ForsideHorrorQuarry kunne være supermassive spil 'bedste spil siden indtil daggry

Quarry kunne være supermassive spil ‘bedste spil siden indtil daggry

Hvis du ikke er sikker på, om du kender til stenbruddet eller ej, er det det fortællingsdrevne rædselsspil med 186 afslutninger fra supermassive spil , som du har hørt om. Supermassive spil er kendt for sine filmatiske, psykologiske fortællinger, der sætter dig i skoene på hver karakter, mens du også giver dig noget privilegium at være instruktør.

Supermassive Games ‘første fulde historiebaserede udgivelse var indtil Dawn tilbage i 2015 (et af de bedste horror-spil gennem tidene, forresten), der følger otte teenagere, når de planlægger at feste natten væk på en hytte i Blackwood Mountain. På ægte slasher -måde bliver tingene forkert, og det er op til dig at beslutte, hvad det næste trin er (og hvor mange af dem overlever).

Siden 2015 har Supermassive Games brugt tid på at arbejde på Dark Pictures Anthology (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes og Soon, djævelen i mig), der følger en lignende struktur. Anthologinstallationerne tilbød forskellige nitende historier om det overnaturlige, men ingen af ​​dem er endnu kommet tæt på indtil daggry.

Men studiets næste spil, The Quarry – Free from the Dark Pictures -paraplyen – er en udfordrer.

Kvinsten fungerer som en åndelig efterfølger til indtil daggry, og i denne historie har vi ikke at gøre med de overnaturlige begivenheder i den mørke billeder antologi. I stedet vender vi tilbage til Slasher Roots endnu en gang. Quarry tager alt, hvad folk elskede om indtil daggry, sammenfletter det med nyere funktioner fra antologititlerne, og resultatet ser ud til at være en strålende, blodsprøjt bash, der er insisterende på at have det sjovt midt i rædselen. Dette er, hvad alle ægte slashers handler om, ikke?

Når lejren er forbi, er børnene gået hjem, og lejrrådgivernes bil er gået i stykker, og gruppen af ​​ni befinder sig fast i Hackett’s Quarry for en anden nat. Mens Mr. H advarer rådgiverne om at blive inde, indtil han vender tilbage om morgenen (hvorfor han flygter om natten, er vi ikke sikre), gør teenagere nøjagtigt som du kunne forvente: det modsatte. Du er alene på en lejr om natten med venner, så det er selvfølgelig tid til en stor udblæsning!


En stjernespækket rollebesætning udgør ni karakterer, du vil elske, af forskellige grunde

Du påtager dig en anden rådgiver under hver akt i stenbruddet, og vores preview -build gjorde det muligt for os , lær figurerne at kende og hoppe ind i nogle skræmmende handlinger.

Jeg startede med at blive vant til figurerne, uden tvivl et af de vigtigste elementer i disse fortællingsdrevne spil. Ingen ønsker at bruge flere timer på at ikke være i stand til at flygte fra det mest irriterende eller kedelige personligheder; Dette var det spørgsmål, som den seneste antologi -rate, House of Ashes, havde. Men ligesom de gode ol ‘dage med daggry, tror jeg, at dette kan være en rollebesætning, som jeg ikke hader.

Det er sandsynligvis mine berømte sidste ord, men at have en rollebesætning af karakterer, der let kan lide (selv med deres negative træk på fuld visning) er det, der gør disse spil desto mere mindeværdige og endnu vanskeligere; Du føler dig som om det er dit personlige ansvar at holde disse rådgivere i live – enten for deres egen skyld, eller så kan du se deres forhold spille ud – og den tilknytning, du danner med dem, bliver alt for reel.

Det er med disse vedhæftede filer, der kommer de mest følelsesladede og engagerende playthroughs, og at have en række livlige karakterer, hvoraf de fleste består af en Hollywood -horror -rollebesætning, føles forfriskende. Jeg er også helt uforberedt på, når jeg uden tvivl ved et uheld udløser døden af ​​min yndlingskarakter. Med 186 afslutninger, der tilbydes, er ingen i sikkerhed.

"" I stenbruddet er skæbnen for ni lejrrådgivere i dine hænder.

Du behøver ikke at bruge længere end femten minutter på at spille stenbruddet for at få en følelse af dynamikken mellem hver karakter, og som et spil er det fremragende til at cementere disse forhold. De står i centrum for alt, når alt kommer til alt, og supermassiv har nu haft en masse praksis med at etablere komplekse interpersonelle forhold ganske hurtigt.

Som sådan er der ingen chance for, at du glemmer, hvem der knuser på hvem, men der er enhver chance for, at du kan få dette forhold til at blomstre – eller du kan knuse deres hjerter. Valget er dit, og selvom valget også annonceres som værende dit i Dark Pictures -antologien, føles det ofte som om dine dialogbeslutninger ikke har den største overordnede indflydelse på forholdet.

I stenbruddet er dette imidlertid anderledes. Med en række afslutninger, regelmæssige påmindelser om din ‘valgte sti’ (en indikator for, at du har taget en beslutning, der vil have en overordnet effekt på din historie), og hvor let det føles at have en tilknytning til disse personligheder, din Beslutninger og forhold føles mere effektive end nogensinde før.


Det føles som sjovt, mens du konstant minder dig om, at dette er et rædselsspil

Fra begyndelsen af ​​min forhåndsvisning ledsages Quarry af et stjernelyd. Det er noget, du kunne forvente af en slasher, i betragtning af at det er fuld af, hvad du ville forvente, at teenagere lytter til: popspor og indie -bops. Alligevel er snøret ind i lydsporet noir -toner og typisk rædsel scoring.

Et øjeblik nyder du bålet, da kameraet simpelthen hviler i et stykke tid, så du kan tage hele landskabet ind og lydsporet, der følger med det. Det næste øjeblik er du i skoven og hjælper Abby i sikkerhed, når den subtile scoring bygger spænding, og knurrene fra det ukendte monster vinkede dig. Quarry bruger sammenstilling meget for at skifte mellem god sjov og ægte terror, og meget af dette er direkte, mens det skubbes med lydsporet. Det er en modig instruktørbeslutning – og en der lønner sig godt.

"" Lad os ikke glemme at nævne, at landskabet i stenbruddet er ret charmerende.

I begyndelsen af ​​akt 2 er det tid til at hente Ramshackle -haglen en af ​​de teenagere, der blev fundet og sprænge nogle vandmeloner. Mens jeg blev forfærdet over at se min yndlingsfrugt gå til spilde, er dette et af de mest sjove forsøg på en tutorial, jeg har set på et stykke tid.

Vi kan med sikkerhed antage, at dette er vores første gang, der udøver et våben i stenbruddet, så vandmelonerne er kun vores testdummier for hvad der skal komme-og hvilke gode testdummier de er. Parret med en optimistisk melodi og noget jovial bickering føles scenen intet andet end noget billigt sjov for lejrrådgiverne. Når bickering går for langt, eller pistolen kommer i uerfarne hænder, minder den korte spænding i disse øjeblikke, pludselig dig om, at alt dette vil blive uhyggelig.

Måske ikke på det øjeblik, men hver gang en ounce af spændingsorme går ud i luften, synes enhver sjov, som du har, at blive kaldt af spillet. Du har måske noget godmodig sjov i en akt, men stenbruddet er ekspert på at etablere spænding og minde dig om, at tingene vil gå galt før eller senere. Det giver dig mulighed for at have det sjovt nogle gange, og karaktererne er sjove, men med usete hænder genvinder supermassive hurtigt dig for at minde dig om, at fare er nært forestående.


Jeg er klar til flere lys, kamera, action (men hovedsageligt spænding)

Mens der blev brugt meget af min time med forhåndsvisning af stenbruddet, der blev brugt på, hvem der sover med hvem – eller hvem der knuser på hvem – fik jeg et kort glimt af handlingen. Som traditionen med både supermassive spil og slasher -genren, lurer noget forfærdeligt i skoven, og vores figurer vil ende med det, uanset om de kan lide det eller ej. De vil enten blive offer for rædsel eller kæmpe for deres liv; Den eneste forskel mellem slasher -film og supermassive spil er, at disse teenagers liv er i dine hænder.

Da Abby og Nick, to uskyldige kærlighedsfugle, deler et øjeblik sammen i skoven under akt 3, er det snart tydeligt, at de har selskab. Dette firma er også ganske tydeligt sulten, da det knurrer truende og begynder at jage dem ned. Jeg har ikke lov til at dykke længere ind i monsteret, eller hvad det kunne være, og supermassiv er heldig, for selv efter at have stirret på det, da det mistede Abbys duft og sneg sig væk, er jeg stadig ikke den klogere. Det er dog groft, og det er alt, hvad vi er bedst med at vide for nu.

Handlingssekvenser spiller ud som tidligere spil. Du bliver nødt til at svare på forskellige hurtige tidsbegivenheder, trykke på den rigtige knap på det rigtige tidspunkt og bliver også nødt til at kontrollere din vejrtrækning med knaptryk med intervaller eller endda tage beslutninger om, hvad de skal gøre næste.

Mens jeg sutter til actionsekvenser helt, typisk at skulle sætte enhver fiber af mit væsen i at sikre, at jeg ikke går glip af en QTE og ved et uheld dræber den eneste karakter, jeg kan lide (Rip Salim fra House of Ashes), er jeg ivrig efter mere . Jeg er hovedsageligt ivrig efter at se mere af det monster, der lurer her, snarere end at håndtere den angst, der kommer fra at prøve at flygte fra det. Uanset hvad er der ingen, der benægter, at supermassive spil er gået til store niveauer for at gøre disse actionscener spændende.

"" Nick og Abby, to unge elskere i stenbruddet, afbrydes snart af en truende væsen.

Denne handlingssekvens i akt 3 starter med, at Abby går rundt i skoven, tabt og alene, indtil Nick finder hende (takket være min store beslutningstagning). Parret deler et intimt øjeblik (eller et fjendtligt, det er op til dig), før de bliver uhøfligt afbrudt af denne væsen. Jeg var på mine fødder og prøvede at flygte, før jeg endda kunne forstå, hvad der skete, og jeg ved heller ikke, hvorfor jeg var så chokeret. Det er trods alt nøjagtigt, hvad vi forventede, da vi navigerede i Abby rundt om skoven.

Alligevel er stenbruddet så fordybende, at så snart Nick vises og spørger, om Abby er okay, glemmer du, at fare venter på at bytte på disse figurer. Du er trukket ind i en samtale, der måske eller måske ikke fører til et kys, og monsteret føles som fortiden; Når væsenet omsider viser sig selv, er spændingen og en falsk følelse af sikkerhed bygget, hvilket gør åbenbaringen desto mere forfærdeligt.

Dette kan sandsynligvis ikke siges for hver scene, jeg indrømmer, da beslutningstagning dramatisk kan omdanne, hvad der sker. Men hvis størstedelen af ​​de vigtigste scener er udformet som denne, tror jeg, jeg er i en virkelig fantastisk oplevelse. Supermassive Games har haft masser af tid til at sømme det, der fordyber spillere, og hvordan de virkelig skal fjerne dem, og tilsyneladende mestrer de dette i stenbruddet.


Min tid med stenbruddet kommer tæt efter at have været tilbage til lejren. Et par karakterer sidder omkring bålet og spiller en sidste runde af sandhed eller tør mellem sig selv, før de hører Abbys skrig. To af dem sprint for at hjælpe, mens en – ser et helvede af meget mere forfærdet ud end deres kolleger – forbliver bagud; Kunne de være op til noget? Ved de, hvad der skal komme?

Det er et helvede af en midlertidig cliffhanger, supermassiv, men jeg ser helhjertet frem til at se, hvordan resten af ​​handlingerne (og den nye dødsspolemekaniker) udfolder sig den 10. juni 2022.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES