ForsidePcWo Long Builds forklarede: hvordan man skaber stor karakter bygger

Wo Long Builds forklarede: hvordan man skaber stor karakter bygger

wo lang: Fallen Dynasty kan se ud som om det har lidt af en usædvanlig opsætning, når det kommer til at bygge håndværk, punktdistribution, statistik og tilknytning, men det er faktisk ret ligetil, når du kommer forbi den indviklede måde, det er forelagde.

Som med enhver traditionel RPG, tjener du erfaring med at besejre fjender. Her kaldes det ægte Qi, og det er det, du bruger for at få nye niveauer spillet. Ægte Qi kan også opnås gennem visse genstande, der indeholder forskellige mængder af det.

Du vil støde på dem, mens du udforsker (og du skal virkelig udforske), men det er intet, du ikke har set før i andre sjæle-likes.

Wo Long er ikke så hårdt, James.

Hvor skal du investere dine point i længe?

Standardstatgrupperne omtales i spillet som de fem faser, der repræsenterer hvert af de fem elementer fra kinesiske myter: træ, ild, jord, metal og vand. Hver dyd har sine tællere blandt resten, som du kunne forvente.

Men det hjælper også med at se på dem som bare smarte navne på, hvad der tidligere ville have været mærket styrke, udholdenhed og så videre. Faktisk viser menuen niveauet allerede enhver individuel stat, der er berørt af hver af de forskellige faser, så der er ingen fejl, hvad der er hvad.

Ved at investere et punkt i nogen af ​​dyderne, ser du de berørte statistikker fremhævet med den samme farve. Du kan gøre dette uden at bekræfte din beslutning, bare for at se de potentielle gevinster, du kunne have.

Den samme skærm tager endda hensyn til dine udstyrede våben, og det vil vise, hvor meget mere skade du står for at få ved at investere i de forskellige faser.

Uundgåeligt vil du have en hovedstat, hvor de fleste point er bosiddende, måske en sekundær stat og et par point spredt over resten. Derfor hjælper det med at se på trylleformularerne på lavt niveau for at se, om der er noget, du kan få bare ved at investere tre eller fire point der.

"" Gør dig bekendt med denne skærm.

Hvordan man opretter en bygning i lang tid

Stort set er der et par ting, du skal huske på, når du laver en bygning i Wo Long, fordi den måde, du spiller, vil påvirke, hvor du bruger disse point på alle niveauer mest. Hvis du kan lide at bære tunge, langsomme våben, vil du sandsynligvis tynge mod tungere rustning. Det betyder på sin side, at du vil dumpe en masse punkter i Jorden, hvilket hæver din udstyrsbelastningsgrænse.

Forskellige typer våben i lang skala med forskellige elementer også, så invester i statistikker, der synergiserer med dit foretrukne pointe objekt efter valg.

Wizardry er effektivt Wo Longs version af Magic, og det er det andet vigtigste element, der vil styre din build en eller anden retning. Det er simpelthen fordi der er fem elementære træer, der svarer til de fem faser.

Mens du muligvis kan købe alle færdigheder på disse træer, vil mange af dem være ubrugelige, indtil du når et bestemt niveau i denne fase/dyd. Med andre ord, hvis du kan lide brandbaserede trylleformularer, går mange af dine punkter lige ind i den fase.

Det samme gælder også for effektiviteten af ​​hver trylleformular. Selv at starte trylleformularer vil håndtere mere og mere skade, jo mere investeret i den fase er du. Dette er ret let at teste, da du kan se den skade, der er behandlet på fjender.

Det er vigtigt at finde ud af, hvilken slags playstyle du arbejder mod, og den slags element, du føler, vil supplere det. Den gode nyhed er, at der ikke er nogen grænse for antallet af gange, du kan prøve at skabe en build.

Wo Long giver dig mulighed for at se alle dine investeringer igen et ubegrænset antal gange uden nogen straf eller behovet for en særlig vare. Evnen til at se-spær åbner op kort efter at du har nået Hub-området (Hidden Village), der sker i de første to-ish-timer af spillet.

"" Våbenskalering betyder noget, men det er bedst ikke at bekymre sig om det, indtil nyt spil+.

De fem faser af Wo Long, forklaret

Inden du graver for dybt ned i builds og pegetildeling, skal du først forstå, hvad hver af de fem faser repræsenterer, den statistik, de påvirker mest, og playstyle, som hver af dem er designet til at understøtte.

Wood er lavet til spillere, der kan lide at have den største mængde HP. Det er den mest effektive fase til at øge dit helbred. Det er også ansvarligt for at øge Spirit Defense – hvilket gør det sværere for fjendens angreb at fylde din åndsmåler og vinde dig. Tænk på træ som en overlevelsessti.

ild er en slags fingerfærdighed i dette spil. Det er designet til aggressive spillere, der ønsker at få mest muligt ud af deres rå våbenskade, samt kraften i våbenfærdighederne (Martial Arts). Brand bringer også et heftigt løft til din åndsgevinst, hvilket betyder, at du får brug for din kampsport oftere, så det hele føder ind i sig selv.

I modsætning hertil er jord en mere defensiv-minded fase. Det er den, der er ansvarlig for udstyrsbelastning, så defensive/patientspillere, der kan lide at sætte tung rustning eller udøve langsomme våben, bør specificere det. Ligeledes belønner Jorden spillere, der afbøjer sig med en solid åndsgevinsthastighed efter vellykket afbøjning, en anden ting, der føder lige tilbage i denne spillestil.

metal er meget fokuseret på troldmand og debuffs. Specking i metal betyder, at dine troldmændsformularer koster mindre at støbe, og din åndsmåler holder fast på enhver påløbet blå/positiv juice meget længere. Debuff -vinklen er takket være gift er det valgte element under metaltræet.

Water er ganske unikt blandt dyderne, fordi det hovedsageligt er designet til spillere, der kan lide at hænge tilbage, stole på varierede våben og være så stealthy som muligt i nærkvarterets kamp. At være sværere at opdage betyder, at du vil lande mange flere kritiske strejker og backstabs på fjender. Men du behøver muligvis ikke engang at komme tæt på, fordi kraften i dine buer og tværbuer vil trumfe nogen af ​​de andre dyder.

"" Rul altid med homies.

Ledsagere/tilhængere kan kickstart dit build -håndværkseventyr

I et forsøg på at gøre spillet mere tilgængeligt, introducerer Wo Long forstærkningssystemet, som giver dig mulighed for at ansætte op til to NPC’er for at ledsage dig helt til chefen og hjælpe dig også med at bekæmpe det. De fleste missioner starter faktisk med en, der allerede følger dig, men selvom fordelene ved at have en allieret i kamp er indlysende, er der et andet lag til dette, der lever lige i at opbygge håndværk.

Se, hver tilhænger har et bestemt obligationsniveau, der vokser de flere fjender, du dræber sammen. Når det når ti, det maksimale ed niveau, vil du blive belønnet med deres fulde gearsæt og våben.

Som du kan fortælle, er de hver på linje med en bestemt dyd/element, og du må hellere tro, at deres udstyr er gjort til at supplere den nævnte fase. Hvis du holder dig med de samme følger (er), kan du få deres sæt ret hurtigt. Kopper med hjertelighed øger også deres XP -gevinst, så tilbyde dem til de tilhængere, du vil have deres udstyr mest. Alle deres individuelle stykker/affiniteter osv. Kan ses på den samme side. Du kan tænke på dette som Wo Longs måde at lære dig, hvordan du bygger håndværk.

Kampsæt

I betragtning af den lethed, hvorpå du kan gøre hele din bygning i wo lang, skaber kampsætningsfunktionen en mere praktisk anvendelse til denne frihed. Et kampsæt er i det væsentlige en belastning, men det, der er gemt, er mere end bare dit udstyrede gear og våben.

Faktisk gemmes alle dine statsinvesteringer og dine valgte troldmænd også. Med andre ord kan du have en jordopbygning klar til at gå, med dit valgte gear og våben, og skifte til det på ethvert slagflag. Der er flere slots end faser, hvilket betyder, at der er masser af plads til bygninger, der ikke imødekommer en bestemt fase, eksperimentelle bygninger og lignende.

Du kan nemt bytte mellem kampsæt (samt gem/omdøbe/overskrive) fra kampforberedelsesindstillingen ved Battle Flags.

For endnu mere afgørende og nyttige tip har vi masser af dem på linket.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES