ForsideGuideLittle Nightmares 2 Part 8 - Pink Door Puzzles, Music Box

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box

Du har set det i horisonten gennem hele dit eventyr, men nu er det tid for Mono at komme ind i det mystiske fyrtårn.

Det er allerede indlysende, at der er mere i den magiske bygning, end man ser øjet, men når du nærmer dig finalen i Little Nightmares 2, er der stadig masser af gåder i vente.

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles

Fra den glødende indgang til fyret skal du gå ned ad gangen og derefter gennem døren i slutningen.

Gå i dette flydende rum mod døren foran dig og derefter ind i det andet, der åbnes.

På den anden side, gå op ad trappen og ind i den næste gang.

Gå tilbage gennem døren, du lige er kommet igennem, så vises du på den anden side.

Gå nu tilbage til den side og gå gennem døren igen, så vises du i en ny gang.

Der er tre døråbninger her: En med et blik fremad, en med et blik op og en med et blik oven på en piedestal.

Gå gennem den midterste, hvor den skrællende dør kigger op.

I det næste rum skal du gå gennem den eneste åbne dør til venstre og op ad trappen.

I løbet af den næste serie af gåder er dit mål at gå gennem den lysende lyserøde dør, som du tydeligt kan høre musik komme fra.

Så i rummet øverst på trappen skal du åbne døren over rummet ved at skubbe den.

Gå derefter gennem døren øverst til venstre, derefter den øverst til højre og endelig døren nederst til højre (hvor du kom ind).

Stig op ad endnu en trappe, og skub den hvidmærkede planke midt på gulvet i den næste korridor for at bygge bro over hullet.

Gå nu gennem døren i nederste højre side af korridoren. Kør derefter tilbage over planken og gå gennem døren, der er anden til venstre.

Endelig nip over hallen til døren, der er tredje til venstre.

Klatre det sidste sæt trapper, og du er i en anden gang. Gå lige frem til døren, der er på klem på den anden side af gangen.

Knus musikboksen

Gå mod musikboksen, og slip derefter fra Six. Ring til hende et par gange, så har du plads til at gå rundt og gribe hamlen på den anden side af rummet.

Knus nu musikboksen ved at ramme den tre gange.

Kør og spring gennem det næste område langs den lineære sti, spring og tag fat i udluftningen i slutningen.

Efter udluftningen skal du gemme dig under bordet midt i rummet. Følg Six gennem døren, når den åbnes.

I den næste gang, løb rundt om hjørnet og tag fat i øksen – brug den til at smadre døren op.

Inde skal du igen ringe til Six for at drille hende væk fra musikboksen og knuse den med øksen.

Men når du ringer nu, angriber hun dig.

Brug de lilla døre på begge sider af rummet til at kæde fra den ene side til den anden – kalde hende på den ene side og derefter straks vride til den anden.

Dette vil sende hende til at svinge på den side, du ikke er på, og lade musikboksen være åben, så du kan skynde dig og angribe med øksen.

Når du genvinder kontrollen i næste scene, skal du løbe fremad og se en anden økse i en dør, som du kan få fat i.

Brug den til at smadre gennem døren, og du er i en anden bossarena.

Grib her øksen og løb op til døren i øverste venstre hjørne af rummet, og ring, løb derefter gennem døren – da Six angriber den side, skynder dig og rammer musikboksen med øksen.

Når du genvinder kontrollen, skal du gentage den samme proces igen.

Denne gang er øksen ikke lige ved hånden. Ring til hende ved siden af ​​døren, du lige kom ind gennem, og gå derefter igennem den. Når Six angriber den side af rummet, skal du hoppe op til, hvor øksen er, og derefter hurtigt falde ned igen.

Placer dig nu ved siden af ​​den øverste højre dør, ring, gå derefter gennem døren og skynd dig igennem fra venstre for at angribe musikboksen.

Når du genvinder kontrollen, skal du trække øksen ud af gulvet og så krybe tættere på. Når du er tæt på, men ikke for tæt på, at Six bytter dig, skal du ringe og trykke på musikboksen.

Efter den første eksplosion skal du tage øksen op igen og tage endnu et sving.

Følg Sixs føring i næste afsnit, løb og spring, hvor hun gør for at undgå forhindringerne.

Hold dog øje med den del, hvor du skal springe til en smuldrende platform lige efter at en dør er faldet. Vent her et øjeblik på, at platformen, du står på, falder tættere på den anden side – så spring.

Fortsæt din flugt, tag fat i Sixs hånd for en redning i sidste øjeblik, og se derefter scenen udfolde sig.

Når du genvinder kontrollen, skal du gå lige som normalt, indtil du når frem til en belyst stol.

  • Little Nightmares 2 Walkthrough Part 1 – Escape the Hunter’s loft, Tune the Transmission
  • Little Nightmares 2 Part 2 – Escape the Teacher’s Classroom på dukkeskolen
  • Little Nightmares 2 Part 3 – Skakpuslespil, der sniger sig gennem dukkens cafeteria
  • Little Nightmares 2 Part 4 – Bamser, morgueovne, knusende hænder
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Lommelygtepop, lægen og patienten
  • Little Nightmares 2 Part 6 – Apartment Elevator Puzzle
  • Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
  • Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box
Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES