ForsidePcEscape Academy Walkthrough: Prologue - Introduktionsvejledning

Escape Academy Walkthrough: Prologue – Introduktionsvejledning

Escape Academy har en hel verden af ​​uærlige flugtrumspuslespil, som du kan løse og bevise, at du er klog nok til at blive kaldt en ægte escapist.

Men selvom det hele er godt og godt at teste din mettle mod de hårdeste hjernesamlere rundt, har du nogle gange brug for en hjælpende hånd. Det er her vores Escape Academy Walkthrough kommer ind.

Se på YouTube

Fra Prologue Mission – Introduktioner – og fortsætter gennem resten af ​​eventyret, er vi her for at guide dig igennem til eksamen.

Begivenhederne lige fra begyndelsen af ​​Escape Academy er vanskelige nok til at have brug for en gennemgang, så der er bestemt ingen skam ved at holde en guide åben, når du afslutter dit eventyr.


Escape Academy Walkthrough: Prologue – Introduktioner

Når du går gennem døren til den mystiske flugtvejsbutik, skal du tale med medarbejderen og lære ins-og-outs fra Escape Shack-gåderne.

Efter dialogen får du dit første mål: undslippe rummet. Samt en 10 minutters tidsgrænse.

For at starte, skal du læse noten til venstre og notere det understregede ord. Det giver dig et ikke så subtilt tip til at se på uret i rummet for at åbne den låste boks.

Interagere med væguret, og du lærer, at låskombinationen er 1230 .

Inde i finder du et stykke papir med et billede af et glas og koden: blå gul rød rød .

Også i brystet er en blå bæger med en “F” på den.

Søg i resten af ​​rummet, og ved siden af ​​lampen er en rød bæger med bogstavet “e” på det.

Endelig er inde i papirkurven gul bæger med en “r” på den.

Med disse stykker kan du ekstrapolere, at koden til tastaturlåsen er gratis – at tage bogstaverne fra de bæger, du har fundet.

Du kan nu bruge nøglen inde til at åbne døren!


Udenfor finder du dig selv i den nu øde lobby i Escape Shack.

Se til højre og tag ikke anvisningerne på merch. Tryk på instruktionerne på skjorterne på væggen ind i tv -fjernbetjeningen til venstre. Mine var: op, højre, ned, op, højre .

Dette tænder for tv’et og giver dig koden: Yah Nah, Wro Nyyvr Rry Laters.

Gå til PIN -kort på den anden side af lobbyen og afhent flyers. Du får ål, Jeb, Allie B, Quanty og Slip’s visitkort.

Dernæst kan du gå gennem døren, som du ikke har udforsket ind i bagværelset og bruge cypheren på højre væg for at få nye bogstaver fra tv -skærmen.

wro bliver til Jeb. Nyyvr gør Allie og Rry gør ål .

På den anden væg skal du bruge scannerne under Fish Scan JEB -kortet, derefter Allie -kortet, derefter til sidst ålkortet.

Dette giver dig nøglen til løgne, som du kan bruge til at åbne toiletterne.

I loo skal du åbne ude af ordre, gå derefter ned ad trappen og fortsæt med historien for at afslutte prologen!


  • Escape Academy Walkthrough: Prologue – Introduktionsvejledning
  • Escape Academy: Headmaster’s Office – “Adgangseksamen” -guide
  • Escape Academy: Hall of Escapists – “Escape Artist” Guide
  • Escape Academy: The Thresher – “Under Pressure” Guide
Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES