ForsideNewsEn eksklusiv bag kulisserne ser på GTA 5s mest imponerende visuelle eftersynsmod

En eksklusiv bag kulisserne ser på GTA 5s mest imponerende visuelle eftersynsmod

Jeg talte først med Jamal Rashid, alias Razed, skaberen af ​​den formidable VisualVision Remastered visuel eftersyn mod til GTA 5, i 2017.

Dengang havde hans betagende projekt forbrugt 1.200 ubetalte timer af sin fritid, hvor han’d studerede over 40 timers videooptagelser, hundreder af fotografier og havde mistet antallet af antallet af virtuelle besøg han’d gjort til de virkelige gader i Los Angeles og nabolandet Salton Sea på Google Street Maps – afbildet i GTA 5 som Los Santos og Blaine County.

I marts 2018 havde Razed tredoblet den tidsinvestering med en fantastisk hyperrealistisk opdatering, og i oktober samme år havde projektet erklæret projektet komplet med en “endelige” knockout-iteration inspireret af den derefter indkommende Red Dead Redemption 2.

Og det var det. Det var det, indtil forrige fredag, da Razed afsløret NaturalVision Evolution, et øjenvandende visuelt eftersyn, der på en eller anden måde sprænger sit tidligere arbejde ud af vandet. Det’er stadig i tidlig adgang, men har allerede spist halvandet års udviklingstid, hvilket svarer til næsten 6.200 arbejdstimer. Tak Epsilon er kunsten aldrig færdig.

“Da jeg var færdig med NaturalVision Remastered, troede jeg, at det var det,” Razed forklarer. “Jeg havde ingen idé om det tidspunkt jeg’Jeg arbejdede med noget større, og jeg troede, det var så godt, som det bliver. Men det ser ud til, at jeg talte for tidligt.

“Red Dead Redemption 2 kom ud til konsoller omkring samme tid som jeg frigav den sidste opdatering til NaturalVision Remastered. Jeg blev helt sprængt af belysningen i det spil. Det fik mig til at genoverveje alt og fik mig til at indse, hvad jeg’d har gjort forkert med mit GTA-projekt. Dette motiverede mig til at arbejde på en komplet revision af NaturalVision og forbedre forbedring af belysningen, farverne og den overordnede stil.”

Dermed har Razed skabt den mest ambitiøse Grand Theft Auto 5-visuelle eftersyn endnu – en præstation, der er gjort endnu mere imponerende af, at selve spillet er fem år gammel på pc, næsten syv på konsoller. Nye æstetiske egenskaber her inkluderer forbedrede partikeleffekter, månestråler, nye gadelamper og en brugerdefineret himmelkuppel.

Razed forsikrer mig om, at han og et par hjælpere kun bliver varmet op, og mens det er’d være let at se bort fra det løfte som platitudinalt, i betragtning af de standarder og konsistens, som skaberen har leveret før, kan jeg ikke vente med at se, hvad’er foran. Hvad’bagpå lyder derimod som omhyggeligt, omhyggeligt arbejde.

“jeg’vi har lagt en enorm mængde tid og kræfter i dette projekt,” Razed tilføjer. “I øjeblikket ure 6.194 timer i GTA 5 på Steam. Dette skyldes mest mangel på ordentligt moddingværktøj. For eksempel er det ekstremt vanskeligt at placere tilpassede tidscyklusmodifikatorer rundt om kortet uden at være i stand til at måle de nøjagtige min / max XYZ-koordinater for afgrænsningsboksen.

“De andre, der hjælper mig med projektet, har også gjort deres del. Redigering af modeller eller oprettelse af skygger kan tage dage eller uger afhængigt af hvad du’gør igen. Min kammerat Robin arbejder i øjeblikket med en komplet revision af vegetationer, som det vil tage måneder at gennemføre, så jeg kan’t vente med at se, hvordan det viser sig.

“Hvis jeg havde de samme værktøjer, som Rockstar bruger, kunne jeg sandsynligvis få en masse indvendige og udvendige miljøer til at se bedre ud uden at bruge så meget tid på dem. I øjeblikket er du nødt til at genstarte spillet hver gang for at se, hvad du har ændret. Vi har dog værktøjer til at genindlæse vejrcykler… så jeg gætter det’det er ikke så slemt.”

Det er ganske vist, at meget af oprettelsessiden af ​​NaturalVision Evolution er over mit hovede, men når slutproduktet er så velsmagende, er jeg ikke’t tror, ​​at det virkelig betyder noget. Så længe Razed og hans team gør, hvad de gjorde’gør det, jeg’m mere end glad for at se min pc smelte, da den bestræber sig på at holde trit med, at Lykan HyperSport i 2016 glider gennem skærmene på foden, eller Subaru rive byen i traileren ovenfor.

Et komplet galleri af NV, der er udviklet i sin nuværende tilstand, bor på Flickr, og nedenunder er en smadrende eksklusive billeder, oser af atmosfærisk detalje og ledsaget af musings fra Razed selv.

Jeg må være enig med Cian’s forslag om, at regn- og forlygterudvekslingen er ovenstående trailer’s mest lokkende funktion – og se bare hvor smuk det kommer ud på den omarbejdede stadig af Hollywood Walk of Fame her.


Galileo-observatoriet glødende i den sene eftermiddagssol i ExtraSunny vejr.


Dette viser et parkeringshus, som jeg redigerede ved hjælp af tidscyklusmodifikatorer for at øge indvendige refleksioner og lysintensitet. Du kan også se den verdensomspændende belysningseffekt på skærmrummet rigtig godt på dette billede.


Morgensolen stiger, når beboerne i Los Santos begynder deres daglige pendler.


Højdepunktet på dette billede er regnrefleksioner på skærmrummet og dybden af ​​markskygger, vi lavede til NVE. Jeg elsker at bruge det i regnfulde nætter.


I varmen fra et 5-stjernet jagt på politiet. Kørsel i en af ​​mine yndlings klassiske sportsbiler – Lamborghini Countach.


Tåget vejr med en hjemsøgende atmosfære. Dette var stærkt inspireret af RDR2’s tåge nætter.


Krydstogt i Lykan HyperSport i 2016 – et af mine yndlingsbiler. Dette blev lavet til mig af min ven vans123, der skaber fantastiske GTAV-bilmods. Han var også ansvarlig for at fremstille Subaru brugt i traileren NaturalVision Evolution.


Daggry på landskabet i Blaine County. I dette billede vil du bemærke, at jeg bruger en vignetteeffekt på den øverste del af skærmen for at efterligne et polariseret billede. jeg’m en stor fan af polariserede fotos.

Razed er en stor fan af polariserede fotos og er helt klart også en stor fan af GTA 5. Han’s lancerede en Patreon for at hjælpe med at subsidiere hans seneste og enormt ambitiøse satsning, men så meget af hans utrolige arbejde indtil videre har været for kærligheden til et spil, der nu er et halvt årti på PC, og en verden, der nu skubber syv. Så hvad er det der holder Razed tilbage igen til San Andreas gang på gang?

“Jeg gætte, det var vejret… eller den… ahh, jeg gør det ikke’ved det ikke… den ting… den magi,” siger han og citerer Story Mode-hovedpersonen Michael De Santa, en linje, der optrådte i et af spillet’s tidligste promo trailere. “Nej, seriøst, bortset fra mods, jeg’d sige det’er det eneste open-world spil med en stor single-player og multiplayer, der giver mulighed for fuldstændig spillerfrihed. At’det, der holder mig tilbage.

“Andre spil bare don’t gør det for mig. GTA 5 har alt for mange detaljer i hvert hjørne på kortet. Oven i det kører den på en utrolig kraftig motor, der stadig kan holde op til denne dag. jeg kan’t vent med at se, hvad Rockstar gør næste.”

Uanset hvor Rockstar lander med GTA 6, kan du være sikker på, at dens visuelle eftersynsmodusskabere vil efterlade deres fingeraftryk på sin kriminelle verden med tiden. Indtil da ser det ud til, at Razed har uafsluttet forretning i Los Santos. Og jeg glæder mig for det ene’er ikke travlt med at slå af for dagen endnu.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES