ForsideNewsUnreal Engine 5 vil være "fuldt understøttet på både PS5 og Xbox...

Unreal Engine 5 vil være “fuldt understøttet på både PS5 og Xbox Series X”

Det blev for nylig bekræftet, at Nanite- og Lumen-teknologien til Unreal Engine 5 understøttes på både PS5 og Xbox Series X.

Denne nyhed er åbenlyst for kurset, selvfølgelig, men det’er det stadig værd at officielt bekræfte, især i betragtning af at Epic Games-chef Tim Sweeney for nylig har tweetet om Unreal Engine 5’s tilgængelighed og support på flere platforme. Tjek tweeten nedenfor.

Unreal Engine 5-demoen på PlayStation 5 var kulminationen på mange års diskussioner mellem Sony og Epic om fremtidige grafik- og lagerarkitekturer.

Nanite- og Lumen-teknologien, der tager højde for det, understøttes fuldt ud på både PS5 og Xbox Series X og vil være fantastisk på begge.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15. maj 2020

“Unreal Engine 5-demoen på PlayStation 5 var kulminationen på mange års diskussioner mellem Sony og Epic om fremtidige grafik- og lagerarkitekturer,” Sweeney skrev. “Nanite- og Lumen-teknologien, der tager højde for det, understøttes fuldt ud på både PS5 og Xbox Series X og vil være fantastisk på begge.”

Sweeney bekræftede i en senere tweet, at high-end pc’er også ville blive understøttet, og det “funktioner til skalering af indholdet for at køre på aktuelle generation af platforme ved hjælp af traditionelle gengivelses- og belysningsteknikker” vil blive gjort let tilgængelige.

Desværre understøttes Commodore 64 ikke.

* Commodore 64 understøttes ikke

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15. maj 2020

Sweeney har også bekræftet, at den berygtede volumetriske hund er under “superhemmelig NDA.” Braid and The Witness dev Jonathan Blow regner med, at det med alle de Fortnite-penge, Epic har, bør investere i at ansætte en fuldtidsansat til “gøre Volumetric Dog til en realitet.” I stedet fortsætter Epic med at arbejde på volumetrisk tåge, som er væsentligt mere kedelig og mindre sund.

Tim, med alle disse Fortnite-penge, kunne du i det mindste oprette en person på fuld tid for at gøre Volumetric Dog til en realitet.

– Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 15. maj 2020

Nogle ting værd at bemærke: hvis du’bliver mere og mere forbandet med Call of Duty’s daglige opdateringer på 10 terabyte, dig’Jeg vil være glad for at vide, at Epic holder spilstørrelser i tankerne med Unreal Engine 5’s Nanite tech. Ser du for at se det i aktion? Tjek ni minutter Unreal Engine 5, der kører på PS5. Selvom det’s en tech demo, blev det bekræftet, at de viste optagelser er fuldt spilbare.

Apropos PS5 ser det ud til, at en hel masse PlayStation-spil kunne afsløres næste måned. I mellemtiden er Halo Infinite klar til at optræde under Xbox-afsløringen i juli.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES