ForsidePs5Spider-Man 2 Good Men: Sådan finder du nøglen og koden

Spider-Man 2 Good Men: Sådan finder du nøglen og koden

I Marvels Spider-Man 2’s hovedmission Good Men træder du ind i rollen som Mary Jane Watson, der som bekendt ikke besidder en radioaktiv edderkops kræfter. I stedet er MJ primært afhængig af at snige sig uden om de legioner af skurke, hun møder i løbet af sin historie – og i øvrigt, hvis du vil gå ind i den historie helt frisk, så pas på spoilers fra nu af!

For at redde Dr. Connors har MJ brug for både en kode og en nøgle til at åbne det bur, han holdes fanget i. Du kan gøre det i den rækkefølge, du ønsker, men som ca. 90% af alle mennesker er jeg højrehåndet og gik derfor instinktivt efter koden først, så det er den rækkefølge, jeg vil vise i denne guide. Sådan finder du nøglen og koden i Spider-Man 2’s Good Men-mission.


På denne side:

  • Spider-Man 2 Good Men: Sådan får du koden
  • Spider-Man 2 Good Men: Sådan får du nøglen
  • Spider-Man 2 Good Men: Sådan befrier du Dr. Connors
  • Generelle råd til stealth-sektioner i Good Men

Spider-Man 2 Good Men: Sådan finder du nøglen og koden

Spider-Man 2 Good Men: Sådan får du koden

For at indsamle koden i Spider-Man 2’s Good Men-mission skal du bryde til højre fra MJ’s startposition og snige dig ned ad trappen. Gå hen mod jerngelænderet i indhegningen lige foran dig, og pas på at holde dig i dækning, hvor der er noget.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Få MJ til at sætte sig på hug bag kasserne til venstre for indhegningen – hun vil ikke blive set her, medmindre du gør noget for at advare jægerne om hendes placering. Der er tre jægere i umiddelbar nærhed: To kæmper mod hinanden ved et bål, mens den tredje er i en grøn hytte med noget computerudstyr indeni.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Når man kaster en distraherende genstand mod bålet, går jægeren i skuret over og undersøger det.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Det giver dig mulighed for at undersøge computeren i hendes hytte. Det er ikke vigtigt, men det giver dig lidt valgfri ekstra historie. Når du har kigget på den, skal du gå om på højre side af skuret og sætte dig på hug bag det, hvor du sikkert kan undgå at blive set.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Kast endnu en distraktionsgenstand længere væk fra bålet for at sikre, at de tre jægere undersøger i den retning, mens du går op ad trappen. Der er et område til højre for dig, når du når toppen, hvor du ikke burde blive set, medmindre nogen allerede er på sporet af dig, så du kan snige dig over i det fjerneste hjørne, hvis du har brug for et lille pusterum.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

På et tidspunkt bliver du dog nødt til at dreje til venstre og gå op ad nogle flere trin, da rummet med koden er lige foran dig. Det er lidt mere tricky, for den midterste af de tre jægere på dette niveau vil sandsynligvis undersøge trappen, hvis du laver en distraktion, som han kan høre.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ærlig talt er den nemmeste metode her at kaste distraktioner til hver side af trappen, så to af jægerne spreder sig til de fjerneste ender, og så bare løbe forbi den sidste, før han kan fylde sin alarmmåler nok op til at skyde dig.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Selve koderummet er et sikkert rum, hvilket betyder, at alarmerede fjender ikke vil følge dig herind af historiemæssige årsager, så hvis du fik øje på en jæger under den sidste del, kan han ikke forhindre dig i at få, hvad du har brug for.

Følg opfordringen til at undersøge skrivebordet, og MJ vil beklage, at ingen længere skriver deres kodeord på en post-it (ha ha). Derefter bliver hun grebet bagfra af en kvindelig jæger i en scripted event.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Efter en hektisk QTE for at give overfaldsmanden en strømpistol, kommer der en stemme over kvindens radio, der identificerer sig som Mongoose og beder Vika om en opdatering. MJ får den idé at udgive sig for at være Vika for at narre den anden jæger til at afsløre oplysningerne.

Der er tre stykker information, du skal indsamle:

  • Interager med og undersøg whiteboardet, der viser holdfordelingen, for at finde ud af, at Vika er kaptajn for Team Echo.
  • På et skrivebord med noget papirarbejde finder du en liste over kaldesignaler og opdager, at Mongooses rigtige navn er Garin.
  • På et andet skrivebord med en åben bog finder du ud af, at Vika skriver på fejlfrit symkarisk, hvilket giver MJ et fingerpeg om hendes modersmål. Ved et fantastisk held taler MJ det flydende, da hun og Peter var på sabbatår i Symkaria for nylig (hvilket forklarer deres fravær under begivenhederne i Spider-Man: Miles Morales).

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Når du har gjort alle tre ting, skal du gå hen til radioen og tale med Mongoose for at finde ud af, at koden til kabinettet står på tavlen. (Du skal ikke bekymre dig om at huske alt det, du lige har fundet ud af, for MJ tager sig af snakken for dig).

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Gå hen til whiteboardtavlen dækket af net ved siden af tavlen med holdinddelingerne – du kan nu interagere med den og, øh, flytte nettet til side og afsløre, at indhegningskoden har stået der hele tiden. For at føje spot til skade er koden 0451.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Gå ud af rummet gennem den dør, du kom ind ad, og gå straks til højre for at snige dig forbi vagterne, som omhyggeligt dækker den trappe, du kom op ad, hvilket betyder, at et andet sæt trin, der fører ned og væk fra dette område, er helt fint at bevæge sig rundt i.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Her kan du klemme dig gennem nogle indhegninger og ind på et græsareal, så du kan komme tilbage til starten og begynde at arbejde på at få fat i den nøgle.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Spider-Man 2 Good Men: Sådan får du nøglen

Hvis du valgte at få koden først, er ruten til nøglen faktisk ret ligetil i Spider-Man 2’s Good Men-mission. Fortsæt gennem det græsklædte område mod den gule målmarkør, indtil du når et hul i en stenmur med et grønt skur ved siden af.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sæt dig på hug mellem skuret og muren, og kast en distraherende genstand mod den tilgroede, runde plante i nærheden for at få vagten i hytten til at miste færten af dig.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Det giver dig tid nok til at snige dig forbi og ind i området med helikopteren. Overraskende nok ser det ikke ud til, at de vagthavende jægere kan få øje på dig, hvis du bare holder dig til områdets venstre kant.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Gå ikke for tæt på helikopteren, men hold dig i stedet til ydermuren nær det store bål og parkbænkene, og sæt dig på hug bag en stor betonplante, hvis du har brug for dækning, så du kan nærme dig den trappe, du skal op ad, før nogen bliver opmærksomme på din tilstedeværelse.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Gå helt op til toppen af trappen, og sæt dig på hug bag plantekassen tæt på skiltene, der viser hen til volieren og løvens hule. Kast en distraktionsgenstand efter den ene vagt på dette niveau.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Han vil undersøge, hvor genstanden kom fra, så gem dig bag tønderne på toppen af trappen, mens han går ned forbi dig.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Snig dig derefter hurtigt op ad den næste trappe, der fører ind i bygningen, hvor dit næste mål er.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

I modsætning til rummet med koden er dette rum ikke et sikkert område, og det er faktisk fyldt med jægere. Men hvis man interagerer med computeren lige foran MJ, når hun går ind, aktiveres et “camo-felt” til venstre, som hun kan gemme sig bag.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Gå bag camouflagefeltet til den anden ende, og en jæger vil til sidst komme over for at gøre noget med en bærbar computer i nærheden. Brug en afledningsmanøvre til at lokke ham over på MJ’s side af kamuflagefeltet, og gem dig bag de nærliggende kasser, indtil han kigger ind i hjørnet.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

MJ kan så udføre en (påstået) stealth takedown med sin taser, og – sikke et held! – det viser sig, at det er fyren med nøglerne til håndjernene, som hun automatisk plyndrer.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Den bedste måde at forlade dette område på er at snige sig ud igen ad den vej, du kom ind. Bare brug kasserne som dækning igen, indtil kysten er klar, da de andre jægere i dette område patruljerer en hel del mere, når du er færdig med målet – ærligt talt bebrejder jeg den larmende “stealth”-takedown.


Spider-Man 2 Good Men: Sådan befrier du Dr. Connors

Dette er den eneste del af Good Men-missionen, hvor du skal være helt uopdaget, før du kan udføre målet, så du skal være ekstra snedig, når du bevæger dig hen til midten af området, hvor Dr. Connors holdes fanget i et bur.

Den nemmeste måde at undgå at blive opdaget på var at følge mine skridt rundt om helikopterområdet nævnt ovenfor, helt tilbage til toppen af den trappe, hvor du begyndte denne mission. Herfra kan du snige dig ned ad trappen til venstre igen og nærme dig muren ved kanten af Connors’ indhegning uden at krydse vejen med patruljerende jægere.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Der er kun én jæger på vagt foran buret, hvor Connors bliver holdt fanget, så fra kanten af indhegningen skal du bare kaste en distraherende genstand ind i den nærliggende tunnel for at lokke ham væk.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

En jæger, der patruljerer på niveauet ovenover, får måske øje på dig, mens du gør dette, men de er langsomme til at se dig, og du kan gemme dig nede på den anden side af buret og vente, indtil deres årvågenhed aftager.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Når kysten er klar, skal du nærme dig burets dør og interagere med den for at afslutte denne MJ-sektion.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Generelle råd til stealth-sektioner i Good Men

Fjenderne i “Good Men” er bevæbnet med forgiftede pile, som de vil affyre mod MJ, hvis de opdager hende. MJ kan klare det første slag, men bliver slået ud af det andet, som normalt kommer så hurtigt efter hinanden, at der alligevel ikke er nogen grund til at holde pause; du bliver derefter nulstillet til det sidste checkpoint for at prøve igen.

MJ har en taser, men er af en eller anden grund tilbageholdende med at bruge den uden for scriptede events på dette stadie i spillet, hvilket betyder, at hendes bedste våben under denne mission er at bruge kastbare genstande til at rydde vejen for fjender, før hun sniger sig forbi dem. Men hvis du har problemer med dette – eller bare keder dig – er der et par ting, du kan huske på.

For det første lader det til, at rummet ved indgangen til zoologisk have, hvor du begynder denne del af missionen, er et sikkert rum, hvilket betyder, at fjenderne ikke vil følge efter dig derind. Hvis du bliver opdaget, kan du trække dig tilbage til dette rum, indtil skurkene har glemt MJ, hvilket lader til at være den bedste måde at nulstille deres alarmberedskab på, selvom det tager et øjeblik.

Billedkredit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Men helt ærligt, hvis du bare synes, at MJ’s missioner er en hæmsko i et ellers tempofyldt spil, anbefaler jeg, at du sætter sværhedsgraden ned til Friendly Neighborhood i dette afsnit. På denne nemmeste sværhedsgrad kan dine figurer ikke blive slået ud i kamp, og det gælder heldigvis også MJ, så hendes to-hit-grænse forlænges uendeligt. Selvom du stadig skal være uopdaget for at gennemføre visse missionsmål, behøver du i det mindste ikke at genstarte, hver gang du bliver opdaget.


Har du brug for mere hjælp til Marvel’s Spider-Man 2? Vi har guides, der sikrer, at du ikke går glip af You Know What To Do- og Home Run-trofæerne, samt en komplet liste over alle de dragter, du kan låse op for i spillet.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES