Blizzard har givet os et nyt kig på Diablo 4s kunst, karakterdesign og et par af spillets chefer.
I den seneste Diablo 4 kvartalsvise udviklingsopdatering tilbød Blizzard noget indblik i kunstskabelsesprocessen, da den vedrører spillerkarakterer, monstre og NPC’er.
Se på YouTube
Blandt de mange afsløringer, der blev gjort i det lange blogindlæg, sagde Blizzard, at spillerne vil være i stand til at tilpasse, hvordan deres karakterer ser ud i spillet. Selvom hver klasse har et bestemt unikt udseende, vil spillerne have kontrol over deres hudfarve, frisure, ansigtshår, tatovering og kropsmaling og endda tilbehør som smykker og piercinger.
Visse elementer er begrænset til hver klasse, men andre kan bruges af alle. Blizzard delte et par eksempler på skabte figurer, og de ser ud til at være i overensstemmelse med spillets overordnede mørkere tone og dæmpede farver, så du vil sandsynligvis ikke være i stand til at oprette Shrek eller nogen af de monstrositeter, som Souls-spillene tillader, for eksempel.



Denne vægt på tilpasning strækker sig til karakter rustning, hvilke spillere vil være i stand til at finjustere udseendet ved hjælp af farvestoffer. Et farvesystem er selvfølgelig ikke nyt for Diablo, men Diablo 4’s implementering giver mulighed for individuelle farver pr. Rustning. Din hjelm, bryst, handsker, ben og støvler kan alle farves forskellige farver i Diablo 4.
Som med resten af din karakters udseende skal farvestoffer også være i overensstemmelse med spillets udseende. Fordi alle materialer følger fysisk-baserede gengivelsesregler (PBR), vil farver reagere realistisk på lys.
”Dette system var udfordrende at implementere, fordi materialer som metal ikke tillader sig at blive farvet med uhensigtsmæssige farver, når de følger PBR-regler,” forklarede hovedkarakterkunstner, Arnaud Kotelnikoff.



”For at løse dette tilføjede vi data til vores rustning, der identificerer specifikke materialetyper og fortæller farvesystemet, hvilken farve der passer på hvilket materiale, såsom læder, stof, metal og andre specifikke overflader. Resultatet er rustning, der kan farves i en række farver, der stadig føles jordet og realistisk i den verden, vi bygger til Diablo 4. ”
Resten af opdateringen går ind i spillets mørkere, mere jordede kunststil, og hvordan den retning påvirkede designet af placeringer, bosser og NPC’er. Det giver også noget nysgerrig indblik i spillets kamera og den overraskende mængde arbejde, der kræves for at få figurer til at se godt ud såvel som læsbare fra forskellige vinkler. Du kan læse det på linket øverst.
Diablo 4 har endnu ikke nogen udgivelsesdato.