FromSoftware‘S Souls-serie, Bloodborne (og Sekiro i mindre grad) har alle én ting til fælles bortset fra deres udfordrende gameplay. De er lys på historiefortælling. Du får en generel oversigt over, hvad du skal gøre for at nå slutningen, men meget af historiefortællingen findes i varebeskrivelser, NPC-dialog og samlet gennem verdensdesign.
Hovedpersonen i disse historier er ofte en sen ankomst, der må lære om verdens historiske kampe og storslåede konflikter gennem intet andet end adages. Imidlertid kan meget af den fortælling, du ender med at samle sammen, sammenlignes med den indsats, du lægger på. Som spillere skal vi aktivt søge den frist, som skabere væver ind i ethvert stof i verden for at nå en forståelse, så meget mindre værdsætte underliggende temaer eller afsløre skjulte beskeder.
Denne sind er en af FromSoftwares mest unikke egenskaber, og i årenes løb har den tiltrukket en bestemt gruppe fans, der besætter alle detaljer, alle linjer i dialog. Helt optaget af FromSoftwares uforlignelige verdener vil de nå frem til svar i klippet indhold og gå så langt som at se efter bedre oversættelser af tekst i spillet i håb om at afsløre en dybere mening.
Det er næsten et år siden FromSoftwares seneste projekt, Elden Ring, blev først annonceret. Studiet har været ukarakteristisk stille, manglet indlysende nyhedsspot som The Game Awards og andre større begivenheder, og efterladt fans til at spekulere på, hvornår de næste oplysninger ville falde.
Tilføje det faktum, Sekiro: Shadows Die Twice fik aldrig nogen DLC – og havde en for det meste ligefrem historie til at begynde med – og du får masser, der bare klør for nogle nye detaljer til at brændstof deres enorme fantasi indtil lanceringen.
Denne Elden Ring tørke er usædvanlig, så hvad skal de mennesker gøre? Svaret er underligt simpelt: kom med deres egen falske lore baseret på korte sekunder med CG-optagelser og nogle – lad os kalde dem generøse – fortolkninger af dem.
I flere måneder har tusinder på den officielle Elden Ring-subreddit fundet næring i deres egen verdensbygning. Det hele startede med den officielle afsløring, men fortsætter fortsat selv i dag. Utallige indlæg, der forsøger at forestille sig bossdesign, rangere dem, debattere deres bedste musik og endda meme om deres angrebskombinationer.
Det er ikke kun chefer; nogle har endda tegnet illustrationer af øjeblikke, der aldrig skete. Der er et helt tag dedikeret til falsk lore, og det er meget aktivt.
Uden for Reddits forankrede samfund har denne tørre spell også ført indholdsskabere til at finde ud af nye måder at holde deres videoer flyde på trods af manglen på nye detaljer. VaatiVidya, den største lore Youtuber til FromSoftware-spil, besluttede at blive kreativ.
Sidste år var VaatiVidya vært for en kunstkonkurrence for sit samfund. Målet var at finde originale, originale boss-design, der kunne eksistere i Elden Rings verden. Resultatet blev en bunke af fanskabte kreationer i forskellige kunststilarter komplet med deres egen sammensatte lore og indgangsopsætning.
”Jeg troede, det ville være et sjovt eksperiment at se, hvad folk ville komme med”, fortæller Vaati til NewHotGames via e-mail. ”At betale en flok kunstnere for underholdende indhold var en lille måde for mig at give tilbage til samfundet, der har givet så meget.”
Kvaliteten af nogle af disse er svimlende og ville let passere for rigtige figurer i professionelle spil. Faktisk fortæller Vaati mig, at arbejdet for en af deltagerne faktisk hjalp ham med at lande et job hos Rockstar.
”Jeg er altid lamslået over kvaliteten af top ~ 20 eller deromkring,” forklarer han. ”Det gør det så vanskeligt at vælge, hvem der kommer til top ti.”
Vaati mener, at det kræver mere end rå kunst at komme med disse design; Præsentation og originalitet betyder også noget. Han har taget et par aspekter i betragtning, når han bedømmer disse indsendelser. Du er i det væsentlige en designer i dette koncept.
”[Det] gør konkurrenterne her absolut værdige til at leje i mange større studios,” tilføjer han.
Mange vil sandsynligvis se dette som spild af tid eller endda se ned på de mennesker, der laver al teoriudformning. Men jeg er mere interesseret i at forstå, hvorfor FromSoftware-spil inviterer denne form for engagement fra fans. Hvorfor er det, at studioets verdener tiltrækker så mange, der altid søger at lære mere end hvad der er på overfladen? Faktisk er den storierede udvikler ikke den eneste, der bruger denne metode til sparsom historiefortælling, og de fleste spillere ville få det, de kan, ud af spillets spil og gå videre.
Vaati mener, at lokalsamfundets reaktion kun er lig med niveauet for opmærksomhed og håndværk fra Fra sætter ind i disse verdener til at begynde med.
“Der er en utrolig sjælden egenskab, som FromSoftware har – og det er en vilje til at skrive og designe detaljer i deres spil, som 99,9 procent af spillerbasen ikke vil opdage, mens de spiller,” regner han med.
”De fleste [studios] ville betragte det som spild af tid, men Fra gør det ikke, og som et resultat føles deres verdener fuldt ud realiseret og levet i – med de mindste detaljer i den ene ende af verden, der matcher en anden lille detalje ved den anden.
“Miyazaki har nævnt, at den fulde historie om disse spil findes et eller andet sted, og du kan føle, at når du graver dybt gennem de sparsomme detaljer, at de har forladt os.”
Vi ved stadig ikke, hvornår FromSoftware vil være klar til at tale om Elden Ring igen. E3 2020 er en god gæt, men selv det drages i tvivl. Med hvor ambitiøst projektet lyder, kunne udviklingen have skiftet til næste gener. Hvis det er tilfældet, ville det være fornuftigt, at den næste trailer debuterer på Sony eller Microsofts scene sammen med fremtidige PS5 eller Xbox Series X afslører.
”Ikke alt skal kvantificeres med hensyn til de synspunkter, det får,” siger Vaati, når han bliver spurgt om modtagelsen til sit originale indhold. ”Jeg kan godt lide at tro, at de, der nyder dem, nyder dem meget, så de er stadig værd at gøre. Bare det at blive sat i kontakt med talentfulde kunstnere er uvurderligt. ”
Så mange spørgsmål og ikke nok svar. Menneskerne på r / Eldenring, og de mange skabere, der alle er lige så begejstrede for Elden Ring, er glade for at bruge et par måneder mere på at spekulere og fordybe arbejdet med de talentfulde blandt dem.