ForsidePcCapcoms nye licensregler er en sejr for samfundsadvokater, og en vigtig lektion,...

Capcoms nye licensregler er en sejr for samfundsadvokater, og en vigtig lektion, der går videre

Der har været en opdatering til den igangværende Capcom -eSports -licensdebat, en, der tilsyneladende lukker bogen om spørgsmålet med ejere og deltagere af samfundsbegivenheder i en mere gunstig position, end de var i marts.

I et officielt indlæg, der blev offentliggjort på Capcom USA -webstedet, er der blevet foretaget revisioner af de oprindelige regler sammen med en forklaring på, hvorfor disse ændringer er foretaget og en kort række hurtige uddybninger på visse klæbningspunkter, der var en kilde til frustration. Alt i alt ser det ud til, at langt de fleste af de store problemer har været i det mindste lyset op, hvilket igen giver mindre begivenheder som din typisk regionale månedlige turnering eller ugentlige boozy bar -spil -session mere åndedrætsværelse.

Et udvalg af større ændringer blev også anført i artiklen, som vi har inkluderet nedenfor:

  • Øget præmiepuljegrænse fra $ 2.000 til $ 10.000 pr. Begivenhed
  • Fjernet den årlige $ 10.000 præmiepuljegrænse
  • Øget sponsorgrænse fra $ 5.000 til $ 6.000 pr. Begivenhed
  • Øget sponsorgrænse fra $ 20.000 til $ 30.000 om året
  • Ændrede tilskueregebyrbegrænsninger
  • Ændrede lokalitetsbegrænsninger for barer
  • Fjernet licens tilskud til video/fotoindhold fanget ved begivenheder

Den første ting, der skiller sig ud, er Gargantuan-skiftet til Prize Pool-begrænsningerne, som nu tillader to-ugentlige eller månedlige begivenheder med stor valgdeltagelse for at forblive inden for samfundsbegivenhedsgrænser. Sponsorbegrænsninger er også mere lempelige, ligesom blokader, der forhindrer den stressfri ansættelse af fotografer, kameraoperatører eller er vært for din begivenhed i en bar.

Meltdown London er et af mange fremragende spillesteder, der ville have kæmpet under den forudgående aftale

Hvad angår hvorfor disse ændringer skete, uddyber posten, at: ”Vi vil gerne takke vores lidenskabelige fans for den feedback, vi modtog, efter at den første version gik live. Vi hører dig. Det er utroligt vigtigt for os at ære Grassroots -traditionen for Street Fighter -samfundet. Med henblik herpå har vi opdateret Street Fighter V Community License Agreement under hensyntagen til den feedback, vi modtog fra samfundet, mens vi opretholdt vores oprindelige mål om at give en uden omkostnings-licens. ”

Disse er endnu ikke låst inde, med kontinuerlig overvågning af situationen fra Capcom, der sker i de kommende måneder. Reaktionen fra samfundet virker generelt god – bortset fra dem, der ikke forstår behovet for licens generelt, som forbliver forvirrede over formålet med sæt parenteser, der adskiller dine universiteter ‘Street Fighter Weekly Tournament med en gratis metro som den berømte pris, og massive begivenheder som Combo Breaker og Vsfighting herover i Storbritannien.

Den professionelle fotograf Robert Paul er et så taknemmeligt medlem af samfundet, der tidligere havde hævdet, at de ville nægte at arbejde på fremtidige Capcom -begivenheder, hvis den forudgående version af aftalen gik videre (hvilket ville give Capcom mulighed for at bruge deres arbejde frit). Som det står nu, bliver Capcom nødt til at nå ud og anmode om tilladelse til fotografier taget af Robert og andre, som er en værdifuld position at være i som et kreativt arbejde i kampspil. Eller faktisk som et kreativt arbejde inden for ethvert felt.

Tak skal du have. pic.twitter.com/ug2mik6r7q

– Robert Paul (@TempusRob) 12. maj 2022 For at se dette indhold Aktivér målretning af cookies.Manage Cookie -indstillinger

Men hvorfor betyder det hele noget? Det er godt for turneringsarrangører og dem, der ønsker at starte deres egne begivenheder i rummet, helt sikkert, men hvad gør dette værd at skrive en hel artikel om? Det er en vigtig lektion, der bevæger sig fremad for det kampspilfællesskab eller ethvert voksende græsrodsfællesskab i videospilrummet. Der er plads til at få din stemme hørt, for at kræve, at visse kerneværdier forbliver intakte, og til at opretholde egeninteressen for dem, der har dedikeret tid og kræfter i spilbegivenheder, der-i sidste ende-alligevel vil drage fordel af, alligevel.

Kort efter, at den oprindelige aftale blev afsløret, læste jeg et stykke over på GamesIndustry.Biz med titlen ‘Turneringslicenser er et nødvendigt skridt i at temme eSports’ Wild West ‘. Det fremsætter et overbevisende argument til fordelene ved at gennemføre licensaftaler til det, han karakteriserer som en slags tæmning af de lovløse lande, hvor penge matcher og andre handlinger, der er uenige i Capcoms ønskede opfattelse Blaring i baggrunden.

Dette er rigtigt, til en vis grad. Der kommer et tidspunkt, hvor en begivenhed bliver nødt til at tage på en smart skjorte og slips og komme ind i den professionelle verden. Evo, The Fighting Game Communities ‘største begivenhed (med rødder som kamp ved bugten tilbage i 1996), har ikke været “græsrødder” i over et årti nu. Det handlede med afskedigelse som lige op-spil på showbunden sammen med alt, hvad der betragtes som ”thuggery” for et forbedret forhold til disse udgivere, og til gengæld er vokset til at være et kampspil jul af slags.

Stil ind på EVO i disse dage, så ser du dapper paster på nogle af de bedste i bussinden.

Mens fjernelse af flere voksne temaer og adfærd kommer hånd i hånd med øget sponsorering og udgiverinddragelse, er farerne ved at lade virksomheder tage hjulet og guide retningen på en scene er farlig. De førnævnte thuggery -regler blev mødt med hån og hævede øjenbryn i løbet af sin tid, især da disse ‘bøller’ havde vokset de meget turneringer, som Capcom brugte til sine Pro Tour -begivenheder.

Hvad nogle betragter thuggery kan fortolkes af andre som samfundskultur, og at vaske det hele væk i håb om at nå nogle League of Legends-stil uplettede pengegenerator er alt godt og godt … indtil du overvejer, hvad der ellers kunne gå tabt i processen. Er Capcom noget Giant Evil Corporation på udkig efter at køre kampspil? Tydeligvis ikke. Men det er et gigantisk firma, hvilket betyder, at det ofte kan være blindt for nogle aspekter af samfundet, der har holdt sine spil op i forfølgelsen af ​​vækst.

Tag endnu et nyligt eksempel baseret her i Sunny Old England. Tilbage i april havde Capcom planlagt at indeholde nul -kommentatorer fra Storbritannien og Irland i Capcom Pro Tour -begivenheder – inklusive begivenheder med base i Storbritannien og Irland. En lille ting for nogle, men en massiv indikator for den manglende tanke, der betales mod græsrødderne. En lang række britiske kommentatorer har lidenskabeligt forkæmpet UK Street Fighter i årevis og blev lydløst erstattet med andre, der passer bedre med, hvad virksomhedsinteresser sandsynligvis mener, at bedre passer til begivenheden. Dette blev igen mødt med lidenskabelig samfundsrespons, og støtte blev hældt over de berørte. Da Storbritannien og Irland Capcom Pro Tour -begivenhed skete, havde vi UK Lad Jammerz på Top 8 -kommentarer. Var dette resultatet af et raserianfald? Kaster vi legetøj ud af barnevognen, når vi forventer, at britiske stemmer vil præsentere spil, der spilles ved britiske begivenheder?

Logan (til højre) var en sådan kommentator fejet til siden

Det er så vigtigt, at vi fortsætter med at bruge det sving, vi har over virksomheder til at opretholde aspekter af de samfund, vi er en del af, ellers kunne det, vi mister, skære federe bidder væk fra scener, der har overlevet årtier. Den åbne beslag – hvor spillere, der træner hårdt nok, kunne få en mulighed for at kæmpe mod nogle af verdens bedste på turneringsgulvet – er en kerne -søjle i samfundet. Men du kan argumentere fra udgiverens perspektiv, at det tager tid fra pro-spiller-kampe, hvilket er, hvad fansen virkelig ønsker at se. Lad os bare skrabe det til fordel for E-League med Red Bull Kumite-stilbegivenheder.

Eller hvad med streamingkampe fra turneringspooler, hvor ukendte spillere hertuger det for et publikum af tilskuere over internettet? Eller hvorfor har vores store turneringer alligevel på multi-game-begivenheder? Vi ønsker, at folk skal fokusere på vores spil, så hvad med at vi bare isolerer det fra alt andet. Åh, vi ville ikke have, at vores spillere skal blive kendt for at spille vores konkurrenters spil! Lad os implementere en Riot Games 2013-stil eksklusivitetsklausul. Alt det ovenstående kunne argumenteres for i forfølgelsen af ​​vækst, for udgiveren, men alle ville være enormt skadelige for disse globale samfund.

Cowboys har stadig svaje ‘rundt om disse dele. Kampspil er stadig i en overgangsperiode – på vej mod det knirkende rene eSports -miljø, der uundgåeligt vil ske – men mens der er en vis magt i hænderne på medlemmer af samfundet, er det vigtigt at få dine stemmer til at blive hørt, før samfundet, der byggede grundlaget for Denne vækst er begravet under den.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES