Hvis du går fuld Sam Porter-broer og trækker Monster ud af en kantine, konstruerer en hermetisk forseglet bunker for at filtrere alle distraktioner, og derefter investere i et nyt sæt bioniske øjne, behøver du kun at tage en hel uges arbejde for at brænde gennem en enkelt playthrough af Persona 5. Lav det to uger, hvis du vil sove.
Når basisspillet allerede klokker ind som et deltidsjob, Persona 5, men længere, ser ikke ud til at være det mest overbevisende koncept. Dog med Persona 5 Royal, det er ikke den nye historie, der gør den til den endelige version af Phantom Thieves eventyr, det er de nye ting og livskvalitetsfunktioner, der udjævner de ru kanter på dette knækkende metaverse mysterium.
Stå op, gå derude
Persona 5 er strålende. Ved hjælp af deres kæmpende personas magt ændrer fantomtyvene dårlige menneskers personlighed ved at stjæle skatte – repræsentationer af personens skævne ønsker – fra deres sindslot i en skyggefuld alternativ dimension, Metaverse.
Fra den første twang af anime-introens bassline er det klart, at få andre spil har den samme urbane swagger og ubesværet cool. Det er som en legemliggørelse af gymnasiedagdrømme, hvor du flytter til Japan, udforsker en ny by og går på kickass eventyr – men det er ikke perfekt.
De fleste af mine problemer med Persona 5 har at gøre med de mere kedelige elementer i dens fangehuller og det gentagne gættspil i dets kampsystem.
Persona 5s historie er opdelt i dage, hvor du kun kan gennemføre et vist antal handlinger, før uret går videre. Dette betyder, at du er nødt til at presse udforske Tokyo, få venner, lave genstande og trave fangehuller i en begrænset periode, så du ofte er nødt til at være brutal med dine valg.
Det er irriterende, når hovedhistoriske fangehuller strækker sig over flere dage, fordi du løber tør for SP – den energi, du bruger til at styrke din personas evner. Heldigvis går denne nye udgave på en måde mod at fjerne denne irritation ved at prikke en ny vare kaldet Will Seeds omkring fangehuller.
De er begrænsede, skjulte genstande, som du kan finde et vist antal inden i hvert palads, og de gendanner din SP. Mens boostet er lille, virker dette som en bevidst indsats fra Atlus ‘side for at hjælpe spillere med at komme videre gennem fangehullerne mere glat uden blot at gøre dem lettere.
Derudover er der en strømlinet Thief Assist-funktion, der gør det hurtigere at helbrede dit parti uden at trawl gennem flere menuer – og det er ting som det, der tilføjer en masse dødstid på lang tid.
Det er disse ændringer – sammen med små justeringer som Morgana, der giver dig bedre antydninger i de samtaler, du har med monstre, for at samle nye personas – som gør Persona 5 Royal til en reel forbedring.
Kichijoji nætter
Jeg forstår, at disse opdateringer ikke er utroligt spændende. Persona 5 Royal’s rigtige overskudsgribere er den nye karakter, Kasumi, og det ekstra område, Kichijoji, du kan besøge i din fritid.
Kasumi introduceres relativt tidligt i historien og fungerer som en ny arcana social forbindelse. Fra det, vi har set, er hendes historie lige så charmerende som resten af dem, men i det store plan for det bredere spil er det stadig kun et af mere end 20 sociale links, der kæmper om din opmærksomhed – især hvis dette er din første gang, du spiller.
Hvad angår Kichijoji, ligesom Kasumi, er det en lille tilføjelse til den meget større helhed, snarere end noget, der helt genopfinder, hvordan du spiller. Det ligner Shinjuku-området. Der er et par unikke butikker at finde, som sælger nye gaver til fortrolige, såvel som nogle unikke fødevarer, du skal besøge på et bestemt tidspunkt af dagen for at hage.
Temmelig hurtigt kommer du også over en ny sidesøgning efter din skolevenn, Mishima, men Dartthallen er det vigtigste træk. Dette er en unik aktivitet, hvor du kan samarbejde i en dart-turnering med en anden Phantom Thief. At spille sammen styrker dit teamwork, hvilket forbedrer kraften i din Baton Pass-evne med denne karakter. Normalt når et af dit parti scorer et kritisk hit, får de en ekstra tur. Baton Pass giver dig mulighed for at give den tur til en anden karakter.
Jeg følte altid, at Baton Pass-funktionen var underudnyttet, så en måde at buffere den på er bestemt velkommen. Og dette føles igen som en måde at få Persona 5’s kamp til at føle sig mere flydende ved at give dig mere incitament til kædeangreb med flere holdmedlemmer sammen.
Under masken
Når du foretager en sådan tidsinvestering i et spil, ønsker du, at det skal være den smukkeste oplevelse. Du ønsker ikke, at timer i dit liv skal krydse af i menuer, du ikke ønsker at kæmpe med uklare systemer, og du ønsker bestemt ikke at fortsætte med at ramme kunstige blokke, der forhindrer en allerede mammut runtime.
At dømme efter de tilpasninger, vi har set hidtil i Persona 5 Royal, ser Atlus på det rigtige sted, når det kommer til at udrette nogle af de vundne aspekter af basisspillet. Hvis disse justeringer kan hjælpe med at skubbe gennem noget af fangehullet, mens der tilføjes et par historiske ting til gentagne lovovertrædere, vil dette virkelig være en vigtig opgradering. Ingen Monster Energy eller bioniske øjenkuler kræves.