ForsideGuideLille mareridt 2 Del 7 | Tv-gåder

Lille mareridt 2 Del 7 | Tv-gåder

Situationen er ændret, men Mono har intet andet sted at gå end fremad. Adskilt fra seks introduceres endnu en ny puslespilmekaniker i de kommende områder – hvilket viser nogle af de mest hjernestrillende problemer gennem hele eventyret.

Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles

Fra dit skjulested under sengen, løb tilbage til tv-stuen og skub mod skærmen, indtil scenen ændres.

Klatre op ad skabet og reolen bag dig og fortsæt med at klatre op ad bygningen.

Skub mod tv’et her, så krummer du igen.

Drej krumtappen udefra, så tv’et går over til den anden side af kløften, spring så og tag fat i dørhåndtaget til venstre for at komme tilbage ind i den sidste bygning.

Skub TV’et ind her igen, så vises du på den anden side.

Klatre op ad stigen, så fortsæt mod højre, fald ned til afsatser og gå langs planker.

Sving over krogen, når du skal, hvilket du ikke kan gøre i en sving – spring til den, opbygge momentum, så spring.

Til sidst klatrer du gennem et andet vindue til et andet tv-puslespil.

Gå ned ad stigen foran dig, og tag derefter TV-fjernbetjeningen midt i tæppet. Tryk på Circle for at tænde tv’et, og tryk derefter på skærmen for at komme videre.

Posthuset

I det næste rum skal du springe ned i kløften i midten, og i venstre udluftning er en postbudshat.

Gennem højre udluftning er der et andet rum. Placer stolpevognen øverst på skærmen, så du kan bruge den til at springe over hullet ovenfor, og tænd derefter tv’et til højre og skub gennem skærmen for at komme tilbage til det højere niveau.

Sørg for, at tv’et i rummet er, inden udluftningen tændes.

Brug nu loftlampen til at svinge over, klatre derefter op i stolen og hop over disken. Spring nu over hullet ved hjælp af vognen.

På den anden side skal du bruge bøjlen til at zip over til den næste bygning.

Skub igennem næste dør, så er det TV-narkomanernes tilbagevenden.

Du skal løbe over til højre og gå ud på altanen for at tænde det hængende tv udenfor.

Gå nu tilbage til køkkenet, og tryk på fjernbetjeningen for at slukke for tv’et i loungen, løb derefter og gem dig i ovnen.

Misbrugeren vil derefter stampe ind i køkkenet og låse fast på tv’et udenfor, så du kan tænde den i loungen igen og vride igennem den for at komme ud.

Gå over planken, klatre derefter op ad stigen, og fortsæt din opstigning til toppen af ​​taget op på trellis på siden af ​​bygningen.

Der er en anden tv-narkoman her. Tænd igen fjernsynet på den anden side af hullet, og placer dig derefter for at slukke for det tv, som den narkoman ser på.

Når de vender rundt, låser de sig fast på det andet tv, så du kan tænde det første for at vride til den anden side.

Gå lige gennem badeværelset og langs hustagene. Hop over sengen, derefter ned ad en anden bøjle-zipwire, før du løber over et sidste tag.

Slip gennem hullet ind i lejligheden nedenfor, men vrid ikke gennem tv’et her.

Først skal du springe gennem vinduet til højre og skubbe fjernsynet der fra afsatsen.

Gå derefter ind igen og kæd gennem TV’et for at komme til den næste bygning.

Her er der et håndtag på din venstre side, der elektriciserer vandet foran dig.

Gå til den anden ende af korridoren, træk plankerne fra bunden af ​​døren, og løb derefter tilbage til armen for at strømføre tv-narkomanen, der springer igennem.

Garbage Room Elevator

I det nu åbne rum skal du tænde for tv’et og derefter gå gennem udluftningen til højre.

Spring på affaldet for at løsne det.

Derefter glider du pakken i midten af ​​det store rum til højre, så du kan få fat i håndtaget, der aktiverer elevatoren.

Tænd nu tv’et inde i elevatoren.

Klem inde i elevatoren, og brug derefter tv’et som en platform for at nå grebet.

Kør elevatoren op til toppen, træk derefter i håndtaget igen og vrid ud til landingen, hvor du startede.

Slip ned i den åbne elevatorskakt, og slip derefter gennem hullet i væggen til mellemrummet med legetøj til børn.

Gå rundt til højre på denne etage, så får du se en dukke på en kasse. Skub denne kasse væk fra væggen, så finder du et hul.

I det elektriske badeværelse skal du bruge toilettet for at komme over vandet og derefter slukke for tv’et i rummet. Hop tilbage til toilettet for at elektrokutere misbrugeren, og gå derefter til, hvor de stod.

Der er en skammel her, du kan trække til døren til højre og gå videre.

Legetøjsbutikken

Slip ned i gyden, hop så over til den næste bygning: en legetøjsbutik med nogle alvorlige ledningsføringsproblemer.

På det højere niveau er der en vogn til højre. Træk det rundt til midten, og skub det derefter ned ad rampen for at give dig en måde at hoppe over til venstre side af det nederste rum.

Gå gennem døren her, og brug derefter skrivebordet til at komme op til udluftningen øverst i rummet.

Grib nu håndtaget bag dig i de høje hylder, og spring så ned foran dig.

Når strømmen er slukket, skal du trække vognen over til højre, så du kan bruge den til at springe til tv’et på skabet.

Gå nu tilbage til strømknappen, træk den igen, spring over til tv’et og vrid igennem det.

På det højere niveau skal du bruge tv’et til at springe ud af vinduet og falde ned.

I gaden skal du gå til højre og tænde tv’et i udstillingsvinduet. Gå derefter tilbage til venstre og sluk for tv’et, som de to narkomaner ser på.

Kør derefter tilbage til højre, indtil de låses fast på det nye tv. Gå tilbage til det første tv, tænd det, og vrid det derefter igennem.

Kør og spring dig til højre gennem butikken, og bliv ved med at løbe rundt om hjørnet og gennem hylderne, indtil du når et tv, du kan vride igennem.

På den anden side skal du gå lige ind i korridoren, indtil du kommer til et hul i væggen med en stue bagved.

Gå hen til tv’et og tryk på skærmen, hold derefter fat i knappen og træk baglæns.

Når du genvinder kontrollen, er der en økse, der er fri, så du kan bruge den til at hugge døren ned i det nærmeste hjørne af rummet.

Kør gennem det rum, du befinder dig i, glider under barrierer og klatrer på planker. Til sidst finder du dig selv i en udluftning under nogle gulvbrædder.

Bliv ved med at gå til højre, men hold dig væk fra den tynde mands synsfelt, og vent i alderen, indtil han er gået helt væk fra at se ind i hullet.

Gå gennem udluftningen på den anden side, træk derefter afføringen hen over gangen, brug den til at komme til vinduet og træk planken væk fra tværs af udgangen.

Skub ned ad siden af ​​bygningen, spring så og tag fat i togvognen i slutningen af ​​rutsjebanen.

Kør igennem og spring ind i det oplyste tog i slutningen, og løb derefter mod kameraet, når du lander.

Du bliver snart nødt til at dreje til højre, så drej til højre, og fortsæt med at løbe til højre – spring over den stablede bagage på din måde.

Fortsæt med at gå til højre, så bliver du nødt til at hoppe og få fat i et håndtag for at åbne næste dør. Kør så og spring gennem vinduet for at komme til en håndtag.

Træk i håndtaget og se scenen udfolde sig.

Når din fjernbetjening er brudt, skal du følge skyggen foran dig op og rundt til den oplyste gyde.

Klatre op på stigen og se scenen på overfladen.

Når den tynde mand nærmer sig, skal du trykke fremad på controlleren og derefter trykke fremad i den retning hans hånd når mod dig.

Efter at have gjort det et par gange, skal du fortsætte med at trykke fremad på controlleren, indtil scenen ændres.

Når det sker, gå ind i det lyserøde lys.

  • Little Nightmares 2 Walkthrough Part 1 – Escape the Hunter’s loft, Tune the Transmission
  • Little Nightmares 2 Part 2 – Escape the Teacher’s Classroom på dukkeskolen
  • Little Nightmares 2 Part 3 – Skakpuslespil, der sniger sig gennem dukkens cafeteria
  • Little Nightmares 2 Part 4 – Bamser, morgueovne, knusende hænder
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Lommelygtepop, lægen og patienten
  • Little Nightmares 2 Part 6 – Apartment Elevator Puzzle
  • Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
  • Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box
Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES