ForsidePcMultiversus 'hitbox og HurtBox -system får en "stor eftersyn"

Multiversus ‘hitbox og HurtBox -system får en “stor eftersyn”

Ifølge multiversus instruktør Tony Huynh, vil spillets Hitbox og HurtBox -system få en “stor revision.”

Vi har haft vores hænder på smash bros-lignende multiversus for at komme op til to uger nu, så åbenlyst vil holdet på spiller første spil have en stærkere idé om hvad gør og behøver ikke at ændre sig. Og baseret på, hvad Huynh siger, som opdaget af VGC, er det Hitbox og HurtBox -systemet, der har brug for nogle store ændringer.

Se på YouTube

Som svar på en tilhænger, der spørger, om Finn ville modtage en bestemt nerf, sagde Huynh “Vi vil se på Finn i sektioner, vi arbejder på en stor eftersyn af vores Hitbox/HurtBox -system, så ikke ønsker for mange bevægelige dele ”

I en eller anden sammenhæng er en hitbox noget, du finder i mange spil, der er bogstaveligt talt en usynlig kasse, der bruges til at bestemme, om modellen kolliderer med et andet objekt. Til gengæld er en HurtBox igen en usynlig kasse, denne gang på en karakter, der registrerer, hvor den kan blive ramt.

Det er noget, du finder i hvert spil, der indeholder en slags action, men det er utroligt vigtigt for et kampspil at have et meget nøjagtigt hitbox/ Hurtbox -system. Hvis tingene er slukket med endda en millimeter, kan det ændre, hvordan du skal spille.

Tidligere denne uge annoncerede Player First Games, at Multiversus ‘sæson en har modtaget en forsinkelse. Den tidligste lancering for sæson en ser ud til at være 15. august, men indtil videre er den eneste bekræftelse, at det er, når kamppasningen før sæsonen slutter.

Morty of Rick og Morty var også beregnet til at lancere med sæson et, men med forsinkelsen, der tydeligvis ikke er tilfældet mere. Rick er også planlagt at lancere nogen tid i sæsonen en, men igen med forsinkelsen, hver gang han var beregnet til at lancere, vil også være blevet skubbet tilbage.

Vi ser på Finn i sektioner, vi arbejder på en stor eftersyn af vores Hitbox/HurtBox -system, så ikke ønsker for mange bevægelige dele

– Tony Huynh (@tony_huynh) 5. august 2022 For at se dette indhold Aktivér målretning af cookies.Manage cookie -indstillinger

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES