ForsideGuidePokemon Sword & Shield Dynamax Adventures: den nye legendariske fangsttilstand forklaret

Pokemon Sword & Shield Dynamax Adventures: den nye legendariske fangsttilstand forklaret

Hvis du vil fange alle dem legendariske Pokemon, et stort nyt stykke indhold i The Crown Tundra DLC vil være afgørende: Dynamax Adventures.

Pokemon Sword and Shields udvidelseskort har lidt noget for enhver smag takket være nye historier og nye områder at udforske, men tag ikke fejl – på mange måder er ændringerne og tilføjelserne af de to nye DLC-kapitler helt koncentreret om hardcore Pokémon-spillerne – hvilket giver dem, der allerede har erobret Galar-regionen endnu mere at gøre i slutspillet. Den første DLC tog spillere til Isle of Armor og fokuserede på opgraderinger og tilføjelser af kamp- og træningsfunktioner – men denne måneds nye DLC, The Crown Tundra, er mere fokuseret på udforskning og eventyr – inklusive chancen for endelig at fange en flok sjældne Pokemon ikke tidligere fundet i Galar-regionen.

En af de vigtigste metoder, du bliver nødt til at fange klassiske legendariske Pokémon fra andre spil, generationer og regioner, er Dynamax Adventures: en udfordrende ny samarbejdsvillig multiplayer-tilstand med Legendary Pokemon, der ofte vises som den ultimative belønning. Den måde, tilstanden fungerer på, er lidt kompliceret, så vi regnede med, at vi ville lave en separat side, der forklarede det bortset fra vores detaljerede preview af The Crown Tundra DLC-indhold.

Dynamax Adventures Explained: rydde Pokemon Dens for at fange legendariske væsner

Mens du kan fange nogle nye og tilbagevendende legendariske Pokémon i kernesagens segmenter af The Crown Tundra, for at få adgang til en række klassikere skal du tage til Dynamax Adventures. Pokemon-fans forstår måske denne funktion, hvis jeg simpelthen siger det på mange måder fungerer som en erstatning for ormehuller i Pokemon Ultra Sun og Moon, men for dem uden 3DS stamtavle, lad os tale om, hvordan de arbejder.

Dynamax Adventures er fire-spillers kooperative mini-fangehuller, hvor et hold af spillere tackler en række Pokémon-kampe med stigende vanskeligheder. Alle slag er Dynamax-kampe, så hvis du har tacklet Raids i det vilde område, Isle of Armor eller Crown Tundra, vil du være fortrolig med, hvordan disse 4-mod-1-gigantiske kampe fungerer. Ligesom razziaer kan du tackle disse kampe med AI-partnere, men du har det bedre med rigtige mennesker.

Dette lyder ret simpelt, men inden for denne ramme anvender Dynamax Adventures et antal regler og effekter, der betyder, at dette ikke er normale Pokemon-kampe. Disse vendinger er bedst opsummeret på en liste:

  • Hver spiller er begrænset til kun en Pokemon. Du har ikke en fest – det er kun dig og en anden venlig væsen.
  • Du bruger ikke en af ​​dine egne Pokemon. Når du først starter et Dynamax Adventure, får du valget mellem et antal tilfældigt genererede Pokemon, der skal bruges som din egen. Disse Pokemon vil være niveau og evner, der passer til de kommende udfordringer.
  • Din HP, flyt PP og statuseffekter overføres fra den ene kamp til den næste. Det betyder, at hvis en Pokemon bliver mishandlet i en kamp, ​​går du ind i den næste med en betydelig ulempe. Fordi dette er Dynamax Battles, kan skadesoutputet være meget højt – så dette bliver meget risikabelt.
  • Når du først har besejret en Dynamax Pokemon i en af ​​Raid Battles i hulen, kan du vælge at bytte din Pokemon ud for den du lige besejrede. Dette eksisterer som en modvægt til overførselsstatus mellem kampe – bytte er et spil for at få din styrke tilbage. Imidlertid kan kun et medlem af et hold tage en besejret Pokemon – så du bliver nødt til at arbejde sammen med dine holdkammerater for at afgøre, hvem der får den. Hvis du ikke kan beslutte, vælger spillet tilfældigt nogen blandt dem, der ønsker at bytte.

Målet er at arbejde dig gennem hulen. Der er forgreningsvalg undervejs, med hvilken retning du går, bestemt af spillerstemmer. Du går ikke aktivt rundt i dette fangehul – det er et simpelt kort til brætspilstil, hvor du vælger, hvilken vej du vil tage, hvilket igen bestemmer, hvad dit næste Pokemon-møde er.

Hvis du er heldig, støder du muligvis på en lille tilfældig begivenhed undervejs, der kan give helbredelse eller anden hjælp – men bortset fra det er du alene.

Jo dybere du går, jo sjældnere er Pokemon at kæmpe og fange – og der skulle være en super-sjælden eller legendarisk Pokemon i slutningen. I slutningen af ​​Dynamax Adventures demo, vi så, Generation 4 Psychic-type Legendary Uxie ventede på at tage på spillere i en sidste Dynamax Battle i slutningen.

Din belønning er enkel: i slutningen af ​​eventyret kan du tage din nuværende Pokemon hjem. Det kan være en af ​​dem, du har hentet undervejs, eller det kan være det du bytter til den legendariske Pokemon i slutningen og tager belønningen hjem.

Det er afgørende, at hver spiller kun kan få hver legendariske Pokemon en gang. Det svarer til ormehullerne i sol og måne og betyder, at du ikke kan bruge denne funktion til at opdrætte legendariske Pokemon. Du får også sjældne produktbelønninger, som det nye Ability Patch-element, som giver dig mulighed for at bytte en Pokemons regelmæssige evne til en sjælden evne.

Hvad angår tilgængelige legendariske Pokemon? Repræsentanter for The Pokemon Company fortæller os, at “mere eller mindre alle tidligere legendariske” er tilgængelige via Dynamax Adventures – men som med Raids vil der være version-eksklusive til Sword and Shield – afhængigt af hvilket spil du har, skal du bruge at samarbejde med værtsspillere i det modsatte spil for at fange dem alle.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES