ForsidePcJeg håber, at Starfields finansielle system er lige så undertrykkende som det...

Jeg håber, at Starfields finansielle system er lige så undertrykkende som det virkelige liv

Tag et kig på New Atlantis, kronjuvelen i Starfields rumalderbyer, og du finder de sædvanlige utopiske futuristiske seværdigheder. En uplettede landingstrimmel til at byde nyankomne velkommen, skinnende cremefarvede bygninger ispedd frodige træer og en glitrende central højhuse, der kurver opad til stjernerne. Se lidt nærmere ud, så vil du bemærke, at siddende slap bang midt i dem er en bank, der er proppet inden for den ellers idylliske scene.

I det mindste er det sandsynligvis en bank. Emblazoneret på ydersiden af ​​bygningen og plettet andetsteds på en anden ukendt planet er det halve udfyldte ord “galb-”. Resten af ​​bogstaverne er skjult for synet, men en forhåndsvisning af karakteroprettelse, der blev frigivet i oktober sidste år, alt undtagen den manglende skiltning: “Du ejer et luksuriøst, tilpasseligt hus på en fredelig planet!” Læser drømmen om drømmekarakteren. ”Desværre kommer det med et 50.000 kreditlån med Galbank, der skal betales ugentligt”.

Læs mellem linjerne, og vi ved en hel del om Starfield indtil videre.

Af alt, hvad vi har set i starfield i de sidste par måneder, er det den omtale af Galbank og dets ledsagende prioritetssystem, der sidder mest fast i mit sind. Det antyder en meget mere omfattende økonomi i spillet end hvad der optrådte i tidligere Bethesda-udgivelser-en, der potentielt inkluderer et helt lånesystem og Visitable Bank-filialer spredt over Starfields mange verdener. Det er en dosis af den økonomiske virkelighed, og en jeg håber, at teamet i Bethesda får plads til at udvide sig, så de fuldt ud kan udforske den knusende vægt af vores rumfarts fremtid.

Ved første øjekast forekommer det dog alt sammen lidt ejendommeligt. I en verden, der ser ud til at tage så mange signaler fra de pulpy eventyr fra Buck Rogers som den rene æstetik af SpaceX, virker den bogstavelige tårnhøje tilstedeværelse af bankvirksomhed som en underlig pasform – et uventet og uvelkomment mærke på friheden for den endelige grænse. Starfield ser klar til at sælge dig til finansverdenen, før du endda har givet din karakter et navn eller spændt på en enkelt pladsstøvle for at udforske dens utopiske verdener – noget, som hardspace: Shipbreaker har gjort før og med stor effekt. Men i hvis utopi er banker der findes, så meget mindre at sælge snedige ugentlige tilbagebetalingsplaner til ikke -afslørede gebyrer?

"" Se til højre for dette billede, så ser du en Galbank -bygning, delvist skjult.

I Starfields “NASA-Punk” -univers, tilsyneladende. Bethesdas vision for fremtiden er vidøjet og jordet i her-og-nu. Det skal være “relatabelt”; En ekstrapolering fra vores egen verden og den fornyede interesse for rumrejser, der er fremkommet i de sidste par årtier. Bethesda siger, at det ønsker, at spillets 1000-planet-brede univers skal føles “troværdigt og, selvom det måske ikke altid er den mest indbydende, i det mindste velkendte”.

Så dystre som det lyder, kan et anmassende finansielt system være bare det at skabe disse lommer af fortrolighed i et fremmed univers. Rumindustrien i dag er omdannet til legetøjet til milliardærer. Ikke længere stedet for ideologisk kamp, ​​det var sidste århundrede, menneskers flyvning til stjernerne er et middel for de rigeste mænd i verden til at opfylde deres drengefantasier eller sælge disse fantasier til de lidt mindre velhavende mega-rige gennem turistture.

"" Ved du hvad der er velkendt og forståeligt? Knusende gæld.

Med privat virksomhed, der nu fører raketlanceringer, er det ikke meget af et fantasifuldt spring til en fremtid, hvor det kosmiske liv er sammenfiltret med de finansielle institutioner, der bankrullerer milliardærrumsløbet i dag. Og selvom Starfield bestemt ikke vil være den slags spil til at simulere forviklingerne i kommerciel finansiering, behøver du ikke at se langt over RPG-området for at se, hvordan klassikere af genren har brugt endda grundlæggende økonomier i spillet til effektivt realisere deres verdener.

Biowares Baldur’s Gate for eksempel sælger faren for sværdkysten gennem kløgtigt fordelt stash af guld bag hårde fjender og fjerntliggende møder. I de tidlige timer af dit eventyr kan en håndfuld af den dyrebare ressource betyde forskellen mellem en nat, der er brugt på at sove sikkert i en kro eller en risikabel lang hvile på vejkanten, hvilket efterlader dig åben for en midnat bakhold. Skræk dine midler for tidligt, og du vil hurtigt finde ud af, hvorfor få rejsende ses på vejen om natten.

Så er der makroniveau-imperiets bygning af Mount & Blade , der kortlægger din rejse fra Wayward Vagabond til Vassal på stedet og til sidst hersker over dit eget domæne. Når de hårdeste lejesoldater og de fleste loyale ledsagere kan købes til den rigtige pris, er spillet lige så meget en udfordring med skarp økonomisk styring som en test af kamp. Spild dit guld på ineffektive soldater eller prangende genstande til dine figurer, og du får en forsmag på, hvor nådeløs Calradias feudale fødekæde kan være.

"" Brug for kontanter? Vær en miner! Et berømt sikkert job …

Selv Bethesdas helt egen The Elder Scrolls: Daggerfall har et overraskende robust finansielt system. Vandre til en af ​​de mange banker spredt over hele verden, og du kan åbne en konto for at gemme dit tunge guld mellem eventyr eller tage et kreditbrev for at overføre dine kasser fra en region til en anden. Og i det, der nu ligner en forløber for Starfields finansielle system, kan Daggerfalls banker låne guld til at dække omkostningerne ved et hus til en rente på 10%. Standard på betalingerne, og dit omdømme i byen vil gradvist nedbrydes, indtil du betaler op.

For at se dette indhold skal du aktivere målretning af cookies.Manage cookie -indstillinger

Taget isoleret er de penge, der producerer ideer til disse spil, ikke det, der gør dem specielle, og nogle mangler alvorligt. At tælle dine øre er afgørende i det første kapitel eller to af Baldur’s Gate, men det er ikke længe, ​​før du drukner i guld eller omgås leverandører for Quest Loot. Og selvom Daggerfalls bankvirksomhed har overraskende dybde, kan du med glæde ignorere hele systemet, hvis du hellere ikke vil sammenfiltrere dig selv med tilbagebetaling af gæld og kreditsystemer.

Men selv underudviklet antager de slanke finansielle systemer i disse RPG’er en stærk fornemmelse af de verdener, der findes uden for spillerens syn. Ud over kanten af ​​din skærm er flere karakterer, end du endnu har stødt på og venter på at lægge dig deres varer, sælge dig deres tjenester eller kræve betaling på din gæld. Noget så koldt og ansigtsløst som en økonomisk beregning kan indånde livet på det fiktive sted, der omgiver dig. Især når det praktisk talt alt hvad du skal gøre for at lette de store, trin-out øjeblikke, koster sandsynligvis dig … noget.

"" Vil du gå med plads? Det koster dig.

Det vil være fascinerende at se, om Starfield udøver sit banksystem på en mere forsætlig måde end de RPG’er, der er kommet før. Når man skaber en verden, der berører det kosmiske ved at trække på det velkendte, kan Bethesda muligvis ikke registrere alle facetterne af den nuværende rumteknologi, der vil kortlægge vores vej til stjernerne. Men hvis det giver et særligt fokus til kun en, håber jeg, det er de penge, der vil understøtte det. De tusinde verdener i Starfield ville føle sig alt det stærkere for det.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES