot’s spil, allerede er nede med at komme ind i noget svært og PVP fokuseret. Hvis der er to deskriptorer, du kunne tildele til kampspil, ‘Vanskeligheder’ og ‘PvP Focus’ fit er snarere snævert, ikke? Indtast din generelle kampspil fan – hvem er mere end vant til at hoppe fra spil til spil, så længe netkoden er god, og kampene er hype – og du har, hvad der sandsynligvis vil være en stærk indledende playerbase med den rigtige tankegang. Om spillet kan beholde en god del af dette publikum er noget, vi bliver nødt til at finde ud af os selv, men hvis det kan ramme selv en del af populariteten, som ligaen eller valorant har, vil det være langt og væk en af ​​de mest succesrige spil i genren. Så har projektl jeg en chance for at gøre det stort? Selvfølgelig ja. Med alt, hvad vi har set (spærrer eventuelle uregelmæssige problemer, der kan kaste spillet ud af sin kurs, ligesom de igangværende problemer på Riot som stort), kan jeg godt være bølger, når det kommer ud. Det er helt sikkert spændende, virkelig. På trods af de tusindvis af brændende spørgsmål omkring titlen vil vi helt sikkert holde øje med eventuelle tidvæber, der kryber ud i de kommende måneder. Lad os vide nedenunder, hvad du synes om projekt L! Tror du, at det vil gøre så stor indflydelse som noget derude, der foregår, eller har det meget at bevise, før det kan stå sammen med de gamle greats som Mortal Kombat eller Street Fighter?

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES