Med et skub for at bringe aktiver af filmkvalitet til spil med Unreal Engine 5, er nogle bekymringsspilstørrelser ved at ballonere.
En af de mest imponerende funktioner, der debuterer med Epic Games’ Uvirkelig motor 5 er Nanite, som giver udviklere mulighed for at bringe aktiver af høj kvalitet i spil og ikke bekymre sig om polygonbudgetter eller LOD’er.
Optagelserne viste aktiver så detaljerede’er designet til film CG, som alle kører i realtid i demo uden et stort hit til performance. Men med al denne stigning i detaljer, må man undre sig over, om det også betyder, at spilaktiverne vil være enorme i størrelse på grund af det.
Graham Wihlidal, senior rendering ingeniør i Unreal Engine-teamet, svarede på netop dette spørgsmål på Twitter. Selvom Wihlidal ikke gjorde det’For at gå nærmere på detaljer bekræftede han, at Epic er meget opmærksom på denne bekymring og bemærkede, at teknologien er designet til at skabe spil, der ikke er statiske demoer..
Kan ikke dele tekniske detaljer på dette tidspunkt, men denne teknik er beregnet til at sende spil ikke tech-demoer, så downloadstørrelser er også noget, vi er meget interesserede i.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13. maj 2020
Dette gør det tydeligvis ikke’t besvare alle vores spørgsmål, men det’er i det mindste trøstende at vide, at Epic har taget dette i betragtning, når man bygger Nanite. Det’Det er også værd at huske på, at ikke alle Unreal Engine 5-spil vil bruge denne teknik.
Epic-chef Tim Sweeney har været meget begejstret for Unreal Engine 5 og Epic’s partnerskab med Sony, der roser PS5’s SSD-hastigheder og håber, at disse fremskridt også skubber tech fremad på pc’en.