ForsideNewsFinal Fantasy 7 Remake del 2 skal være så fed som den...

Final Fantasy 7 Remake del 2 skal være så fed som den kan være

Final Fantasy 7 Remake’slutningen er et paradoks. Det ender netop på det sted, hvor fans forventede det, men det sted er også på en eller anden måde overraskende og nyt, hvilket udløser en bølge af intens reaktion fra fans i alle retninger. Det fastlægger uden tvivl helt klart, hvad der skal ske næste.

Den følgende artikel indeholder fuldspil og slutspoilere til både Final Fantasy 7 Remake og det originale spil. Du er blevet advaret.

Final Fantasy 7 Remake er ikke’t virkelig en nyindspilning – undtagen den er – undtagen den isn’t. Selvfølgelig starter det som en trofast genindspilning af det originale spil, men det begynder temmelig hurtigt at afvige på mindre måder. Mot slutningen af ​​spillet bliver disse afvigelser store, og derefter afsløres sandheden: FF7 Remake er lige så meget en efterfølger til den originale Final Fantasy 7 og dens direkte efterfølger Advent Children som det er noget andet.

Før vi går ind på hvad Final Fantasy 7 Remake del 2 kan se ud, en hurtig sammenfattning: Gennem hele spillet vises spøgelsesfulde karakterer kendt som hvisker og manipulerer figurerne og begivenhederne fra PS1-originalen. De oprindelige mistanker bekræftes senere, når det sker’s afslørede, at disse tilskuere er væsener fra a ‘fremtidig tidslinje’ rejste tilbage til fortiden for at sikre, at historien spiller ud som naturen bestemt. Karaktererne’ den forudbestemte skæbne er naturligvis historien nøjagtigt som den afspilles i den originale Final Fantasy 7.

Ved slutningen af ​​spillet har hovedbesætningen haft nok. De bestemmer skæbnen ikke’t absolut og beslutte at gøre oprør mod det – et tema, der tidligere blev udforsket i Final Fantasy tilbage i FF13. Flugt fra Midgar er stadig højdepunktet i spillet, men det’er nu også en flugt fra skæbnen i sig selv. Partiet kæmper med hvisken og besejrer dem. Ved at gøre det, figurerne er’t bare “skifter skæbnen i sig selv”, men selvom “ændre sig selv,” som Aerith siger.

Derfra afspiller FF7 Remake-slutningen ligesom i det originale spil’s flugt fra Midgar: I sidste ende er de sidste skud besætningen på FF7 Remake, der forlader Midgar, og forbereder sig på at jage Sephiroth over hele planeten for at udligne scoringen. Denne velkendte finale sidder sammen med ting, der er ændret: glimt af karakterer, der før var død, der nu er i live, plus glimt af betydelige spillere i den igangværende fortælling som Rufus, der ser ud til at være opmærksom på hviskerne’ intervention.

Denne afslutning føles lidt som FF7 Remake’s forfattere, der afdækker deres væddemål. Du får den vildt anderledes afslutning, men du får også den velkendte – og der forbliver nok udefineret om, hvor meget besejring hviskerne faktisk påvirkede, og hvor meget skæbne er blevet ændret, i tilfælde af en stor, overvældende tilbageslag’d være let at klatre ned og præsentere resten af ​​spillet, som det var med mindre ændringer. Square Enix burde ikke’t gør det dog. Nu har de åbnet den bestemte pandora’s-boks, Final Fantasy 7 Remake del 2 skal køre med ideen om ændret skæbne helt og gå bananer med det.

Fra implikationen om, at Zack er i live, til det vidtrækkende forslag om, at Sephiroth og Aerith ser ud til at have kopier af det originale spil’s manuskript og være helt opmærksom på deres originale skæbner, nederlaget for hviskerne i FF7 Remake skaber potentialet for fortællingen til at afvige enormt fra det originale spil. Selvom dette får nogle fans til at bekymre sig, argumenterer jeg faktisk det modsatte: Jeg’m her for det.

Den originale Final Fantasy 7 er et temmelig utilgængeligt værk, for så vidt videospil går. Alle klager over turnbaseret kamp, ​​blokeret visuals og enklere historiefortælling’t ringer virkelig sandt: det’er en relikvie af sin tid, og den’det er desto smukkere for det. På absolut det meste kunne spillet bruge en top-til-bund-omskrivning og en officiel omfavnelse af de AI-drevne baggrunde, som opskalering fans har foretaget – men det’det er fint. Den historie er blevet fortalt.

På mange måder ser det ud til, at FF7 Remake er enig i denne hypotese. Den første scene i spillet’slutningen er et showdown mellem Cloud og Sephiroth, der genskaber det visuelle og endda kameraet i deres sidste duel, Sephiroth’s udførelse, i det originale spil. Hvorfor lægge disse ikoniske visuals her og nu, hvis du bare planlægger at gentage dem i en efterfølgende del, i deres originale hjem? Efter min mening giver det ingen mening; men at placere disse visuals her er fornuftigt, hvis fortællingen er ved at dreje rundt i retninger, der betyder, at vi måske aldrig vil se denne scene omformet i sin originale form.

Jeg er ikke i tvivl om, at de fortsatte eventyr fra Cloud og selskab stadig vil ramme de store baser og berøre de mest ikoniske scener. Besætningen vil helt sikkert gå til Gold Saucer, så spillerne kan opleve en hjemsøgt palæ, ørkenfængsel og en romantisk date. Du’Jeg får uden tvivl dine materialer stjålet af Yuffie og smider Vincent op’s kiste, omend som en del af den kritiske vej denne gang. Cid vil forbande dig for at drikke din forbandede te, og festen sidder rundt om en lejr i et ømt øjeblik i Cosmo Canyon. Klassiske chefer og fjendens møder genimages med kraftig kreativitet ligesom i denne første del.

Men bag det hele ligger et markant ændret baggrund, hvor antagonisten ser ud til at have lignende, men i sidste ende, udviklede motivation, og den førende heltinde ser ud til at vide, hvad’s antages at ske forud for tiden. Og selvfølgelig er der mennesker, der lever i verden, der var’t før. Sommerfugleeffekten af ​​disse ændringer kan være enorm. Måske mangler hele kapitler i historien, erstattet af nye omveje. Måske undgås andre dødsfald.

Hvad der er gjort med FF7 Remake er måske ikke enhver fan’s kop te. Mange ville helt sikkert have en shot-for-shot genindspilning af originalen med alt opgraderet til hyperrealistisk 4K-visuals og med en moderne filmisk flair. Jeg forstår det drev, men som jeg’Som tidligere nævnt handler Final Fantasy typisk om genopfindelse. Derfor har serien traditionelt dumpet sine elskede casts, verdener og gameplay-systemer med hver nye post.

Det’er ikke som vi burde’Jeg har heller ikke set det komme. Afslutningen af ​​FF7-efterfølgerfilm Advent Children er glad, men heller ikke endelig – Sephiroth’s sidste ord der antydede hans tilbagevenden. Dirge of Cerberus, den seneste post i den originale FF7-kanon, har en hemmelig cliffhanger-ende, der driller en fortsættelse, der aldrig kom.

Nu ser det ud til, at FF7’s verden har sin fortsættelse i genindspilningen. Endelig giver den enkle titel også mening: dette spil gendanner FF7 i den mindre almindelige ordbordsdefinition, for at genimage fuldstændigt, for at gøre nyt. Dette er ikke’t spillet blev gjort igen – det’s spillet blev nyt. Det, der kommer næste, vil antagelig ikke blot kaldes Final Fantasy 7 Remake, del 2, men i stedet have en passende undertekst til at signalere, at dette går et nyt sted. Som slutkortet siger, vil The Unknown Journey fortsætte.

Du kan blive skuffet over de ændringer, alt hvad du kan lide, men genien er ude af flasken. Det er gjort – og vi har stadig det originale spil. Det bedste, vi nu kan håbe på, er, at visionen om en ny, revideret FF7 er spændende og vild, og gør mest muligt ud af muligheden, som denne ændrede fremtid giver historiefortælling.

Kort sagt: på dette tidspunkt kan Final Fantasy 7 Remake del 2 lige så godt fordoble sig. Gør det. Gå hele vejen. Red hende, genforen dem og vend historien på hovedet. Hvis det ender med skrald, hvad så? Vi’Jeg har stadig altid originalen.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES