Uanset om du vil have en idé om, hvor lang tid det vil tage dig at spille et spil, eller bare vil vide, hvor langt du er i historien, er der intet, der slår en god missionsliste. Marvel’s Spider-Man 2 væver så mange hovedhistoriemissioner, sidehistorier og open world-aktiviteter sammen, at det kan være svært at holde styr på dem alle i hovedet.
Hvis du leder efter en omfattende liste over missioner i Spider-Man 2, behøver du ikke lede længere, for vi har samlet dem alle nedenfor, opdelt i kategorier. Men før du læser videre, må jeg minde dig om, at du skal passe på spoilers herfra.
På denne side:
- Spider-Man 2 missioner i hovedhistorien
- Spider-Man 2 sidemissioner
- Spider-Man 2 aktiviteter i den åbne verden
Liste over Spider-Man 2-missioner
Spider-Man 2 missioner i hovedhistorien
Spider-Man 2’s hovedhistorie består af 32 missioner:
- Overfladespænding
- En ting ad gangen
- Vis mig New York
- Dragten er Sandy
- Roll Like We Used To
- Ikke på min vagt
- Amends
- Healing the World
- Dårlige fyre i kvarteret
- Træf dine egne valg
- Mesterlig illusionist
- En ny chance
- Science Buddy
- Jage for at leve, leve for at jage
- Funky
- Gode mænd
- Flammerne er blevet tændt
- Stay Positive
- Wings of My Own
- New Threads
- Den valgte dig
- Vågn op
- Jeg er helten her
- Ingen flugt
- Alt kan brydes
- Vær ikke bange
- Problemer med Harry
- Det her er ikke dig
- Få styr på tingene
- Det hele hænger sammen
- Endelig fri
- Sammen
Disse missioner varierer betydeligt i deres individuelle længde. Hvis du bare holder dig til hovedmissionerne i Spider-Man 2 og ikke går i gang med nogen sideaktiviteter, vil det tage dig omkring 15 timer at spille historien igennem.
Jeg vil dog advare om, at du ikke kun går glip af meget af det tiltrækkende ved spillets åbne verden i New York City på denne måde; men du vil også få svært ved at opgradere din karakter, teknologi og evner, hvis du ikke regelmæssigt laver sideaktiviteter for at samle XP og materialer.
Hvilket leder os videre til emnet sidemissioner…
Spider-Man 2 sidemissioner
Spider-Man 2 har et par sekundære plottråde, som du kan fordybe dig i eller lade være, som du vil, men som rosinen i pølseenden kan du få sjældne opgraderingsmaterialer og lækre nye dragter, som du ikke kan låse op for på anden vis, hvis du gennemfører dem.
Sidemissionerne er delt mellem spillerpersonerne, hvor Miles får et par stykker mere end Peter, men Peter har uden tvivl de mest historiekritiske.
De fire sidehistorier i spillet er som følger:
FNSM App-missioner
- Find bedstefar (Miles)
- Fyrværkeri på taget (Miles)
- Foto-hjælp (Peter)
- Howard (Peter)
- Graffiti-problemer (Miles)
- Monster i Queens (Peter eller Miles)
The Flame missions (Peter)
- Hvor har du været?
- Everything Burns
- Jeg vidste, du havde det i dig
- It Was Meant for Me
Brooklyn Visions missioner (Miles)
- BV Club Fair
- Senior Prank
- Homecoming
- Lys, kamera, action
- En gave
Kulturelle museumsopgaver (Miles)
- Bebop
- Hård Bop
At gennemføre hovedhistorien plus alle sidemissioner burde tage dig omkring 21 timer, men det er, hvis du ignorerer de fleste af de tilfældige aktiviteter, du vil støde på i den åbne verden.
Nogle yderligere sidemissioner bliver tilgængelige på bestemte tidspunkter for at introducere dig til aktiviteter i den åbne verden af en bestemt type eller for at give dig en finale, når du har gennemført disse missioner:
- Spider-Spy? (åbning af Spider-Bot – Peter)
- Remember (Marko’s Memories-finale – Peter eller Miles)
- Room for the Future (Prowler Stash-finale – Miles)
- Grand Finale (Mysterium-finale – Miles)
- The Message (Spider-Bot finale – Peter eller Miles)
Apropos det…
Spider-Man 2’s aktiviteter i den åbne verden
Spider-Man 2’s åbne verden indeholder en række kortere sideaktiviteter, der indgår i hovedhistorien, men som generelt kan gennemføres, når du kommer til dem. De fleste af dem skal først låses op ved at nå et bestemt punkt i hovedhistorien, hvorefter de dukker op på kortet, når du har udforsket det relevante område.
- Photo Ops (23, Peter eller Miles)
- Spider-Bots (41, Peter eller Miles)
- Markos minder (14, Peter eller Miles)
- Prowler-gjemmesteder (8, Miles)
- EMF-eksperimenter (9, Peter)
- Mysterier (10, Miles)
- Hunter Blinds (11, Peter eller Miles)
- Jægerbaser (4, Peter eller Miles)
- Uidentificerede mål (8, Peter eller Miles)
- Symbiotreder (10, Peter eller Miles)
Du vil også støde på tilfældige forbrydelser, som opstår, når du krydser kortet, og tech stashes, som du kan åbne for at få en nyttig indsprøjtning af ekstra opgraderingsmaterialer.
Hvis du beslutter dig for at tjekke alt det, der er nævnt ovenfor, kan du forvente at bruge omkring 25 timer på spillet. (Tak til HowLongToBeat.com for at indsamle disse tal!)
Hvis du er ude efter nogle specifikke råd til Spider-Man 2-missioner, så tjek vores guides til at få fat i nøglen og koden i Good Men og til at tage alle forlystelserne på Coney Island i A Second Chance.