ForsideGuideWasteland 3 Character Builds: Attributter og færdigheder at vælge til din startfest

Wasteland 3 Character Builds: Attributter og færdigheder at vælge til din startfest

Opbygning af din startkarakter kan være den sværeste del af et RPG. Uden fornemmelse for hvordan spillet spiller ud, hvordan skal du vide hvad færdigheder og attributter vil komme til nytte?

Vi har alle været der. Storslåede planer om at spille en suave skyder, knust af konstant dygtighedskontrol for hacking af computere, valg af låse og helbredelse af dine allierede.

Ødemark 3 er lidt anderledes, idet du kan oprette en hel gruppe Rangers til at støtte hinandens styrker og afrunde deres svagheder. Men dette har også potentialet til at skabe frygtede lammelser – der er masser af vitale færdigheder, og at vælge de forkerte attributter til en karakter kan efterlade dem på et mærkeligt sted.

Vi gennemgår hver eneste attribut og færdighed i Wasteland 3, så du ved, hvad du tilmelder dig, når du bygger din første karakter.

  • Wasteland 3 Character Build Guide
  • Wasteland 3 attributter
  • Wasteland 3 Eksempel på at starte bygninger
  • Ødemark 3 færdigheder

Wasteland 3 Character Build Guide:

I begyndelsen af ​​spillet bliver du bedt om at opbygge to nye karakterer eller vælge en liste med forudbygget materiel. Mens de forudbyggede figurer ser sjove ud og har skam med hinanden, er brugerdefinerede figurer, hvor de er.

I Wasteland 3 får karakterer niveauer og fremskridt, når de får point på to hovedområder: attributter og færdigheder.

Løst styrer attributter karakterens medfødte fysiske og mentale evner – som styrke og intelligens – mens færdigheder styrer ting, de lærer – som våbenfærdighed og førstehjælp.

På tværs af dit team ønsker du at få en god blanding af forskellige slags tegn med forskellige slags evner – og det er ret nemt at dække stort set alle baserne, hvis du ved hvad du laver.

Wasteland 3 attributter

Der er 7 attributter i Wasteland 3: Koordinering, held, bevidsthed, styrke, hastighed, intelligens, karisma.

Hver enkelt er magtfuld i sig selv, men der er dem, som du bør foretrække i især builds. Og selvom nogle virker umiddelbart mindre nyttige, vil du blive overrasket over deres anvendelighed.

Du får 14 attributpoint, du kan bruge i starten af ​​spillet. Dette er nok til at opbygge en højt specialiseret karakter lige fra off – som jeg vil anbefale at gøre – med nogle mindre vigtige attributter faldet til 1, og resten af ​​dine 14 point placeres strategisk.

Hver gang du nivellerer, får du et andet attributpoint at bruge, så hvis du beslutter dig for at ændre tack senere, kan du gøre det. En ægte Homer Simpson med 1 intelligens kan være en 10 intelligens Einstein ved slutningen af ​​spillet med nok investering.

  • Samordning

Uanset hvilken type karakter du vil lave, er Koordinering den vigtigste egenskab i Wasteland 3.

Det styrer dine handlingspunkter, der bestemmer, hvor meget du kan gøre i kamp – og du vil kæmpe meget i Wasteland 3. Dette betyder dog ikke, at du bare skal dumpe alle dine point i Koordinering lige fra starten.

Selv med rigtig høj koordinering kan tegn med klodsede våben som tung nærkamp og snigskytter næsten ikke være i stand til at skyde mere end et skud pr. Tur. Dette betyder, at de ekstra point i koordinering til en vis grad bliver spildt (selvom de kan bruges til at bevæge sig meget).

En god tommelfingerregel, der kommer fra Wasteland 3-udviklerne, er at holde sig til 2-4-6-8-mærkerne for Koordinering, fordi det er de brudpunkter, hvor du får flere handlinger. Så hvis du føler dig begrænset, kan du øge dette, når du nivellerer.

Til at begynde med vil jeg anbefale 4 Koordination, hvis du bygger en langsom nærbruger eller snigskytte, og 6, hvis du læner mere mod lettere våben eller slagsmål. Dette lader den tidligere svinge en gang og bevæge sig pr. Omdrejning, hvor den førstnævnte får to skud pr. Tur.

  • Held

Luck-attributten har virkelig potentialet til at blive undervurderet, da den procentvise chance for at udløse ved lave niveauer ikke er meget imponerende. Men når heldige handlinger dukker op, kan de virkelig vende tidevand for en kamp.

Dette betyder, at held måske ikke er, hvad du vil fokusere på i det tidlige spil, men er et godt valg for at bruge dine point op på.

Derudover giver Luck dig ekstra penetration. Dette føder ind i Wasteland 3s rustningssystem, hvor hvert angreb sættes op mod dets måls rustning. Hvis rustningsklassificeringen er højere end et våbens gennemtrængning, reducerer den skader.

Derfor vil du have høj penetration for at få mest muligt ud af dine angreb. Overvej at tilføje held til knivstridsnæve, håndvåben og slagsmålbygninger for at forbedre deres offensive evner.

  • Opmærksomhed

Derefter er bevidsthed vigtigst for karakterer, der varierer, fordi den forbedrer deres generelle hitchance såvel som rangskader. Dette gør det til en god attribut for håndvåben, snigskytter og automatiske våbenkarakterer.

Perception hjælper dig med at finde skjult plyndring og fælder i miljøet, som kommer overraskende ofte op, men det er de andre bonusser, du virkelig er ude efter.

Hvis du vipper en pistol, så vil din startperson have mindst 3-4 opmærksomhed.

  • Styrke

Du tror måske, at styrke kun er til nærkampskarakterer, men ud over at beskytte nærkampskader og kaste rækkevidde styrer det også dit helbred.

Ikke alene har karakterer med høj styrke mere sundhed, men de får også mere sundhed pr. Niveau op – så det er klogt at investere i styrke tidligt, hvis du overhovedet vil gøre for at få den største fordel.

På grund af effekten på en tegnes sundhedspool råder Wasteland 3-udviklerne til, at ingen tegn skal have mindre end 4 styrke i slutningen af ​​spillet. Men jeg er kommet væk med at starte med 2 på forskellige karakterer med anstændig rustning.

  • Hastighed

Mens de fleste af de andre attributter er ret lette at beskrive, er Speed ​​lidt sværere at fastgøre.

Initiativ er din karakters chance for at reagere, når de er overrasket over et baghold og straks tage en kamp. Dette sker meget, og det er normalt bedre at skyde først og stille spørgsmål senere.

Høj kamphastighed giver dig mulighed for at bevæge dig længere pr. Actionpunkt i kamp, ​​så det er ikke en massiv buff for nogen anden end nærkampskarakterer.

Unddragelse er dog stor, hvilket i det væsentlige giver dig mere sundhed og rustning uden at skulle investere i styrke.

Alt dette kommer sammen for at gøre Speed ​​til en vigtig egenskab for nærkampskarakterer – både stumpe og bladede – såvel som førstehjælpere og håndvåbenbrugere på grund af deres lave rækkevidde.

Mål for 3-4 hastigheder på denne slags tegn.

  • Intelligens

Hvis du fisker efter kritiske hits, er intelligens vejen at gå.

Mens du også får et ekstra færdighedspoint for hver 2 point af intelligens, hvis du bygger en snigskytte, så pop nogle point i intelligens for at få mest muligt ud af dine skud.

  • Charisma

Endelig er Charisma en anden attribut, der er let at ignorere, men som kan have nogle enorme fordele.

Hvis du vil lave en lederkarakter, er det en god ide at investere tidligt for at få det største udbytte af oplevelsesforøgelserne. Eller du kan lige så let rollespille en karakter, der vokser til en lederrolle ved at placere point i karisma, mens du går.

Strejkehastighed er den hastighed, hvormed din karakters særlige strejke til strejke opkræves. Dette er et ultra kraftigt hit, der også kan anvende debuffs på fjender. Hvis du udskiller disse liberalt, kan det kompensere for ofre i andre områder, men det er ikke helt pålideligt.

Jeg foretrækker generelt at prioritere andre færdigheder, men karisma er stadig en interessant mulighed.

Wasteland 3 Eksempel på at starte bygninger

For velafrundede hjælpeprogrammer kan du altid sætte alle attributter på 3. Du kan dog opleve, at din karakter er kedelig over alt i det tidlige spil.

Generelt har jeg fundet succes med at lave mere specialiserede figurer tidligt og afrunde dem, mens jeg går.

For eksempel kan en startende tung nærkampskarakter have:

Wasteland 3 Heavy Melee Eksempel Build
Attributnavn Attributværdi
Samordning 4
Held 1
Opmærksomhed 1
Styrke 8
Hastighed 5
Intelligens 1
Charisma 1

Eller en startende automatisk våbenbruger kunne have:

Wasteland 3 Automatisk våbeneksempelopbygning
Attributnavn Attributværdi
Samordning 6
Held 1
Opmærksomhed 5
Styrke 2
Hastighed 5
Intelligens 1
Charisma 1

Ødemark 3 færdigheder

Der er masser af færdigheder at vælge imellem i Wasteland 3, og uden at spille spillet først er det svært at vide, hvilken der vokser op mere end andre.

Interessant nok forhindrer karakterens attributter dem ikke fra at få bestemte færdigheder. En 1 Intelligence-karakter kan f.eks. Have et højt Nerd Stuff.

Før vi gennemgår dem individuelt, er det værd at sige, at du bør undgå at lave en jack of all trades, master of none. Fordi du har 6 partimedlemmer til at specificere, skal du sørge for, at hver enkelt fokuserer på højst 3-4 færdigheder i det meste af spillet.

Du skal ikke bekymre dig om manglende færdigheder med dine oprindelige to builds – du kan snart udfylde resten af ​​din fest og udfylde hullerne.

Ved at gøre dette vil du være i stand til at bestå de fleste færdighedskontrol og lade den mindste mængde indhold være på bordet under et enkelt playthrough.

De færdigheder, der vises oftest i grov rækkefølge:

  • Bekæmpelse færdigheder
  • Kiss Ass
  • Hård røv
  • Nørd ting
  • Sprængstoffer
  • lockpicking
  • Mechanics
  • Dyrehvisker
  • Førstehjælp
  • Luskede lort
  • Byttehandel

Prøv dog ikke at fordoble. For eksempel, hvis du vil have en sødt talende Kiss Ass måske ikke gøre dem til din Hard Ass også. Dette betyder, at hvis du vil bytte dem ud senere, mister du ikke alle dine dialogfærdigheder.

Bekæmpelsesfærdigheder – automatiske våben, store kanoner, slagsmål, nærkamp, ​​håndvåben, snigskytterifler

Hver karakter har brug for en kampfærdighed, da der er så meget kamp i Wasteland 3. Prøv dog at få en god spredning over dine figurer, fordi de alle trækker fra den samme begrænsede ammunitionspool.

Hvis du alle tygger igennem 5,56 ammunition, så vil du være i en klæbrig situation meget hurtigt.

Jeg vil anbefale at have mindst et par nærkampbrugere i hvert parti, der kan tørre op på svagere fjender uden at spilde ammunition – tung og bladet er begge gode grundlæggende muligheder, mens slagsmål tager lidt mere tid og finesse.

Snigskytter er også meget kraftfulde og en god mulighed for dine squishy, ​​intelligensbaserede figurer.

Generelle færdigheder – dyrehvisker, eksplosiver, førstehjælp, luskede lort, underlig videnskab

Fra den generelle kvalifikationsgren er der et par at overveje.

Weird Science er ikke fantastisk til en første gennemgang, fordi nyt udstyr er sjældent, og du vil have gavn af at vide, hvor du finder det.

Resten af ​​færdighederne er dog alle gode for begyndere.

Animal Whisperer lader dig charmere dyr rundt om i verden for at hjælpe dig i kamp. Disse spænder fra onde ulve til kritisk boostende katte til tohovedede geder og cyborgkyllinger. De er vildledende gode og en rigtig sjov tilføjelse.

Eksplosivfærdigheden bruges meget til at afvæbne fælder og landminer. Du skal helt sikkert have en af ​​din kernegruppe i stand til at håndtere disse, ellers vil du konstant efterlade plyndre.

Førstehjælp er en god færdighed at have kun et eller to ekstra point i. Det låser forskellige helbredende genstande op, som en karakter kan bruge på hele deres hold samt dialogmuligheder, så det er rart at have.

Sneaky Shit kommer sjældnere op, men er praktisk, når du placerer dit besætning til baghold. Det bruges også til at deaktivere alarmer i verden. Du kan forlade denne til en senere karakter, fordi en tidlig ledsager – Marshall Kwon – har god luskede lort.

Efterforskningsfærdigheder – rustning modding, lockpicking, mekanik, nørd ting, overlevelse, brødrister reparation, våben modding

Som du måske har gættet, hjælper udforskningsevner dig med at navigere og plyndre ødemarken, og du bør investere i næsten alle dem.

Våben og rustning Modding er interessante valg, der tilføjer nytte til dit udstyr, men jeg har en tendens til at forsømme dem, fordi de ikke er så spændende som at åbne låste kister eller bestå dialogkontrol. De er det værd, hvis du vil rollespil en sparsommelig karakter, og du kan tjene flere kontante strippevåben og rustninger, du finder til dele, end bare at sælge dem hele.

Låsestik og reparation af brødristere er meget ens. Lockpicking åbner sidestier og cacher af loot, som er fuld af smag og nyttigt til at finde forskellige måder at gennemføre quests på.

Brødristere, som du reparerer med Brødristersreparation, er dybest set legendariske kister. Ved at investere i Brødristersreparation bytter du mængden af ​​Lockpicking for en chance for kvalitet. Vej det nøje op.

Spændingen ved Survival lider lidt af at tage ting væk fra dig i stedet for at give dig mere sjov. Oven på en mindre skadesbuffer stopper overlevelse lave tilfældige begivenheder på lavt niveau i at tilstoppe din tid i Kodiak. NPC-ledsagere har tendens til at komme med denne færdighed, så jeg bygger normalt ikke op i tegn.

Mekanik kommer meget op i et kampscenarie, hvor du kan sprænge generatorer for at ødelægge alle fjendens tårne ​​på én gang. Det åbner også en anstændig mængde døre i hele spillet. Alt dette uden at tale om nytten af ​​at holde din bil sund.

Endelig lader Nerd Stuff dig hacke computere for at åbne døre samt give dig flere dialogmuligheder i hele dit eventyr – dette er en nem anbefaling.

Sociale færdigheder – byttehandel, hård røv, lederskab, kys røv

Selvom Kiss Ass ikke lyder som en god ting, er det sammenligneligt med talefærdigheden i andre RPG’er. Det kommer konstant op, og du skal have mindst et højt niveau Kiss Ass i enhver fest, hvis du vil tage de valgfri ruter i quests.

Hard Ass kommer lidt sjældnere op, men er meget ens – sparer dig ofte for vold med de mere post-apokalyptiske fraktioner. Det er værd at have en af ​​hver i dit bredere hold.

Lederskab er et absolut must på høje karisma-karakterer og er hele pointen med at have den attribut.

Byttehandel på den anden side er en interessant brugervenlighed. Der er et par dialogkontroller, du kan bestå med Barter, mens det også forbedrer din handelsoplevelse med bedre priser. Det er ikke en total nødvendighed, men en dejlig at have.

For mere om Wasteland 3 kan du se vores preview-indtryk her.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES