ForsideNewsScorn dev siger, at den største forskel for næste gener ikke er...

Scorn dev siger, at den største forskel for næste gener ikke er lagring, men CPU’er

Håndsdirektør Ljubomir Peklar regner med, at trods al tale om lagring i fast tilstand, vil den rigtige spiludveksler til næste gener hardware blive besluttet af hver konsol’s indbygget CPU.

Scorn, der i øjeblikket er under udvikling i Ebb Studios, skulle oprindeligt være designet som et par spil til Xbox Series X (det er siden blevet bekræftet, at disse planer blev skrotet, og Scorn vil i stedet lancere som en enkelt historie, der kan spilles fra starten at færdiggøre).

I et nyligt interview med MSPowerUser forklarede Peklar begrundelsen bag Ebb’s beslutning om at klarlægge næste gener.

“Det gjorde vi ikke’t [vil bringe Scorn til aktuel gen], fordi vi ønsker, at vores spil skal spilles ved 60 fps,” Sagde Peklar. “Det ville være næsten umuligt uden store ofre. Next-gen handler om lydhørhed, glathed og meget mindre spild af tid. Problemet med disse funktioner er, at de ikke er lette at sælge i videoer eller skærmbilleder.”

Peklar antydede videre, at næste gen-kapacitet stort set vil blive defineret af CPU’er.

“Alle udråber SSD som den næste store ting, og ja SSD’er hjælper meget med indlæsning og flytning af aktiver,” Sagde Peklar. “Men den største skyldige, der skaber problemer i den nuværende generation, er CPU’en. At’s hvor den største forskel sammenlignet med nuværende generation kommer fra.”

“Den næste hardware gør det lettere, fordi du ikke gør det’t er nødt til at gøre så meget benarbejde, og du kan bare koncentrere dig om kunst,” Peklar tilføjet.

Foragt blev først vist i løbet af sidste uge’s Inde i Xbox-spillet afslører, hvilket var mildt sagt kontroversielt. Begivenheden, der oprindeligt var markeret som et udstillingsvindue til gameplay, udgjorde for det meste en række forudindgivne optagelser, der ikke var for langt løsrevet fra en standard lanceringstrailer.

“Microsoft havde nogle meddelelsesproblemer,” Sagde Peklar. “Folk forventede, at multi-million, triple-A-produktionsspil skulle vise næste-gen-visuals og, vigtigst af alt, gameplay-udstillinger.”

I mellemtiden wowed Sony verden med sin PS5 tech demo, der indeholdt ni minutter af næste-gen gameplay bygget i Unreal Engine 5.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES