ForsideNewsMinecraft er perfekt til at vise virkningen af ​​strålesporing - her er...

Minecraft er perfekt til at vise virkningen af ​​strålesporing – her er gameplay-videoen for at bevise det

Efter at have drillet og vist på messer, Nividia’s RTX-strålesporing kommer til Minecraft på pc i en beta-form senere i dag – og det ser fantastisk ud.

Vi fik en chance for at tjekke beta-opbygningen der’s frigiver i dag forud for tiden, og det’er især imponerende som et udstillingsvindue for den strålesporingsteknologi, som Nvidia har skubbet siden udgivelsen af ​​sin RTX-serie GeForce-grafikkort.

Minecraft giver meget mening som et stråleresporingsvindue – såvel som det bedst sælgende spil i verden, det’er også et vildledende simpelt spil, der kan have en stor grad af kompleksitet lagdelt oven på det – perfekt til at fremvise ny teknologi såsom stråling.

En strålesporing af kvalitet er i Nvidia’s Minecraft-implementering er, at det begynder at give alt den hyper-reelle kvalitet, der tidligere kun var riket af forudgivne CG og prangende, ikke-spillbare GPU-demoer. Det passer perfekt til dette spil – du kan forestille dig Buzz og Woody skære om disse strålesporede miljøer. Mens det look ikke er’t ideel til hvert spil, det’er en meget nyttig demonstration og benchmark. Enkelheden med Minecraft gør det væsentligt til den perfekte strålesporingsdemo.

For et eksempel her’s to skærmbilleder af Minecraft med RTX – det første med stråling, der er slukket, og det andet med det tændt:

Som du kan se, det’s ganske forskellen. Denne bygning bringer dybest set et par forskellige funktioner til Minecraft, som alle fungerer i tandem ved hjælp af de dedikerede strålesporingskerner i Nvidia’s RTX-hardware til at levere et helt andet visuelt look.

For en start der’s ray traced belysning, som vi’Vi har talt om partier på siden før. Strålesporing følger grundlæggende stien for lysstråler for at spore deres bevægelse, hvilket giver mulighed for langt mere realistisk og livsfarlig belysning, refleksion og skygger. I Minecraft med RTX går dette dybt: lys skinner faktisk gennem farvet glas og ændrer farve, når det passerer gennem det, hvilket gør farvede vinduer med realistiske effekter muligt. Lava gør det ikke’t nu bare tænd et rum – det bader det i en dødbringende, orange følelse, hvilket betyder, at huler får et helt nyt udseende og følelse. I mellemtiden giver fysisk baseret gengivelse overflader et realistisk præg – så et poleret marmorgulv reflekterer lys, mens grove overflader ikke vil.

Givet Minecraft har en indbygget og integreret dag-nat-cyklus, en af ​​de mest imponerende anvendelser af strålesporing i denne bygning er dens brug af skygge. Dette er strålesporing på sit bedste. Mange af disse demoer er i dit ansigt, men skyggerne er en subtil ændring, som du ikke gør’Bemærk først, indtil du ser solstråler streber gennem hulrum i træer eller åbne døre, eller pålægger skygger støbt af store bygninger. Et yndlingstrick hos bygherrer bag demoverdenerne er at skabe enorme ovenlysvinduer, der på bestemte tidspunkter af dagen fuldstændigt fylder et rum med lys.

Langt min favorit er brugen af ​​spejle. Dette er kun et spørgsmål om, at strålesporingsteknologien er i funktion på en meget specifik måde. Et værelse med demoer, som Nvidia har forberedt, har et fuldt spejlet rum, der med strålesporing bare ser ud som et lille kammerrum – men når strålesporing er tændt og en bestemt blok bliver et spejl, synes rummet at strække sig i miles. Se:

jeg’Jeg er sikker på, at du kan være enig i, at forskellen på papiret er stor nok til at blive kaldt bananer på papiret. Strålesporing har været en grundlæggende rolle i filmvisuelle effekter i årevis, men noget som dette spejlede rum giver dig mulighed for hurtigt at forestille dig implikationer, der er unikke for videospil. Forestil dig et boss-møde i et lignende rum, hvor du er nødt til at finde ud af, hvilken uendelig horisont er reel, og som simpelthen er en reflektion. Forestil dig et show of hall med spejle, hvor enhver trækbevægelse kan være en reel trussel eller blot dig selv. Dette er spændende udsigter, perfekt demoedet af Minecraft med RTX.

Så hvad med performance? Nå, Minecraft med RTX understøtter både DLSS og DLSS2 – og beta’s ydeevne hænger sammen med denne roligt revolutionerende teknologi for at holde billedhastigheden ope, selvom spillet tvinger din GPU til at knuse nogle alvorlige tal. Uden DLSS ville denne øvelse være noget meget mindre spilbar – men med den, som den er, fungerer den strålende.

Du’Jeg har stadig brug for adgang til et grafikkort fra GeForce RTX-serien for at have styrken til korrekt at køre denne beta, men jeg fandt både på en GeForce RTX 2060 Super og den langt kraftigere 2080 Ti med enten DLSS-løsning tændt det hele kørte temmelig godt, altid over 30 fps, undertiden tæt på 60 fps. Jeg oplevede noget tugge, når jeg lavede en seriøs bygning med strålesporende intensive elementer som glas, jernstænger og andre halvtransparente blokke – men disse hitches stoppede så hurtigt som de startede.

Dette er en beta i en meget reel forstand i modsætning til i salgsfremmende demo ‘klædt ud’ som en beta-forstand – og så giver nogle performance-hikke absolutte mening. Jeg tror ærligt det’er forbløffende, hvor godt det fungerer i denne relativt tidlige fase – Du kan se ydeevne i handling komplet med at slå ray-spor til og fra i realtid i videoformular nedenfor.

Det’Det er ærligt talt alt meget imponerende, og selvom det virkelig er tidlige dage, tilføjer det Minecraft til en liste over spil med stor strålingssporingsimplementering som Control, Metro Exodus og Battlefield 5, blandt andre. I udførelsen af ​​en high-end-funktion på et forenklet spil har denne udgivelse sandsynligvis det mest fælles med den nylige udgivelse af en RTX-kompatibel version af Quake 2.

Minecraft-frigivelsen er dog især smart, fordi Nvidia udnytter brugeroprettelsesaspektet af spillet for at give fordelene ved strålesporing i skabernes hænder. Hardwareproducenten har frigivet en række verdener for at hjælpe med at inspirere og demonstrere – med disse verdener fra master Minecraft-bygherrer, Mojang-udviklere og Nvidia-teknikere, der tjener til at demonstrere, hvad strålesporingsteknologien kan gøre. Nogle af disse verdener er bygget som rene tech-demoer, mens andre har gåder og faktiske gameplay-udfordringer, der er bygget rundt det stråler, der spores. Niveauerne er et fantastisk udstillingsvindue og er gratis at komme til for alle, der ejer Berggrund-versionen af ​​Minecraft.

Det’det er værd at huske på, at selvom dette er en version af Minecraft, der er bygget af Nvidia og Microsoft for at fremvise førstnævnte’s RTX-løsning til funktionen, det’vil få bredere konsekvenser. Xbox Series X understøtter strålesporing som en vigtig funktion, og Minecraft er et af de få spil der’er allerede vist, kører på serie X med strålesporing. I denne forstand er denne demo også nysgerrig efter ikke-pc-spillere, da det giver et dybere glimt af hvad der er muligt med mere tilpasning.

Uanset om du gør det’igen på markedet for en stor pc-grafikkortopgradering, en ny konsol, eller ingen af ​​dem, denne demo forbliver fascinerende. Velkonstruerede udstillingsvinduer med strålesporing føles fortsat som et glimt af en fremtid, hvor denne slags belysning, skygge og refleksionsfidelitet er standard på tværs af alle spil – og Minecraft er muligvis en af ​​de nemmeste at forstå demonstrationer endnu.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES