ForsidePcNu hvor det er tilbage på Game Pass, skal du virkelig give...

Nu hvor det er tilbage på Game Pass, skal du virkelig give denne undervurderede sjæle-lignende en tur

Teknisk set er dette ikke Mortal Shell s Game Pass -debut. Det er faktisk anden gang, det slutter sig til tjenesten efter at have forladt november sidste år. Det er lidt usædvanligt, at et spil forlader og returnerer et par uger senere, men vi klager ikke.

Mortal Shell sluttede sig også til PlayStation Plus Premium og Extra Line-Ups lige inden årets udgang, hvilket betyder, at du kan spille indie Souls-lignende på stort set enhver større platform lige nu. Den endnu bedre nyhed er, at du får den forbedrede udgave af spillet, der skinner på nye konsoller takket være visuals af højere kvalitet og en glattere 60FPS-ramme.

Måske kunne du spille Mortal Shell på denne gens mest undervurderede bit af hardware …

Mortal Shell er ikke kun et godt spilpas få for sjæle-lignende fans, der aldrig spillede det, det fungerer også som et indgangspunkt i genren. Jeg kender til mere end en person, der blev tilsluttet efter at have spillet det, hvilket er ret sjældent i betragtning af kvaliteten af ​​sjæle-likes, der ikke er lavet af frasoftware.

Der er et par grunde til, at Mortal Shell formåede at opnå dette. For det første tager det efter de første Dark Souls ‘tungere, mere metodiske kamp. En ny i genren kan føle sig skræmt af det frenetiske tempo i blodbårne (medmindre cum fangehuller er involveret) eller den rene skala og vanskeligheder ved Elden Ring.

Du vil normalt fortælle den person at starte med Dark Souls, men selv remasteren er ikke så flot, og du bliver nødt til at stille op med masser af design-quirks, der er glat over i senere spil.

Mortal Shell er en frisk version af Dark Souls, med moderne (og ofte fantastiske) visuals, en mere vægtere kamp sammenlignet med noget som Elden Ring og mere forsætligt niveau -design, der ikke overvælder nye spillere.

"" Kan du fortælle, at det er inspireret af Dark Souls?

Mortal Shells, ja, gimmick er en, du ikke vil se i nogen anden indie-sjæle-lignende derude, og det er en vigtig del af det, der gør det unikt-og kan hjælpe med vanskeligheder, hvis du spiller det rigtigt.

Din sande form i spillet er en skrøbelig, bleg spøgelsesfuld figur, der ikke vil stå et eneste hit. Dit mål er at legemliggøre en skal, efterladt af Dead Warriors. Der er fire at finde (fem, hvis du tæller DLC), og de er effektivt spillets forskellige klasser.

Hvis du antager, at du har fundet mere end én, får du muligheden for at skifte mellem forskellige playstyle for at tackle forskellige udfordringer, noget, der normalt kræver en genopbygning og genopbygning af hele din karakter i Dark Souls.

"" Hulking fjender? Kontrollere. Brutal kamp? Kontrollere.

Dette smarte design betyder, at du også får dø og kommer tilbage. Fordi du kontrollerer en skal, ved at dø for første gang bare slår dig ud af den. Hvis du kommer tilbage, belønnes du med en sundhedsrefill. Tænk på det som Sekiros genoplivningsmekaniker – dog ikke så generøs.

Hver skal kan opgraderes yderligere for at forbedre dens iboende kvaliteter, men du vil ikke være i stand til at kompensere for deres svagheder. Dette er ved design, næsten som at downloade en vens redning, lege med deres karakter og se de forskellige valg, de tog i deres build, og hvordan de alle spiller ud.

Selvom du traditionelt har brug for at vende tilbage til en slags bål for at skifte skaller, finder du senere ting, der lader dig gøre det på farten. Jeg behøver ikke at forklare, hvor skiftende spil er i hårde kampe.

Selv uden det kan du stadig taktisk “plante” din gamle skal i en boss ‘arena, dø og komme tilbage som en anden. At gøre det giver dig mulighed for at fordreje ind i din tidligere krop, så du bedre kan håndtere en aggressiv anden fase.

"" Det er humørigt; er du overrasket?

Hærdning er en anden bemærkelsesværdig mekaniker i dødelig skal. Ingen af ​​de fem klasser har skjolde, så du kan ikke udføre blokke. Men hvad du kan gøre i stedet er at hærde din krop som sten for at absorbere et hit.

Hærdning er meget mere interessant end en simpel blok, hvilket tilføjer en velkommen vri til det, der ellers ville være et standard defensivt værktøj. Hvis du har tid til det rigtigt, kan du afbryde en fjende -kombination og forskyde dem. At gøre det midt i din egen angrebsanimation giver dig dog mulighed for at tanke deres hit og sikre dig, at din lander.

Mortal Shell er fuld af smarte designideer som den, hvilket er den anden grund til, at enhver, der nyder Fromsofts store vifte af arbejde, bestemt også bør spille det. Dette er et spil, der (for det meste) ikke bider mere af, end det kan tygge. Det fokuserer på de små detaljer og gør dem retfærdighed.

"" Bare se på al den dejlige belysning.

Verden genskaber de dystre vibber af mørke sjæle; Den høstlige belysning bærer stemningen, og de NPC’er, du støder på, taler i en tone, du straks vil genkende. Selvfølgelig er niveauets design ikke af samme kvalitet, men jeg fandt, at ethvert miljø var interessant at udforske, vikle rundt for at låse genveje op og generelt se, hvilket forfærdeligt monster der venter på at overraske mig omkring dette eller det hjørne.

Mortal Shell lander oftere, end den går glip af, og dens ti-times hovedhistorie overskrider ikke sin velkomst. Download det.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES