Solen skinner, fuglene synger, og jeg ruller en seks fods perle ned ad en stor bakke. En gorgon prøver at gøre mig til sten, og en harpy sætter mig altid i brand.
Men jeg har ikke noget imod det – et lyserødt talende træ har fortalt mig at rulle perlen i havet, og hvem skal jeg afvise? Det lyserøde træ er faktisk Afrodite – gudinde for kærlighed og skønhed – der er blevet bogstaveligt forankret til stedet af Typhons ondsindede magi, hulking søn af jorden titan Gaea.
Han søgte hævn mod guderne fra Olympus, han ødelagde sløret af Tartarus, der adskiller de levende og de døde riger, fryser dødelige i sten, vrider gudernes gyldne ø og nedbryder den olympiske styrke.
Kun Fenyx, den profeterede helt, kan redde dagen ved at redde guderne, returnere deres magt og besejre nuancer af verdens mægtigste helte.
Det er her, den absolutte enhed af en perle kommer ind.
Med hjælp fra messengerguden Hermes – tilsyneladende hurtig nok til endda at undgå Typhons vrede – er vi kommet med en plan om at visne de mørke rødder, der holder Afrodite fanget med overnaturligt saltvand.
For at få noget, er vi nødt til at genskabe omstændighederne med Afrodites fødsel. Historien fortæller, at Zeus ‘far, Cronus, slog Uranus’ – himmelguden – “perler”, der fik dem til at falde i havet. Fra havskummet kom den strålende Afrodite.
Vi ved alt dette, fordi handlingen i Udødelige Fenyx stiger er i sig selv en historie; fortalt af den fængslede ildgud Prometheus til Zeus. Deres sassy, joviale skænderi fortæller sagen og gør et glimrende stykke arbejde med at udfylde de mytologiske emner.
Jeg har lyst til, at dette afsnit opsummerer Immortals Fenyx Rising perfekt. Med fysik-tung, åben verden gameplay, der tager mere af en skov end et blad ud af Breath of the Wilds bog, og fræk historiefortællingspræsentation, der glæder sig over at fortælle den mytologi, den er baseret på, snarere end bare at bære den som en hud.
Klassisk Grækenland har tydeligvis en rig historie og smuk mytologi at hente inspiration fra, men da jeg først spillede Immortals Fenyx Rising for et par måneder siden, med mange af de sidste historieelementer, der ikke var klar til at blive implementeret, føltes tingene lidt kolde.
Men den rette begyndelse af Immortals gør et dejligt stykke arbejde med at etablere alle verdens spil-tidligere systemer inden for Fenyx Rising, hvor din helt overtager våben fra store helte, der er faldet til Typhon – som Achilles ‘sværd eller øksen af jægerinden Atalanta – i stedet for at de bare vises i din beholdning.
Det giver en meget mere charmerende følelse af karakter til den bøjede actionfigur kunststil, som jeg virkelig kan lide, fordi det ville være så, så let for Immortals at føle sig alt for afledt i betragtning af dens Zelda-lignende tegning og markeret lighed med Ubisoft Quebecs sidste spil – en anden gammel græsk episk – Assassin’s Creed Odyssey.
Men mens det porter over selv de irriterende dele af Breath of the Wild – ingen ønsker at glide over en kæmpe vandmasse, land i en millimeter surf med din udholdenhed bar lav og derefter sort ud for at se tilbage, hvor du startede Udødelige føles friskere for ikke at skulle væve trådene i en større serie ind i dens omgivelser.
Hvad det ender med at minde mig om mest, er de nu old-school platforme fra 90’erne og de tidlige 00’ere som Spyro og Banjo Kazooie – tunge-i-kind, action i alle aldre sprængfyldt med farve og legende humor.
Mellem spil som Assassin’s Creed Odyssey og Hades har vi set nogle utroligt rige fortolkninger af den antikke græske mytologi i de sidste par år. Jeg var bekymret for, at Immortals Fenyx Rising ikke havde den samme dybde; men hvis det kan opretholde den samme dedikation til sine kildehistorier i hele sin varighed, er det helt sikkert en sjov historieundervisning.
For mere om Immortals Fenyx Rising’s gameplay har vi endnu en praktisk forhåndsvisning her.
Immortals Fenyx Rising falder den 3. december 2020 på PS4, Xbox One, PC, Switch og Stadia. Det kommer også til næste generations konsoller.
Du kan spille en tidlig demo af det via Google Stadia her.