ForsideNewsFinal Fantasy 7 Remake-slutning forklaret: langt mere end en genindspilning

Final Fantasy 7 Remake-slutning forklaret: langt mere end en genindspilning

Final Fantasy 7 Remake begynder som en relativt trofast rekreation som en klassiker, men det tager sikkert nogle vendinger. Fans spørger nu: hvad betyder det hele?

Naturligvis, denne artikel vil indeholde fulde spoilere til Final Fantasy 7 Remake. Og tilhørende spoilere til den originale Final Fantasy 7. Vi’kommer til at nedbryde slutningen så meget detaljeret som vi kan – fortælle fakta men også gå dybt ind på nogle spekulationer og deduktion af, hvad denne slutning kan betyde for dette spil’s uundgåelige efterfølger og FF7’s verden fremad.

Spænd dig selv ind, da dette bliver en stor, og husk: don’t læse længere end dette, hvis du’er ikke okay med spoilere. Hvis du bare vil vide, om spillet er noget godt, kan du tjekke vores FF7 Remake-gennemgang, eller måske læse vores afsluttende diskussion for vores øjeblikkelige reaktion på, hvad der blev præsenteret. På denne side… vi’vil prøve at give mening og forklare den ende. Gulp.

Whispers, Arbiters of Fate i FF7 Remake’slutter

Final Fantasy 7 Remake ændrer den originale FF7-historie på flere måder, men de mest betydningsfulde ændringer involverer alle hviskerne – mærkelige, spøgelsesfulde sort-kappede figurer, der vises på nøgle øjeblikke i historien i et forsøg på at skubbe begivenheder til højre retning. I den rigtige retning mener vi nøjagtig den samme måde, som begivenheder spiller ud i det originale spil.

Når du først ser hviskerne, synes de at være harmløse nok, men meget hurtigt begynder de at have en langt større betydning for begivenhederne. Jo flere begivenheder adskiller sig fra den originale FF7-historie, jo mere ofte vises de, og jo mere aggressive bliver de. I kampen om Sector 7-søjlen ser de ud til at sikre, at Biggs og Jessie dør. Når Cloud, Barret og Tifa ser ud til at have tyrkerne slået for at forhindre pladen i at falde, griber de ind. Senere forhindrer de Hojo i at spildt bønnerne omkring Cloud’er forbi for tidligt, og i deres mest modige handling genoplive de Barret, når han er dødeligt såret af Sephiroth, bare fordi han ikke var’t skulle dø der.

Enkelt sagt eksisterer hviskerne for at sikre, at begivenheder spiller ud som ordineret af skæbnen – og i en metadrej er FF7-universets skæbne historien nøjagtigt, som vi så den i det originale spil.

Ud over at undslippe Midgar og Shinra involverer afslutningen af ​​FF7 Remake rollebesætningen beslutter at afvise skæbnen’s intentioner med dem og kæmper med hvisken. I kamp dukker der op endnu tre ældre hvisker – en med et sværd, et skydevåben og en hånd til hånd. Beskrivelsen i spillet af denne trio beskriver dem som enheder “fra en fremtidig tidslinje” at “kæmper for at beskytte den fremtid, der gav form for den”.

De tre valg af våben og elementær magi er nysgerrige, da de ikke kun kan tilpasses Cloud, Tifa og Barret, men også Advent Children’s antagonistgruppe af Kadaj, Loz og Yazoo. Kan det være, at dette er fremtidige versioner af nogle af rollebesætningerne eller adventbørnets tegn, der kommer tilbage for at forsøge at bevare tidslinjen og beskytte deres fremtid?

En fremtid ændrede sig

Når teamet kæmper og besejrer hviskerne, har de et møde med Sephiroth – men lad’s spring forbi det et øjeblik og snak om, hvad besejring af skæbnen til skæbne bringer rundt. Det’det er en stor aftale, som Aerith siger, før holdet beslutter at kæmpe for hvisken:

“jeg’Jeg beder dig om at hjælpe mig. Jeg ved, at vi sammen kan gøre dette. Men hvis vi gør det… Vi’Jeg ændrer mere end skæbnen i sig selv. Hvis vi lykkes… hvis vi vinder… vi’Jeg skal ændre os selv. jeg tror… måske det’hvorfor jeg tøvede.”

Aerith bruger meget af FF7 Remake opmærksom på hvisken og tilsyneladende opmærksom på det faktum, at hun’s spiller en rolle i en historie, der allerede er skrevet. Hvorfor dette diskuterer vi lidt længere nede – men i slutningen af ​​Midgar Expressway ombestemmer hun sig. Med Whispers besejret er fremtiden formodentlig fri til at ændre sig – og vi ser, at et par centrale begivenheder allerede har spillet anderledes ud:

  • Vi ser befolkningen i sektor 7 genopbygge og samle stykker af syvende himmel. I den originale version af historien forbliver sektor 7 knust og ubeboelig.
  • Biggs afsløres for at have overlevet begivenhederne ved pladen – vi ser ham vågne op, banderet. Hvis Jessie ikke er i live, blev hendes krop i det mindste genvundet – hendes handsker og pandebånd er på Biggs’ sengebord. Wedge’s status forbliver ukendt.
  • Zack Fair, Cloud’s mentor, ses at overleve et møde med Shinra-soldater, som i den originale FF7 og Crisis Core så ham dø, i sig selv en vigtig del af Cloud’s rejse.

Hver gang vi ser en af ​​disse scener afsløre en markant ændret fremtid, ser vi gnister på himlen, spredt som sne til jorden. Denne gnister vises, når hviskerne eksploderer ud af eksistensen – hvilket antyder, at gnistrene vises hvor som helst, hvis hviskerne var på arbejde med at manipulere begivenheder og bevare tidslinjen.

Der er to forskellige versioner af Zack’s bortgang – en afbildet i den originale FF7 og en anden som afslutningen på Crisis Core, der senere erstattede den originale scene – dette resultat matcher hverken. Det begynder at ligne Crisis Core-scenen, men Zack sejrer i sidste ende. Selv han forekommer overrasket over sin overlevelse – og det sidste skud af spillet får Aerith tilsyneladende at erkende, hvad der er sket – at Zack, den gamle kæreste, hun nævner i løbet af FF7 Remake, nu lever.

der’det er en ting til i denne scene’er imidlertid nysgerrig. Se på dette:

Ovenfor er to skærmbilleder af FF7 Remake. Den ene er fra kapitel 4, hvor Avalanche-medlemmer besøger Jessie’s forældre’ over pladen. Den anden er fra den afsluttende scene, hvor Zack afsløres for at have overlevet. Som en del af den scene blæses denne tomme pakke foran kameraet af vinden, men scenen tager et øjeblik at blive og koncentrere sig om den, som om den’er vigtigt. Pakken viser Stamp, den søde tegneseriehund, der blev brugt som Shinra militær propaganda. Så hvorfor fokusere på kuldet i Zack’s dramatiske overlevelse?

Se nærmere. Stemplet, du ser i hele FF7 Remake, er et design og race af tegneseriehund, mens dette er et andet. Yderligere, det’er ikke bare noget der’s kun på ‘Frimærker Champs’ snack pakke – som vi ser pakker af disse med ‘korrekt’ Frimærke gennem FF7 Remake, inklusive her på bordet i Jessie’s forældre’ hjem.

Så hvad betyder dette? Det antyder, at en af ​​to ting er sket: enten Zack’s overlevelse forekom i et parallelt, alternativt univers, hvor blandt andet stempledesignet er anderledes. Eller ændringerne i fortiden, nutiden og fremtiden forårsaget af at besejre hvisken har forårsaget mange krusninger gennem tiden, herunder en ændring af Shinra’s militær maskot.

Uanset hvad er der nu et paradoks: medmindre Zack dør et sted i mellemrummet mellem hans nye overlevelse og starten af ​​FF7 Remake (hans død eller overlevelse finder sted år tidligere), er der i det mindste to Buster-sværd: oprindeligt er Cloud underviste sit våben af ​​Zack i sine sidste øjeblikke. Kunne en efterfølger også se dig spille som Zack? Tiden vil vise, men pointen er klar uanset de nøjagtige detaljer: verden har ændret sig markant, og efterfølgende kapitler i FF7 Remake kan derfor afvige fra den originale historie mere dramatisk, hvis det’s, hvad forfatterne ønsker.

Det’handler om Sephiroth

Før vi går videre til den pittige grimme Final Fantasy 7 Remake’er slut, der’er noget vigtigt at forstå. Selvom dette er spekulation og inferens, er vi overbeviste om, at det er korrekt – det ser ud til, at Sephiroth, vi ser i hele FF7 Remake, ikke er’t en ny version af karakteren på linje med den alternative tager imod ligesom Cloud og Barret i FF7 Remake. Snarere, det’er bestemt en Sephiroth fra fremtiden og er sandsynligvis en Sephiroth, vi har set før – specifikt og afgørende den, som fans så Cloud nederlag i FF7-efterfølgerfilm Advent Children.

Den første ledetråd herom kom helt tilbage i det originale nøglekunstværk, der blev frigivet til spillet. Du kan se det ovenfor. FF7 fans kan muligvis bemærke noget ved Sephiroth – men det’er noget subtilt nok, at de fleste på det tidspunkt tænkte lidt på det. Sephiroth har en sort vinge.

I den originale Final Fantasy 7 har kødet og blodet Sephiroth begrænset tilstedeværelse. På det tidspunkt, du kæmper for ham, han’s taget imod demigodformen af ​​Bizarro Sephiroth og derefter den flervingede Safer Sephiroth. Den ikoniske One-Winged Angel musikalsk signatur er opkaldt efter Safer Sephiroth, der har en mørk vinge, der strækker sig fra højre side af kroppen, såvel som en hel flok hvide vinger, der erstatter hans ben. Hovedpointen er dette: i den originale FF7, Sephiroth sports aldrig en vinge i sin menneskelige form. Dette er vigtigt.

Når vi først har set Sephiroth i Advent Children, stiger han ned fra himlen med en enorm sort vinge, en tømmermand fra sin tid som en gud i FF7’konklusion. Denne Sephiroth er stadig enormt magtfuld og viser disse guddommelige evner ved fuldstændigt at ændre miljøet omkring ham og generelt være enormt magtfuld. Når Sephiroth besejres, lover praktisk taget at vende tilbage og løfter “Jeg vil aldrig være en hukommelse.” Alt dette er igen betydningsfuldt.

Så vi’siger jeg det Sephiroth, der vises for dig i Final Fantasy 7 Remake, er ikke’t en ny – det er den samme Sephiroth fra den oprindelige sammenstilling af FF7, der rejser gennem tid og universer i kølvandet på adventbørn. Men hvor’er beviset? Godt… det’s i spillet.

Den sorte vinge er det første og mest åbenlyse bevis, men det er ikke’t alene. I introduktionsfilmen ser vi Aerith se på en lækage af Mako-energi i en gyde, ligesom i det originale spil. Men musikken har en ildevarslende tone, og vi hører latin sang, der oversættes til “Brændende indeni, med voldelig vrede”, de første linjer i One-Winged Angel. Dette gentages et par gange – og skønt det simpelthen kunne være et nikk til den større trussel, specifikt ved hjælp af det tema, der i den originale FF7 Sephiroth ikke’t vinder indtil han bliver en gud og overskrider hans menneskelige form forekommer bemærkelsesværdig, når den tages sammen med resten af ​​beviserne.

I det første kapitel af spillet har Cloud en mindre episode, før de bomber i Mako Reactor 1. Denne freak-out er til stede i det originale spil, men en ting er ændret – Cloud ser en sort fjer, som derefter forsvinder. I kapitel 2 har Cloud sit første møde med Sephiroth. Ud over at ændre historien markant, følges dette møde af et meget nysgerrig valg af musikalsk signal: en ny version af ‘Det lovede land’ fra adventbørn, næsten som for at indberette udseendet på AC-versionen af ​​Sephiroth. Dette er den eneste brug af et eksklusivt musikstykke til Advent Children i spillet.

Generelt set Sephiroth, som vi får i FF7 Remake, matcher mere med den fra Advent Children end det originale spil. Den sidste kamp minder meget om deres showdown i Advent Children lige ned til de bevægelser, der bruges af Sephiroth og de miljøer, han skaber. I det originale spil er Sephiroth oprindeligt mere optaget af sine egne store planer og gør det ikke’t betragter Cloud som noget væsentligt. Dette ændrer sig med tiden, og når vi når adventbørn, er Sephiroth praktisk talt besat af at plage og skade Cloud. Det’s denne version får vi i FF7 Remake, konstant hånende og smirking.

Det’er en nyindspilning – men det’er også en efterfølger

Den sidste scene i spillet med Sephiroth er nøglen. I en scene, der bevidst er bygget til at spejle det originale endelige showdown mellem Cloud og skurken i det originale spil, sparede paret kort. Cloud går efter det, uden tvivl forsøger at dræbe Sephiroth – mens han forbliver kølig, rolig og samlet, tydeligvis holder tilbage og ikke forsøger at dræbe Cloud. Mere interessant end kampene er imidlertid hvad der siges.

“Det, der ligger foran, findes endnu ikke,” Sephiroth siger og bekræfter den nyåbnede fremtid, der er skabt af hviskenes nederlag. “Lad os trodse skæbnen sammen,” fortsætter han med at sige og opfordrer Cloud til at deltage i ham skabe en ny fremtid. Sky afviser naturligt.

Dette gør det klart denne Sephiroth’mål: han har mistet – to gange nu – og har rejst både tilbage og på tværs af universer for at prøve at skabe en tidslinje og et univers, hvor han vinder sejr. Hans ultimative mål, som før, er at gå i Jenova’s fodspor, erobring af planeten, omdannelse af den til et fartøj for at rejse gennem kosmos for at skabe universel ødelæggelse.

Dette er muligt ikke’Det virker som en enorm strækning, da det er veletableret i FF7-lore, at visse magtfulde væsener kan leve videre med en følelse af bevidsthed i livsstrømmen efter døden. I adventbørn taler den døde Aerith med Cloud, når ud til en døende Kadaj og genforenes endda med Zack inde i livsstrømmen. Hele plot af Advent Children er drevet af Geostigma, en sygdom forårsaget af tilstedeværelsen af ​​Jenova og Sephiroth inde i livsstrømmen.

I FF7 ​​Remake er det fastslået, at historie og skæbne, som vi kender den er “planeten selv” og “planetens strømning fra begyndelse til glemsel”, som beskrevet af Rød XIII. Vi ved, at Lifestream forbinder og binder alle ting i verdenen af ​​FF7 – så det giver mening, at Lifestream kan bruges som et fartøj til at rejse mellem forskellige tidsperioder og universer.

Denne evne kan også forklare Aerith’s viden. Gennem hele FF7-genindspilningen’historien ser ud til, at hun kender mere, end hun lader til. Hun ved for eksempel, at Marlene er Barret’s datter uden nogensinde at blive fortalt. Gennem kapitel 10 og 11, når Tifa ikke gør det’Jeg tror ikke, at Shinra ville tabe pladen, Aerith ser ud til allerede at vide, hvad der er ved at ske. Piskerne er fokuseret på hende, og når andre karakterer rører ved hende – som Marlene og Red XIII – ser de ud til at få viden om fremtiden. Kunne det være Remake-versionen af ​​Aerith, der er sammenkaldt med ånden i originalen og har fået at vide, hvad der skal komme? Gamle, der taler til deres forfædre og planeten, er en veletableret kendsgerning – så igen er det ikke’t et stort spring.

I slutningen af ​​FF7 Remake er partiet stadig på vej ud fra Midgar til den bredere verden, men parametrene er flyttet. Hvis hypotesen om, at dette er en senere Sephiroth, der forsøger at ændre sin skæbne, stemmer, hvad med Remake-verdenen’s originale Sephiroth, der endnu ikke skulle være inde i det nordlige krater? I betragtning af at Sephiroth’målet synes at involvere ændring af fremtiden, har partiet simpelthen spillet i hans hænder ved at besejre hvisken? De kunne – og uden tvivl skulle – gå vild i det næste spil. Kun tid – og efterfølgere – fortæller.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES