ForsidePcMultiversus er overraskende formet til at være en ordentlig Smash Bros. Challenger

Multiversus er overraskende formet til at være en ordentlig Smash Bros. Challenger

Vi har for nylig haft nogen tid til at rodet rundt i multiversus lukket Alpha Test, den kommende to versus to platformkæmper fra Player First Games og Warner Bros Interactive Entertainment. I det vælger spillere en af ​​flere ikoniske figurer fra det store og farverige WB -hvælv og går sammen for nogle gode ol skabte fisticuffs.

Så hvad synes vi om dette spil fra vores tid med denne super tidlige version af titlen? Vi kan godt lide det. Faktisk meget meget. For vores detaljerede tanker dykker vi ned i hvert aspekt af spillet nedenfor, men du kan også tjekke nogle optagelser af spillet for dig selv indlejret nedenfor:

Tjek vores egne optagelser af Multiversus her!


Fremragende præsentation

Den første ting, der ramte os, selv med denne tidlige version af Multiversus, er kvaliteten af ​​præsentationen. Selve spillet præsenteres glat, men heller ikke så alvorligt at adskille sig fra nogle af de mere falske aspekter af dets rollebesætning. Hver karakter præsenteres vidunderligt – hvilket gør det svært for nogen af ​​din spænding at blive dæmpet, når du befinder dig i skærmen Farverig karakter Vælg.

Når du faktisk kommer ind i en kamp, ​​forbliver denne kvalitet fortsat til stede i de forskellige angreb og animationer af enhver karakter. Shaggy og Velma fra Scooby Doo har hver forskellige forskellige træk, der spiller direkte i deres karakter, der passer perfekt til allerede eksisterende skildringer. Shaggy er en slank, mad-besat karakter, der er i stand til at tænde (en henvisning til populære memes) for ødelæggende angreb, mens Velma er på sin bedste søgning efter ledetråde, der giver magtfulde buffs til hendes angreb. Det er den slags karakterisering, som du og dine kammerater ville overveje i skolen, bragt til live i denne titel. De spikede dette aspekt af det allerede.

Der var en irriterende bekymring i bagsiden af ​​mit sind om, at de ikke ville gå hele vejen med det, at de ville holde noget af den skøre tilbage med nogle af de egenskaber, der er til stede i spillet, men det er heldigvis ikke den sag. Det er et imponerende monument for de helte og heltinder, det rekvisitter.

Så snart du starter spillet op, kan du fortælle, at holdet har hældt en masse kærlighed i Multiversus.


Engagerende, hurtig tempo gameplay

Der vil være en betydelig del af spillere derude, der vil se forbi alt det visuelle og gode præsentation og sige ”ja, okay, men hvordan føles det faktisk at spille”. Disse folk vil være glade for at høre, at spillet føles glat at spille; Det er løs. Som enhver god platformkæmper føler du altid som om du har rigelig kontrol over din karakter, med angreb, der føles kødfulde og magtfulde ladede specielle træk, du kan kløbe på.

Tegn er opdelt i forskellige spilstilarter. Du har fået et udvalg af grundlæggende og lette at håndtere muligheder såvel som karakterer, der er markant som udfordrende som udfordrende og mere eksperimentelle. Ved at prøve disse er der store forskelle mellem hver karakter, der straks ses. Der er blå messere, støtter, snigmorder og mages. Ja, Tom & Jerry er mages, og selvom det lyder underligt, afspejler deres playstyle det.

Særlig råb til Jake, der besidder bevægelser, der afspejler hans væske og fjollede natur perfekt.

Jeg ville være hårdt presset på ikke at råbe Taz, der har deres egen kryddermåler, der anvender en særlig debuff til fjendens spillere. Dette gør ikke noget i starten, men når du først maksimerer det ud, forvandles din modstander til en smukt ristet kylling i en begrænset periode. Hvis du spiser dem i denne tilstand, heles du. På overfladen er det et særligt sjovt syn at se Taz bogstaveligt talt jage en ristet kylling på tværs af skærmen, men når du dykker ned i den nitty gritty, har du en tydelig karakter med en speciel spilplan. Dette adskiller dem begge fra resten af ​​rollebesætningen og læner sig ind i kildematerialet. Strålende sjov.

Lad os røre tilbage på de to versus to format, noget der klart adskiller Multiversus fra sine kammerater. Det er heller ikke en slapdash -standard, mange som Wonderwoman og Reindog har dedikerede træk, der interagerer med deres holdkammerater på en positiv måde, trækker dem tilbage på scenen eller leverer buffs. Det er indbygget i fundamenterne, og selvom der er en mod en og fri-for-all-tilstand, er det ikke spillet bedst. Beundringsværdig som det er at inkludere det for dem, der kræver det (og for stolte dygtighedskampe mellem to salt spiller), er teamaspektet integreret.

Forskellige karakterer komplimenterer ofte hinanden, den ene yder meget tiltrængt hjælp, mens de andre beføjelser op.


Tidlige bekymringer

En ting, der bekymrer mig i dette tidlige stadium, er frynsegoder. Disse karaktermodifikatorer leverer individuelle buffs og endda bemyndigede angreb, der kan knyttes til din karakter i lobbyen før spillet. Disse er ulåst gennem udjævning af din karakter – at tænde dine yndlingsvalg, mens du bruger dem. Det hele er fint, men det giver betydelige fordele for spillere, der har investeret mere tid end andre. Mens du kan vælge at ikke udstyre disse, føles på vej online med en ny karakter en smule ru, når du kommer op mod XX_BATMANL0VER_XX, der ikke har sovet et blink, siden de fik deres hænder på Caped Crusader.

Andre titler som Injustice 2 har leget med lignende funktioner som stor succes. Jeg håber bare, at de ikke afskrækker spillere fra at eksperimentere med den fulde rollebesætning.

Som det står lige nu er butikken ikke låst op i Multiversus Alpha, hvilket naturligvis efterlader et stort tegneseriefuldt spørgsmålstegn i luften om, hvorvidt den vil indeholde en rimelig prisfastsættelse eller ej. For at give spillet sin behørig kredit, virker kamppasset, der findes, fair nok med udfordringsbaseret progression og din typiske opdeling mellem et gratis og betalt pas. Det er dog en ukendt variabel, og en, der kunne vende noget væk, hvis det afsløres for at være en smule skitseret.

Der er også det rangerede system, der endnu ikke er i spillet. Som en anden vigtig ukendt er det svært at have nogen mening uanset hvad, men jeg vil gerne se frynsegoder fjernet helt fra denne tilstand og nogle anstændige belønninger for at ramme høje rækker. Som et to versus to spil er der hypotetiske problemer, der kan opstå, når det kommer til fair dygtighedsbaseret matchmaking, da spillet ser ud som den slags titel, hvor en særlig god spiller kunne bære en værre stridende himmelwards.


Selvom det er et fantastisk tidligt indtryk. Multiverse ser ud til at have fået det kerne -gameplay fundet ud, og har skabt en engagerende titel, som selv i dette tidlige stadium skildrer rollebesætningen med den største respekt. Det er en til at holde øje med med sikkerhed.

Vores første indtryk, Multiversus er en banger!

Hvis du vil se på noget gameplay for dig selv, har vi indlejret noget gameplay øverst i denne artikel, som du kan se på. Multiverse har ingen fast udgivelsesdato, men du kan tilmelde dig den kommende beta her.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES