Hvis du ikke kunne’t spiller originalen, kan du sandsynligvis’t afspil remasteren.
I den seneste af vores kolonner om tilgængelighed i spil spiller Courtney Craven nye udgivelser og remaster fra maj.
Maj var remastermåneden og ikke meget andet. Fra 1940’ernes bander i Mafia 2 til eventyr omkring titanerne i Xenoblade Chronicles, ser det ud til, at alt gendannes. Alt undtagen tilgængelighed. Temaet for denne måned’s tilgængelighedsrapport er, hvis du ikke kunne’t spiller originalen, kan du sandsynligvis’t spille remasterne.
Men før vi ser på remasterne, lad’s kig på en nysgerrig ny udgivelse. Maneater er et spil jeg’m finder så underligt tilfredsstillende for sindeløs RPG-sjov, at jeg næsten ikke gør det’t er ligeglad med hvor meget det’s utilgængelige kontroller skader mine dårlige arthritiske hænder.
I Maneater, mens der er tre forskellige controllerlayouts, kortlægger de alle mærkeligt de fleste ting til de samme knapper. At angribe for eksempel gør det ikke’t ændre uanset hvilket kontrolprogram du vælger. Det’er RT og for dårlig for dig, hvis det’er ikke en knap, du kan bruge, antager jeg.
Synd for dig, hvis du også vil læse underteksterne. De i kinematikken er næsten mikroskopiske, og underteksterne til fortælleren i spillet er kun marginalt bedre.
Maneater isn’t en komplet katastrofe for tilgængelighed. Dens auto-målretning af dine nærmeste fjender og bytte er utroligt nyttigt i et spil, der kræver en masse bevægelse og knapmashing. Fjender er også farvekodede med en kontur (blå til bytte, rød for fjender, der bider tilbage), og brugergrænsefladen i almindelighed er meget godt designet og hjælpsom.
Bortset fra de små undertekster, der ser ud til at plage de fleste spil, er den eneste store ulempe ved Maneater al den knap, der moser dig’Det gør jeg, så vi med mobilitet eller fælles problemer er ulempe.
Dernæst kommer overraskelsesudgivelsen af Mafia 2 Remaster. jeg kan’t husker et spil der’s efterlod mig at tænke, “Hvem helvede mente, at dette var et godt designvalg??” mere end Mafia 2.
Her er underteksterne. Hvid tekst i et snedækket spil. Jo da.
Hvid anmeldelse tekst i et snedækket spil. Jo da.
Der er minimap-ikoner for at fortælle dig fjendernes generelle placering, men i min tid med spillet virkede de nøjagtige halvdelen af tiden i bedste fald, og minimap får dem til at virke bedragende langt væk, når de faktisk’er lige der for at skyde dig. Par det sammen med den manglende målhjælp, og jeg døde mange, mange gange.
jeg vandt’t siger jeg’er overrasket over manglen på genanvendelige kontroller. Dette er ikke’t endda en standard praksis i spil frigivet i 2020, så det gjorde jeg bestemt ikke’t forventer, at remapping skal være til stede i en remaster af et 2010-spil. Der er to kontrolplanvalg til både kørsel og gåture, og mens de ikke gør det’t ændrer meget om de vigtigste kontroller, det’Det er nyttigt at have mindst en lille tilpasning.
Det’det er ikke overraskende, at verden føles lidt tom som en hårdhørende spiller, da ingen af spillets skrav’s indbyggere er undertekster, og heller ikke den omgivende støj fra byens billedtekst.
Jeg håber, at forbedringer af tilgængeligheden til sidst vil blive prioriteret i remastere, da Mafia 2 er et utroligt spil med en fantastisk historie, der vil flade fladt for døve og hørehøre spillere eller være helt utilgængelige for mange andre handicappede spillere.
Den næste remaster i maj er Saints Row: The Third hvilket gjorde et overraskende bedre job med tilgængelighed overalt end Mafia 2.
Undertekster, selv om de mangler højttaleridentifikation, er faktisk læsbare, selvom de er lidt små. Kontrast gjorde det ikke’Det viser sig at være et problem i læsbarhed meget ofte i løbet af dagen og natten cykler af spillet. Desværre, ligesom Mafia 2, forbliver det tilfældige skrav og støj fra byen i Saints Row uden overskrift, hvilket får en fuld og livlig verden stadig til at føle sig lidt tom for døve og hørehøre spillere.
Snyder og lette tilstande er et polariserende problem inden for spil, også inden for det a11-årige spillefællesskab. Men for mig snyder som ‘aldrig dø’ og ‘uendelig klip’ er en velsignelse for tilgængelighed, da de tillader mig at nyde den latterlige historie og stadig spille spillet, men på en måde der passer mig på dage, hvor jeg’m har problemer med hjernetåge eller ledssmerter. Disse begge hjælper også med det faktum, at der’ingen målhjælp.
Saints Row tager fjendens placering et skridt længere end Mafia 2 og inkluderer retningsbestemmelse af skudvåben på skærmen samt viser dig nøjagtigt, hvor fjender er på minimap. Saints Rows tegneseriespilot egner sig også til tilgængelighed ved at tilvejebringe en brugergrænseflade og minimap detalje i højere kontrast end spil, der går til fotorealisme.
Jeg blev overrasket over at se en crouch-skift, en velkommen tilgængeligheds tilføjelse til ethvert spil, i kontrolafsnittet. Men desværre er det den eneste mulige skiftemulighed, hvorved våbenhjulet kun holdes, hvilket vil være en barriere for mange.
Minecraft fangehuller har gjort et bemærkelsesværdigt godt stykke arbejde med tilgængelighed. Man kan antage, at dette er en given, i betragtning af dens dedikerede tilgængelighedsmenu, men nogle spil har en og formår stadig at være vidt utilgængelige. Mojang gjorde det også, slags, men jeg’Jeg berører det i et øjeblik.
Minecraft Dungeon har fuld controller-appapping! Og de går endda så langt som at fortælle dig, hvilke ting der kræves kortlagt til noget, og hvornår du har en konflikt. Spil, der mangler den praktiske funktion, er i vid udstrækning grunden til, at jeg sjældent ændrer min kontrol igen. Jeg vil tildele knapper, ikke lave et logisk puslespil.
En anden dejlig funktion er muligheden for at skalere det allerede chunky og høj kontrast UI op til 150 procent, som vist nedenfor:
Undertekster i Minecraft Dungeons er ret gode og har baggrund, men de mangler evnen til at skalere dem, hvilket vil være en barriere for mange spillere med lavt syn.
Også utroligt hjælpsom er muligheden for at skifte tekst til tale, hvilket gør spillet lidt venligere med spillerne uden syn, og spillere kan også vælge konturfarve til fjender.
Rødt er standard fjendens konturfarve og de’re handily givet den samme farveoverlejring, når de’bliver forhindret fra spillerens syn. Ingen overraskelsesangreb her.
Spillet ser ud som tilgængelighed guld, ikke? Og det er undtagen…
Spillere bliver nødt til at få adgang til både indstillinger og tilgængelighedsmenuer via venstre og højre udløser, hvilket gør tilgængelighedsmenuen utilgængelig for nogle spillere med begrænset mobilitet. Du kan rebind dem, men du skal først have adgang til indstillingerne via den højre trigger. Jeg blev dog forsikret om, at de ville undersøge at afhjælpe dette.
Super Mega Baseball 3 kom også ud denne måned, og den gik lige i skraldespanden efter at have spillet den i denne søjle. Det’det er sjældent, at et spil formår at være så utilgængeligt for mig, men dette ene trak det af, hvilket er en imponerende bedrift i betragtning af at en masse af spillet slags spiller selv.
I løbet af spillerne drejer på flagermus, er det automatisk at køre til en base. Du kan kontrollere det, bede spillerne om at stjæle en base og hvad ikke, men du gør det ikke’jeg skal. Fielding er lignende. Du kan guide dine outfielders, men du gør det ikke’t er virkelig nødt til det. At kaste til baser tildeler logisk hjem, første, anden og tredje til den tilsvarende diamant af knapper på controlleren.
Og hvad så’s problemet?
Pitching er hovedsagelig en QTE, og hvis du’er ligesom mig med langsomme reaktionstider, held og lykke til dig. jeg’Vi har spillet tre kampe i Super Mega Baseball 3 og med succes pitchet måske fem gange. I betragtning af at halvdelen af spillet er pitching, kan spillere, der kan’QTE’er vandt’t har virkelig en masse sjovt at spille.
Batting er markant lettere end pitching, for selvom det kræver en vis præcision at ramme godt, giver det dig faktisk tid til at stille din swing op.
Hvad angår optioner, er der volumenindstillinger. At’det er det. Intet omlægning af controller igen, ingen indstillinger for kontrolplaner. Hvis du er’t er i stand til at bruge hvad de’Vi har givet dig det, du kan bare’t spille spillet, hvilket er så synd, fordi det kunne være en sjov vri på den normalt meget alvorlige realisme i andre baseball spil.
Sidste denne måned er Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, hvilket for mig var det bedste af partiet, dog hovedsageligt på grund af Switch’s nyt systemniveau-controller-omlægning. Inden vi kommer ind på tilgængeligheden, kan du undre dig over, om tegnene’ kampsnak er lige så irriterende som det var i Xenoblade Chronicles 2. Du kan være sikker på det. Men døve og hørehørende spillere don’t behøver at bekymre dig om dette, fordi det’er ikke undertekst. Vi don’Jeg er nødt til at høre fyren råbe om, hvordan han skal blive stærkere 8000 gange. Se? Undertiden er mangel på tilgængelighed ikke’t så slemt.
Underteksterne er pænt størrelse, og selvom kontrasten stadig kan være problematisk, hjælper dråbsskyggen med det ganske lidt.
I overensstemmelse med JRPG-mode præsenteres underteksterne på flere forskellige måder, nogle bedre end andre. Kinematik mangler højttaleridentifikation, men det’er til stede i kuttesceneser og i spillet. Cutscene undertekster har også den irriterende og ikke altid nemme at læse tekstrulleeffekt, skønt spillere får hastighedsindstillinger til dette i det mindste og igen, i overensstemmelse med JRPG-mode, ved at trykke på en knap får den til at vises med det samme.
Undertekst i spillet er pæn og stor og har baggrund.
Dette spil spiller også sig selv i en udstrækning. Melee-kamp er automatisk, når du har’har valgt dit mål. Alle spillere skal administrere er bevægelse og vælge, hvad der bevæger dig’kommer til at gøre. Dette er en velkommen funktion i melee-tunge spil for mennesker med lav bevægelighed eller fælles smerter, der kan’t nedsænk melee-knappen.
Min foretrukne funktion i Xenoblade Chronicles er Story Memo. Brug for at blive mindet om, hvad du’burde du gøre? Bare tryk på ZR og dig’Jeg får vist en opdatering. Dette var praktisk for mig, fordi jeg begik en fejltagelse af at besøge ethvert udråbstegn på mit kort, og ti minutter inde i spillet havde jeg omkring 85 sidesøgninger og havde glemt, hvad mit oprindelige mål var.
Spillet har også automatisk kørsel, som er en stor tilgængelighedsfunktion, men kun når det fungerer. Og det gør det ikke’t. Hvis du skifter automatisk kørsel her, får du din karakter til at køre i en lige linje ind i, hvad der måtte være foran dem (eller fra en klippe, som jeg gjorde i mit eksperiment med auto-run), og det andet du styrer, auto-run slukkes.
Og der har du det! Minecraft Dungeons og overraskende nok Xenoblade Chronicles vinder tilgængelighed for maj.
Courtney Craven er medstifter af Can I Play That?