ForsideNewsSlag dit hoved på 10 minutter af Metal: Hellsinger-spil

Slag dit hoved på 10 minutter af Metal: Hellsinger-spil

Metal: Hellsinger er en rytmeskytter, hvor du dræber til en trommeslag. Det’er tung.

En fusion af førstepersonsskydespil og on-beat rytmeaktion, du oplader gennem helvede porte med et sværd og et kranium, pumper sidstnævnte til bastrommens stomp, bygger din score multiplikator og din specielle.

Fortsæt med at holde tiden med skud, skiver og dræber, og din multiplikator stiger – og det samme gør lydsporet. Fra en simpel beat og prikkende guitar til tunge riffs og tordnende trommer – til sidst rammer du alt, skrigende vokal, når du omsider slår den maksimale multiplikator. Lydsporet dig’lytter til bygger sig op, mens du dræber, men slip for mange beats og det’Jeg vinder ned igen. Når det hele begynder at sparke, og metallet blomstrer, hjælper musikken med at komme ind i en rille med dræbninger, en chugging-opmuntring af rock.

Det’s berusende, når du’igen i øjeblikket, og skurrende, når du taber din koncentration eller går glip af en beat. Det’er overraskende svært at udføre alle de sædvanlige bevægelser dig’d forventer fra en førstepersonsskytte – bevæge sig hurtigt rundt i en arena, undvige, tage flyvning, strejke, skyde, dræbe – mens du holder dig i tide til takten. Du’genindlæring af en ny færdighed oven på alt dette, og du er nødt til at acceptere det tidligt, at du kan’t bliver ved med at slå hele tiden og leg det på din måde. Det’er ikke ligesom Guitar Hero i den forstand. Du’Jeg bliver nødt til at improvisere omkring lydsporet, hvis du vil rydde gydende fjender og forblive i live. Med praksis fungerer det, men der’s lidt pusterum.

At’s sandsynligvis en design beslutning – der’er ikke noget subtilt ved en musikalsk genre, der klæder sig i lig maling, læder og pigge, og intet subtil ved en shooter, hvor du hacker helvetsborgere til stykker. Du vandt’t se Slayer læne sig tilbage midt i spillejobben for et hurtigt glas mælk og kigge omkring stadionet, og du gør det ikke’Jeg får heller ikke den luksus. der’er en historie når du tager rollen som Den ukendte og jager den røde dommer i en fortælling om hævn, men vi’er ikke her for det. Vi’er her for at dræbe med en givende magtakkord. jeg’d kaster hornene op, men jeg gør det ikke’t vil miste min multiplikator.

Indstillingen er velkendt – den’s Undergang, dybest set. At’er ikke noget at skamme sig over, når du’er påvirket af en af ​​de sande ophavsmænd og storheder. Udvikler Outsiders ser ud til at gå ud over de klassiske skildringer af ild og flammer og snoede helvedeformen med bybilleder og sne, men du vandt virkelig’t får meget tid til at tage det i, når jordarbejde’s Björn Strid skrig ind i dine lugholes.

Lydsporet er selvfølgelig et stort træk og sammen med Soilwork dig’Jeg hører Triviums vokal’s Matt Heafy, Mikael Stanne fra Dark Tranquility, Alissa White-Gluz fra Arch Enemy og mere der skal annonceres. der’her er ingen licenseret musik – det’alt sammen skabt af teamet “Outsiders” med den velkendte vokal lagt på toppen. Musikken er primært designet til gameplay og gives samme opmærksomhed på detaljer som niveau- eller karakterdesign. Dynamiske lydspor på actionspil, der øger intensiteten, når flere fjender oversvømmer rummet, er almindelige, men Hellsinger’s soundtrack er et direkte svar på hvor godt du er’genafspilning og opmuntring til lydhjælp samtidig. Du kan blive omgivet af de mest dødbringende dæmoner i helvede, men hvis du tilflugtssted’Jeg har pumpet til at slå dig’dræber igen, hvad der lyder som en blød klippe, og den ain’t køligt. Efter at Bethesda fumbled lydsporet for Doom Eternal tidligere i år, lyder Hellsinger som det’er din chance for virkelig at komme ned og beskidte i gropen.

Outsiderne ledes af David Goldfarb, tidligere spildirektør på Payday 2, hoveddesigner på Battlefield 3 og Battlefield: Bad Company 2. Skytters stamtavlen er på plads og der’er en klar kærlighed og respekt for musikken. Mindre end 12 måneder gammel, Metal: Hellsinger er et passionprojekt, der forhåbentlig kan nå et bredere publikum uden for sin målrettede niche.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES