ForsidePcHvorfor Obsidians jordede er planen for overlevelsesspils fremtid

Hvorfor Obsidians jordede er planen for overlevelsesspils fremtid

I en handling med ægte forræderi har jeg vendt ryggen til PlayStation, mod den forførende lokkemåde af Xbox -serien S . Jeg har længe troet, at våben i generationer, der går videre, ikke længere er individuelle eksklusiver, men en veritabel fest af spil, der er tilgængelige til download og spillet øjeblikkeligt – og lige nu, Xbox Game Pass er et mægtigt værktøj i Microsofts bælte. Der er klassiske samlinger som Gears and Halo -serien sammen med en dyb række bibliotekstitler, men der var et spil, jeg havde kløet at spille lige siden det blev annonceret, og det spil var Obsidians jordede .

Det perfekte sted at spille jordet og uden at tømme din tegnebog.

Jeg er en enorm Survival Games -fan – jeg voksede op på Minecraft (hvem ikke gjorde det, virkelig?) Og Endnight Games ‘The Forest er uden tvivl en af ​​mine favoritter i den sidste generation. Det, der først fremstår som et simpelt overlevelsesspil, afslutter snart til dette komplekse web af intelligent AI, Lovecraftian historiefortælling og miljømysterium. Og i lang tid havde jeg ikke fundet et andet spil, der fik mig limet til min sofa og spillede ind i de tidlige timer. Indtil nu.

Ligesom skoven fører Grounded’s første åbning dig til tro Du forstår det miljø, du er i, før du trækker tæppet ud fra under for at afsløre et spredt cornucopia af mysterier, spørgsmål og udfordringer. Haven er et gigantisk landskab, og det tager timer at endda begynde at nå sine ydre kanter, hvilket demonstrerer den behandlingskraft, der viser, at næste gen kan imødekomme de høje ambitioner i overlevelsesspil bedre end nogensinde. Selv tre måneder inde opdager jeg stadig nye fangehuller til plyndring og områder for at udgrave, hvilket overrasker mig i betragtning af hvor mange timer jeg allerede har sunket ned i spillet.

"" Haven. Lige. Bliver ved. Går.

Et problem, jeg har fundet med en masse overlevelsesspil som Rust, Dayz, Ark: Survival Evoluved er, at de har en begrænset tidsramme for glæde, før du rammer toppen af ​​dit potentiale i spillet, og der er intetsteds tilbage at gå, men ned. Deres missionerklæring er enkel: ‘Byg, overleve, dominere.’ Det er en succesrig og lukrativ model for nogle, som det ses med Rusts enorme samfund, men for mange andre fører det til en stagnation.

TBY COMPAMRISON, FUNDERET FØLES MERE INNOVATIVT. Dens mantra til spilleren fodrer tilbage i sin egen kernefortælling: ‘Opdag, undersøge, analysere.’ Din undersøgelse i videnskabsmandens forsvinden Dr. Tully fører til, blomster, der tager dem tilbage til din forskningsstation for at analysere dem; Du bliver medfødt nedsænket i Grounded’s verden ud af dette aktive ønske om at forstå snarere end erobrer.

Det perfektionerer en formel, der er anlagt af subnautica og subnautica: under nul – omend i en mere forstæder, makroindstilling. Nogle af dine største og længst ekspeditioner vil ikke engang være at fremstille rustning eller våben, men i stedet for at finde den sidste krage fjer på kanten af ​​kortet, så du endelig kan lave de seje udseende senge. Det er spiller-instrueret, nye gameplay på sit fineste.

"" I forbindelse med spillet er dette så meget mere end bare en tistel.

Oprindeligt er Grounded’s kamp hård. Faktisk er det virkelig hårdt. Du kan ikke bare skråstreg-skråstreg, overvælde din fjende, indtil de falder. Hvert element i Obsidians spildesign fører eftertænksomt tilbage i sit kernekoncept; Den menneskelige/naturdynamik, der er blevet omvendt, med fejlene på toppen, og du er fast i bunden. Du kan lave det mest magtfulde våben i spillet, men selv en marihøn vil stadig sparke din røv, hvis du ikke ved, hvordan du tango med det. Du kan ikke bare løbe i akser, der brænder – tro mig, jeg har prøvet.

I stedet skubber Obsidian til dig for at lære enhver fjendes kamptaktik og bevægelsesmønster, fra de mindste mider til Behemoths som Wolf Spiders og Black Widows. Det handler om at tilskynde til en dybere forståelse af kompleksiteten i hver bugs AI, finde ud af, hvordan de interagerer sammen, og forstå, hvordan jordede kampsystem og mekanik kan føre til nogle enormt givende øjeblikke. Jeg kan huske rush af adrenalin ved at solo min første edderkop efter at have trænet mine blokke og mine parries på mindre yngel. Selv bare at sidde tilbage og se en horde af myrer kæmpe for en ulvespind kan være fascinerende. Det er en feltoplevelse, og du skribler ned mentale noter, der ekstrapolerer, hvem der vil vinde kampen, og hvorfor.

Gnome mands land.

Selvom det er langt fra et perfekt spil, har Obsidians kontinuerlige støtte til det jordede samfund været imponerende. Det største tegn på, at udvikleren lytter til fan-feedback, kommer måske i form af dens overvejelse af Arachnophobes: Studiet implementerede en glidende skala af edderkop-ness, hvilket giver dem mulighed for .

Imidlertid er det Obsidians seneste vinteropdatering, der beviste, at studiet påtager sig bekymringerne fra sine spillere og implementerer deres forslag. Ved siden af ​​de typiske ferieudskillelser som funky julelys og andre vinter-y-tøj, forvandlede flere mindre livskvalitetsjusteringer, såsom evnen til at stige zip-ledninger, fuldstændigt, hvordan spillere kan krydse denne labyrint af græs og snavs.

Se på YouTubeno Wonder Grounded var James ‘Game of the Year, ikke?

Vi tynger ofte mod overlevelsesspil, fordi de er ambitiøse. Uanset om det er omfanget af deres miljøer eller den attraktive lokkemåde af episk basisbygning, kan du føle noget at trække dig ind og friste dig til at prøve dem. Men deres kombination af så mange mekanikere kan ofte føre til adskillige fejl, fejl og fejl, der kan tage lang tid at løse.

Derfor føles jordforbundet som et nyt benchmark for overlevelsesspil. Dets flerlags design føles omhyggeligt overvejet og fodrer tilbage i sin narrative kerne-hvilket skaber dette virtuelle økosystem, hvor alt fungerer sammen ikke bare for at informere, men at opmuntre spillere til at trives.

Det tager den uhæmmede kreativitet, som Mojang fangede med Minecraft og smadrer den sammen med det miljømysterium og den komplekse AI-mekanik i skoven for at levere noget, der er værdigt for sin nye generationsstatus. Du føler dig opfordret til at prøve at interagere med alt hvad du opdager, udfordret gennem undergravning af typisk overlevelsesmekanik og mål. Grounded skaber et eventyr, der får dig til at holde dig op for sent for at se, hvordan din næste mission spiller ud. Og der er en meget speciel slags magi i spil, der formår at opnå det.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES