ForsideActionAscent Character Builds | Sådan fungerer færdighedspunkter og attributter

Ascent Character Builds | Sådan fungerer færdighedspunkter og attributter

Når du begynder Opstigningen starter din karakters egenskaber ved intet, men når du bygger dig op til toppen, vil dine færdigheder konkurrere bedst.

At skabe den bedste karakteropbygning fra det svimlende udvalg af statistik, point, færdigheder og attributter kan være en forvirrende opgave.

Se på YouTube

Hvordan færdighedspunkter påvirker din karakter er en af ​​de mindst godt kommunikerede dele af The Ascent, så vi har nedbrudt hver del af systemet, så du kan få mest muligt ud af de niveauer, du får.

Først vil vi diskutere, hvad hver færdighed gør, og hvilken slags spillestil det gavner. Dernæst vil vi komme ind på, hvordan de færdighedspunkter, du investerer, påvirker dine mere generelle attributter, inden vi slutter med et kig på et eksempel fra en slutspilskarakter.

Sådan kan du bruge dine færdighedspunkter til at lave de bedste karakterbyggerier i opstigningen .

Ascent Character Builds | Færdigheder

Her er en hurtig nedgang i alle færdighederne i opstigningen, og hvilke slags tegn de er bedst til.

Ascent Character Build Færdigheder
Færdighedsnavn Færdighedseffekt Attribut Bedst til
Tactical Sense Bestemmer, hvor hurtigt dine granater genoplades Cybernetik Granat spam
Kritisk hitrate Bestemmer, hvor ofte du scorer et kritisk hit Cybernetik Assault rifle, SMG, mini-gun svingende karakterer
Våbenhåndtering Bestemmer, hvor hurtigt du genindlæser og skifter mellem våben Motorik Alle tegn
Målrettet Bestemmer, hvor hurtigt din reticle blomst genopretter Motorik Snigskytte- eller håndkanontegn
Balance Bestemmer bedøvelsesmodstand, og hvor hurtigt du bevæger dig med tunge våben Ramme Minipistol, raketkast og andre tunge våbenkarakterer
Omgåelse Bestemmer, hvor hurtigt din undvigelse køler af Ramme Run-and-gun karakterer
Vitale tegn Bestemmer din grundlæggende sundhed Biometri Alle tegn
Kropsbatteri Bestemmer din grundlæggende energikapacitet til brug af forstærkningskræfter Biometri Karakterer, der kan lide at bruge Augments

Tactical Sense handler om granater.

Hvis du har lyst til at opbygge et tegn, der kan fryse fjender på plads med stasis, regenerere sundhed med et foryngelsesfelt eller kalde ned en mini-pistol, der svinger mech-dragt, så invester i Tactical Sense.

Ellers kan du sikkert lade denne færdighed stå på 0.

Hvis du bruger et overfaldsgevær, SMG eller et andet hurtigt affyrende våben, er buffering af din Critical Hit Rate et fantastisk valg. Faktisk er dette en af ​​de færdigheder, jeg vil anbefale at hæve til 20 ved slutningen af ​​spillet.

På sit stærkeste får en kritisk hitchance på 20% mest ud af hvert ammunitionsklip, du fyrer ud, og øger din DPS massivt, især hvis du spiller solo.

Men hvis du prioriterer en langsommere affyret raketkast, haglgevær eller håndkanon, så kan du søge at investere dine point andre steder.

Våbenhåndtering er vigtig for alle typer karakterer i The Ascent, men det er ikke en færdighed, du skal maksimere.

Selvom din våbenindlæsningshastighed er meget vigtig, har jeg fundet ud af, at det er solidt nok at placere det omkring 10 i meget af spillet. Men igen, hvis du bruger en raketkast eller et andet tungt våben med en langsom genindlæsning, så kan du investere tungere her.

Hvis der er nogen af ​​de færdigheder, som jeg ikke er sikker på, er det Aiming . I personlige gennemspilninger spammede jeg ganske gladeligt angrebsgeværer uden negative effekter med 0 Aiming.

Men hvis du finder, at dine snigskytteskud begynder at gå AWOL under pres, så er det her, hvad du skal hælde point i.

Hvis du bruger et tungt våben af ​​enhver art som en minipistol eller raketkast, skal du investere i Balance . Dette skyldes, at det dæmper din bevægelseshastighed, mens du skyder tunge våben, hvilket er enormt vigtigt, når du når slutspillet.

Mod slutningen af ​​kampagnen, hvis du bevæger dig for langsomt, bliver du bare overvældet.

The Ascent har et undervurderet kraftfuldt dæksystem, som du kan bruge taktisk til at afhente forskellige fjender. Men hvis du er mere interesseret i en run-and-gun-stil i spillet, mere som en traditionel twin-stick-shooter, skal du sætte et par point i Evasion.

Dette er især nyttigt i boss kampe, når du konstant er presset, så det er værd at tilføje omkring 10 point til Evasion for de fleste karakterer.

Ingen spørgsmål stillet, du vil have 20 point i Vital Signs ved slutningen af ​​spillet. Opstigningen er til tider hård, og brutal at tvinge dig igennem vanskelige stykker med en stor sundhedspulje er en meget levedygtig strategi.

Det er let at glemme Augmentation-evner, men hvis du bruger nogle point i Body Battery, kan de være meget stærke.

Hvis du spiller solo, kan du bruge Augments til at indkalde venlige NPC’er til at fjerne varmen fra din karakter. Dette øger din overlevelsesevne i områder med sent spil, hvilket giver dig plads til at flytte og helbrede.

Ascent Character Builds | Egenskaber

Når du bruger point på færdigheder i opstigningen, opnår du også point i 4 attributter: Cybernetics, Motorics, Frame og Biometrics.

Du kan også få point i disse attributter fra rustninger.

Det er meget uklart, hvad disse gør bare ved at se på karakterskærmen, men Attributter øger effektiviteten af ​​dine augments .

Hvis du går til Augmentation -menuen og holder markøren over en, ser du noget tekst nederst i boksen.

Dette viser, hvilken attribut, der skalerer effektiviteten af ​​Augment såvel som den effekt, den har.

Tag dette i betragtning, når du vælger dine augments, og når du vælger dine rustningstykker.

Den opstigende karakter bygger for at sigte efter

Her er et kig på et niveau 25 -karakter, jeg afsluttede spillet med for nylig. Det inkluderer både normale niveaupunkter og de få, du finder spredt rundt i den åbne verden.

  • Niveau – 25
  • Tactical Sense – 0
  • Kritisk hitrate – 20
  • Våbenhåndtering – 12
  • Sigtet – 0
  • Balance – 0
  • Unddragelse – 20
  • Livstegn – 20
  • Kropsbatteri – 15

Med denne opbygning fokuserede jeg på en run-and-gun-spillestil, der var afhængig af NPC-gydende Augments for at tage varmen ud af sværme af fjender, mens jeg spammede kugler fra angrebsgeværet med målsætningsenergi.

Ved 12 våbenhåndtering var genindlæsningen ret øjeblikkelig, og jeg løb aldrig tør for energi med 15 Body Battery, fordi jeg kunne genvinde det, mens mine Augments var på nedkøling.

Du kan få et modul, der øger din Tactical Sense-genopladning, så jeg kunne ofte bruge granater uden at investere i Skill, hvilket betyder, at jeg også var helt tilfreds med 0 Tactical Sense.

For mere om, hvordan du får succes på Veles, her er vores The Ascent -tip.

Eller for at få den endelige dom over spillet, tjek vores The Ascent -anmeldelse.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES