ForsidePcTunika har stadig hemmeligheder tilbage til at give op, siger skaberen Andrew...

Tunika har stadig hemmeligheder tilbage til at give op, siger skaberen Andrew Shouldice

Den mystiske, ofte-Oblique og altid underholdende tunika blev kendt med et andet navn under dens seks år-plus-udvikling: Secret Legend. Spillets føring, Andrew Shouldice, har været temmelig oprigtig om hvorfor; Spillet handler om appellen til det ukendte, om lokkemiddels lokkemad, om tiltrækningen til tingene lige uden for syne.

Moderne spil bruger udtrykket ‘hemmelig’ let; Uanset om du samler Ravens i Guds krig eller jager kranier i Halo Infinite, er de ‘hemmeligheder’, du er efter, normalt telegraferet. Du er ført til dem. Det er godt spildesign, hvilket får dig til at tro, at du kom der alene, men du er meget ofte agnet og trukket ind af en uset hånd.

-Major spoilere til tunika foran-

Se på YouTubelooks, som om jeg går tilbage til tunika. Igen.

Tunika er ikke helt sådan. Uanset om du snuser rundt om de gyldne klokkeslæt i det gamle hus-og spekulerer på, hvorfor de springer så meget midt i det grønne omkring det-eller gør din vej til spillets allerbedste uber-mysteriske placering, gør Tunika hemmeligheder forskelligt. Og med rette; Det blev opkaldt efter dem på et tidspunkt.

"" Det hele starter på en lille strand – og det går så meget længere.

Men nu – nogle to måneder efter spillets frigivelse og i en alder af sociale medier, forumindlæg og videospilguidewebsteder – er alle hemmeligheder blevet afsløret? Jeg spurgte Shouldice selv.

”Det ville være en dybtgående bjørnetjeneste at fortælle nogen, at de har blødet spillet med al glæde, og at alle kan gå hjem, der er ikke sjovt at have haft,” sagde han. ”Folk har gjort et godt stykke arbejde med at finde masser af ting, men ligesom mange kreative værker, vil der altid være ting, der er bare for os. I en vis forstand. Ting, der har betydning for os, eller ting, som vi har udskilt, som ikke kun er indlejret i spilkoden … det er bare lidt dybere end det. ”

"" Vi taler mere end bare klokkeslæt her. Jeg tror.

Så hvad skal vi lede efter? ”I mit sind er der forskellige niveauer af hemmelighed med hensyn til hvor lækre de er,” forklarer Shouldice. ”Din grundlæggende løb af møllehemmeligheden er, at der er en lille skat skjult omkring et hjørne, eller når du ikke vidste, hvordan du åbner en dør, så gør du det, og der er en pris inde. Bedre end det er dem, hvor du er klar over, at der er mere spil her, ved du? At der er mere end jeg troede, og det giver faktisk flere spørgsmålstegn – det ene spørgsmålstegn for en låst dør erstattes af mange. Måske et helt nyt område at udforske eller en helt ny retning at gå ind.

”Men den allerbedste type hemmelighed for mig er at indse, at der ikke kun er lidt mere klæbet i slutningen, men at alt hvad du har set faktisk har en ny dimension til det. Nogen fortalte mig om deres erfaring med at spille tunika, og de beskrev det som at se en firkant. Det føles som om de spiller en firkant, men så er de klar over, at de spiller en terning, og det har denne ekstra dimension til det, hvor disse små samleobjekter har denne sjove lille nostalgi -tur, men – vent, nej – der er vigtig information her. Så er du endnu en gang klar over, at der er endnu mere – og det har været foran dig hele tiden! ”

"" Frygter du øjnene på den fjerne kyst?

Hvad mange mennesker kalder det ‘sidste puslespil’ i Tunika præsenterer sig selv, efter at hoveddelen af ​​spillet er pakket ind; Ved at bruge bestemte kommandoer i spillet og løse utroligt subtile gåder, kan du låse gyldne skatte op. Lås op nok, og du åbner en portal til et mystisk nyt sted; Et sted, som People kalder ‘Glyph Tower’. Selvom der ser ud til at være meget lidt her ved første øjekast, hvis du afslører nogle mere skrå spor i manualen i spillet, bliver du ført til en bestemt URL.

Her finder du et video-cthulu-lignende monster-hvis øjne ligner de tre taster, du har brug for at finde i tunika-og en download til en MP3-fil via websitetskilden. Ud over en anerkendelse af, at du ‘skal være her’ via en ‘tak for at spille’ note, har internet sleuths afsløret mystiske ting skjult i bølgeformerne i lydfilen (meget on-brand til lydledende Kevin Regamy) . Runer i bølgeformen oversætter groft til “vi er øjnene på den fjerne kyst.” Så er det slutningen på historien til tunika? Det lyder ikke som det.

"" Hvor dybt går denne ting?

”Glyph Tower er beregnet til at hjælpe folk med at indse, at der er endnu en dimension til denne oplevelse,” fortalte Shouldice mig og smilede. ”Du kalder måske Kevin -dimensionen til en vis grad.” Lydledningen og skal du udveksle et smirk på vores zoomopkald. ”Men ideen om, at der bare er lidt mere – og det var skjult for dig at opleve hele denne tid – det er min yndlings slags hemmelighed.

”Jeg kan godt lide ideen om, at folk er i stand til at komme til, du ved,” slutningen af ​​spillet ”og derefter vende rundt og være i stand til at se – eller høre – verden i et nyt lys.”

Det er næsten sikkert, at tunika har flere hemmeligheder at give op for os. Tilgiv mig, mens jeg starter spillet op igen, og start med at optage alle lydeffekter, musik og lydprøver, når jeg prøver at snuse ud af flere små krummer lore. Jeg tror, ​​det er, hvad holdet ønsker.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES