ForsidePcSonic Triple Trouble 16-bit er et gratis fan-spil-og en værdig efterfølger til...

Sonic Triple Trouble 16-bit er et gratis fan-spil-og en værdig efterfølger til Sonic Mania

Det har været lidt af et up-and-down år at være en sonic fan. Sonic Frontiers har set strålende og urolige i skiftende mediedråber, og Sonic Origins tilbød fans de endelige versioner af 2D -klassikere, de har kæmpet for – bortset fra at de var fyldt med bugs, og var ikke rigtig Definitive. Men nu har Sonic -fans en anden grund til at fejre: Frigivelsen af ​​ Sonic Triple Trouble … men i et nyt format.

Se på YouTube

For dem af jer, der ikke er tusind år gamle, er Triple Trouble et klassisk 8-bit Sonic-spil. Fordi de 8-bit-spil kom ud på omtrent samme tid som de 16-bit-spil, er de med rette ikke så ærbødige eller elskede-men de er stadig, bredt, dejlige små platforme, der forsøger at tilpasse Sonic Formula til meget svagere platforme. Et par af disse spil var løse tilpasninger af deres mega-drevækvivalenter-men nogle få var alle oprindelige anliggender.

Mest bemærkelsesværdig af disse er Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Denne 8-men titel er faktisk ældre end Sonics andre klassiske 2D-eventyr, der frigiver til Sega Game Gear, der er håndholdt et par måneder efter, at Sonic & Knuckles ramte Mega Drive. Denne placering i Sonic-tidslinjen fik nogle fans til at tænke: Hvad hvis dette spil havde været 16-bit, og hvad hvis det var en efterfølger til Sonic 3 & Knuckles? Hvad hvis det i det væsentlige var Sonic 4?

Det er, hvad Triple Trouble 16-bit handler om-et fan-made-spil, der genimaginerer hele tredobbelt problemer, som om det blev lavet til Mega Drive/Genesis, i kølvandet på Sonic 3 & Knuckles. Undervejs kan du se nøgleinspiration fra en anden stor sonisk genoplivning i de senere år: Sonic Mania.

Denne 16-bit reimagining af tredobbelt problemer er i sidste ende stadig et fanspil. Det har ikke nødvendigvis poleringen af ​​en officiel udgivelse, og ture på et par af de afprøvede fan-fanspil-faldgruber-men dreng, det føles tæt på officiel kvalitet, og vigtigst af alt føles værd at din tid er værd. Især når du overvejer prisen på indrejse: gratis.

Der kræves ingen mega-drevemulator, da dette er en kodet-fra-scratch pc eksekverbar, der kører på endnu svagere pc’er og kører som en drøm på dampdækket. Hvad angår lovlighed, har Sega generelt været glad for at vende det blinde øje til Sonic Fan Game -samfundet, så længe de ikke opkræver for deres indsats – det er faktisk det samfund, der opdrættede det vigtigste personale, der fortsatte med at arbejde for udgiveren På Sonic Mania, Origins og flere andre porte med klassiske spil. Når det kommer til denne slags ting, er Sega temmelig cool.

Triple Trouble 16-bit har straks raket ind i mine top soniske fan-spil, der oppe med titler som før og efter efterfølgeren, og den udødelige Sonic Robo Blast 2. Det er et helvede af en præstation, men det har også noget, disse titler don ‘ Det har helt: det føles mere autentisk på en eller anden måde.

Denne ægthed kommer fra det faktum, at dette er en genindspilning af et eksisterende sonisk spil – selvom lighederne mellem de originale tredobbelte problemer og denne genindspilning virkelig er temmelig overfladisk. Nogle originale scenegimmicks og ideer er intakte, ligesom selve indstillingerne og den brede historie. Men virkelig har fanskaberne af dette projekt, ledet af instruktør og designer Noah N. Copeland, snoet og manipuleret genkendelige stykker af det originale spil, der passer til et herligt nyt formål.

"" Selv kunsten er førsteklasses, nej?

Primært er dette formål et køretøj til enorm hjælp til lækker fan-service. Spillet kastes nu som en direkte efterfølger til Sonic 3 & Knuckles, der henter direkte, hvor dette eventyr slap. Det betyder, at der er en ny indledende fase, en humørig filmisk mini-niveau, hvor Sonic og Tails strejker gennem murbrokkerne i dødsæget for at finde, hvor Robotnik styrtede ned. Scenovergange får eventyret til at føle sig problemfrit, ligesom nye boss mekanikere og nye gimmicks som en snowboarding -scene, der temmelig minder om Sonic Adventure’s overtagelse af Ice Cap Zone.

Du bliver konstant bombarderet med nye mekanikere, plus gamle scenegimmicks genanvendt på interessante og opfindelige måder. Undervejs er oplevelsen pebret med dialogfri 2D-klipper, hvor kærligt udformet sprite-arbejde fortæller dig alt hvad du har brug for at vide-ligesom i Mania og S3K. Den filmatiske flair, der vises, især mod slutningen af ​​spillet, når historien ramper op, er strålende. Det gør mere med mindre.

Soundtracket er også fremragende. Det blander nye versioner af musikken fra Game Gear -versionen med nogle nye melodiske tilføjelser og nogle elementer, der er lånt fra andre spil. Igen, dette er den slags fan-service, som disse besatser er bedst til at levere-kulminerer med en sindsmeltende god metal sonisk boss-tema, der væver sammen hvert stykke musik, der er forbundet med karakteren i den klassiske soniske æra, inklusive temaet fra originalen Triple Trouble.

"" Farvepaletten er pletfri.

Det er bare en strålende oplevelse. Det tænker også på en idé: måske en sonisk mani 2 kunne faktisk være baseret på denne slags oplevelse-at forestille sig det ikke-mega drev 2d sonics i stil med posterne i 2D-serien Det betyder virkelig noget. Der er en masse specifikke ting, som udgiveren kunne tage fra dette spil, virkelig. Som altid er Sonic -fans i spidsen for, og Sonic’s stewards ville gøre det godt at være opmærksomme på dem.

Hvis Sonic Triple Trouble 16-bit var et rigtigt, fuldt spil udgivet af Sega, ville det være at vrimle farligt tæt på en 5-stjernet Newhotgames-anmeldelse. Det er ikke så godt som Sonic Mania eller S3K-men det er sandsynligvis nu min tredje-favorit 2D Sonic. Hvilket helt sikkert siger noget. Godt gået til disse fans. Du skylder dig selv at spille det.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES