ForsidePcEndnu mere end Elden Ring er Wo Long en af ​​de mest...

Endnu mere end Elden Ring er Wo Long en af ​​de mest tilgængelige sjæle-likes-og ikke kun fordi det er på Game Pass

wo Long: Fallen Dynasty skulle altid være et af 2023s mest interessante spil, selv om et år så stablet som dette. Det er det næste spil fra Nioh og Ninja Gaiden Maker Team Ninja, så spilmekaniske fiender som mig blev altid grundet til at blive tilsluttet.

Men til den generelle spilpublikum, der typisk er bange for den samme type mekanisk tætte actionspil, er Wo Long muligvis ikke engang registreret på deres radarer. Bortset fra, selvfølgelig, lanceres det på Game Pass på første dag.

Jim, der også er nysgerrig efter Souls-Likes, chatter med mig om, hvorfor dette kan være den, der får ham til at være tilsluttet.

Det ville ikke være en strækning at sige, at Game Pass er Wo Longs ‘Trojan Horse’ i hjemene til mange nye spillere. Nogle er måske nysgerrige efter sjæle-likes, men dyppede aldrig tæerne i deres farvande, hvor andre sandsynligvis vil blive lokket af den prangende kamp og tre kongeriger.

Dette er en stor del af det, der gør Wo længe til en af ​​de mest interessante udgivelser i genren, fordi det er en mulighed for at se, hvilke indrømmelser – hvis nogen – blev gjort til at invitere alle disse potentielle spillere til at holde sig til det.

Efter at have spillet omkring fem timers wo længe, ​​kom jeg væk imponeret over, hvordan Deftly Team Ninja formåede at gå på linjen mellem at designe udfordrende kamp, ​​belønne gameplay og tilbyde nye spillere en række nye muligheder for at hjælpe dem med at forstå, hvorfor denne særlige genre er Så elsket.

"" Spring: Meget stort i Souls-Likes lige nu.

På omtrent samme måde tilføjede Elden Ring muligheden for at indkalde AI -ledsagere til at hjælpe spillerne med at navigere i sine mest udfordrende øjeblikke (selvom mange nye, der oprindeligt gik glip af det), tager også Long også en lignende tilgang. I alle de missioner, jeg spillede, blev jeg ledsaget af en allieret næsten hele tiden.

Der er narrative grunde til, hvem der får til at være med i dig, og hvorfor, men gameplay -konsekvenserne er de mere relevante her. Den åbenlyse fordel ved at have en anden til at engagere fjender ved siden af ​​dig er, at du ikke kommer over så let. Det giver dig også mulighed for at bevæge dig mere frit rundt i miljøet, da bakhold og fælder er mindre tilbøjelige til at afslutte dit løb.

At trække aggro væk fra dig og købe dig tid til at helbrede eller tage en pust i pusten kommer også med pakken. Men selv ud over standard velsignelsen med ikke at være alene, kan kampstilen for din allierede skabe nogle unikke parringer.

En hurtigere ledsager med en sabel vil opføre sig forskelligt fra en langsom, hammer-udøvende brute. På en måde driller spillet næsten dig om de andre våben og kampmuligheder, du kunne bruge, men selv bare at spille disse forskelle i tilgang kan skabe flere forskellige møder. Hvis du for eksempel har en kraftig hitter med dig, er du fri til at være Agile Glass Cannon.

"" Bliv vant til AI -venner, der mærker oftere.

Du kan også erstatte den lange liste over allierede, der er tilgængelige for at rekruttere i Wo Long med faktiske menneskelige spillere. I lighed med NIOH kan du åbne dit spil for tilfældige spillere at deltage i eller indstille en adgangskode og dele det med en ven for at låse det op.

Og ligesom Nioh (og Elden Ring) er Wo Long sjovt i co-op, men forvent ikke, at det samme niveau af livskvalitet har noget som Destiny 2 vil tilbyde. Men der er også flere muligheder uden for menneskelige og AI -ledsagere.

Tilføjelsen af ​​en Jump -knap frigør Team Ninja’s niveau designere til at sætte stadier med meget mere lodrethed og være mere liberal med lagene og kompleksiteten på alle niveauer. Dette skaber mange flere muligheder for dig at observere og mull over din tilgang. Det hjælper med at konfrontere spillere på udkig efter en kamp, ​​men det fungerer endnu bedre for stealthy spillere.

Stealth er en meget større aftale i Wo Long end noget andet team ninja -projekt. Det er en kliché på dette tidspunkt, men ja, denne tilgang ligner Elden Ring’s – eller og endda Sekiros.

"" Dette er en tre kongeriger, der indstiller med en sund dosis fantasi.

Du kan ikke krøbe, men du kan langsomt gå og overraske fjender. Afhængig af din magt, kan du måske ikke dræbe dem direkte, men et snigangreb vil ikke desto mindre håndtere betydelig skade. Hvis du er seriøs med at være stealthy, kan du yderligere specificere en stat, der vil gøre det sværere for fjender at bemærke dig.

Du kan også føle virkningerne i realtid, da du ser, hvor længe alarmbjælken over neutrale fjender fyldes op, når du nærmer dig dem. Selvom dette er en bygning før frigivelse, har jeg set et par tilfælde, hvor jeg helt klart skulle ses af en fjende, men min høje stealth-stat forhindrede dem i at bemærke.

Det er sjovt, men det er bestemt en sti, du kan gå ned, hvis du vil. Senere får du adgang til trylleformularer, der kan gøre dig helt usynlig for fjender. Ligesom Nioh er det utroligt nyttige, hvis du har brug for at vende tilbage til det sted, du døde uden at skulle gennemgå enhver grynt på vej, eller ved at lade dig hurtigt blot springe til en bestemt del af niveauet (f.eks. En bosskamp) hurtigt med lidt modstand.

Swift Sword bevæger sig.

Med AI-ledsagere, en bred vifte af stealth-muligheder og designet af niveauerne selv, kan jeg se mange flere spillere finde det lettere at navigere wo længe end nogen anden Souls-lignende.

Dette er stadig et udfordrende spil, og nogle holder måske ikke fast på det på grund af det, men de, der er villige til at møde det halvvejs og investere lidt tid til at lære forviklingerne i dets gameplay vil blive belønnet med tilfredsstillende kamp og alt sammen for vigtig følelse af cool.

Wo Long: Fallen Dynasty er ude 3. marts på PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/s.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES