ForsideRpgHvordan man fuldfører lyntemplet i Zelda: tårer i kongeriget

Hvordan man fuldfører lyntemplet i Zelda: tårer i kongeriget

Efter at have hængt ud med Riju og rejst over ørkenen i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vil Link og Gerudo -chefen have snublet over lynet tempel . Vi er kommet ud på arbejde, der er skåret ud for os her, rodet med spejle, lys og forfærdelige store bugs, der ikke vil have os i deres tempel.

For at se dette indhold skal du aktivere målretning af cookies.Manage cookie -indstillinger Hvad er den bedste Zelda -klon?

Hvis du allerede har afsluttet ildtemplet, føles lyntemplet imidlertid som en leg. Det er bare chefen, som du bliver nødt til at bekymre dig om … Uden videre, her er hvordan man fuldfører Lightning Temple i Zelda: Tears of the Kingdom .


Hvordan man fuldfører lyntemplet i Zelda: tårer i kongeriget

Gå til lyntemplet og brug Riju’s Lightning -kraft til at skyde mod den lyserøde, glødende bikub midt i indgangen.

Skyd bikuben med Rijus evne.

Før vi endda kan komme ind i Lightning -templet, ønsker dronning Gibdo at udfordre Link og Riju til en kamp.

Denne kamp er ikke for vanskelig. Den vigtigste gimmick til denne kamp er at bruge Riju’s lyn til at smelte dronning Gibdo og derefter gå ind for fysiske nærkampangreb med dit valgte våben.

Det, der imidlertid gør denne kamp vanskelig, er bare, hvor mobil dronning Gibdo er. Link flapper og teleporterer over hele arenaen, ønsker at forblive på dronning Gibdos hale til enhver tid, så han kan slå Riju’s Lightning på det mest passende øjeblik.

Du vil dog undgå dronning Gibdos angreb. Hvis det gigantiske insekt begynder at stå op, forbereder hun sig på at løsrive en enorm stråle af sand, der vil skade Link, hvis han bliver ramt af det. Hvis hun rejser sig og begynder at stampe, er hun ved at begynde at stampe mod link.

Hvis dronning Gibdo begynder at klappe vingerne aggressivt, pisker hun tornadoer op for at kaste sig mod Link, som han også vil undgå.

Jeg kan ikke lide dronning Gibdo, men i det mindste er hun ikke så dårlig som Mucktorok.

Glem ikke, at du også kan bruge dine andre indkaldelser til denne kamp; Yunobos ladningsangreb vil også smelte dronningen Gibdo og kan være god til at håndtere en vis skade inden for rækkevidde. Sidons vandkraft vil også give er med et midlertidigt skjold, vi også kan bruge.

Snart nok, og efter cirka halvdelen af ​​dronningen er Gibdo’s Health Bar blevet udtømt, vil de flyve ud i det fjerne. Noget fortæller mig, at dette ikke vil være det sidste, vi ser af denne særlige flyvende fjende.

Nu på Lightning Temple!

Der vil være en anden lyserød bikube, der blokerer indgangen til Lightning Temple i tårer i kongeriget. Brug Riju’s lyn og skyder en pil mod den, og kør derefter ind inde.

Brand lyn på denne bikube også!

Til højre for dig vil være en Korok-Frond Guster; Dette er faktisk virkelig nyttigt til at væve væk bunker med sand og kan bruges til at få adgang til brystet i sandbunken ved siden af. Hvis du allerede har været i Rito Village, kan Tulins vindkraft også bruges til at sprænge sand.

Vidde væk med sandbunken midt i rummet for at afsløre en switch, du kan stå på. Dette vil afsløre en sti, der fører os længere ind i lyntemplet.

Børst sandet væk og stå på denne switch.

Når du når det område, hvor du kan gå lige eller lige gennem flammerne, vil vi gå direkte, hvis vi afslutter templet. Der er nogle sjove gåder til højre, men disse hjælper ikke nødvendigvis vores Lightning Temple -fremskridt, og vi kan komme tilbage for at gøre dem senere.

Lige foran er to store klipper, der link kan bevæge sig ved hjælp af Ultrahand.

Flyt klipperne og fortsæt.

I dette rum stiger op og kør mod nordøst for at nå opstigningsrummet, som har en Zonai -terminal. Interagere med det, og det vil blive afsløret, at for at afslutte lyntemplet, bliver vi nødt til at finde og drive fire forskellige batterier.

Så lad os komme i gang.

Batteri 1

Det første og nemmeste batteri at finde i lyntemplet er i opstigningens rum. Hvor praktisk!

Direkte bag Zonai -terminalen er en port. Til højre for denne port er imidlertid to mursten, vi kan flytte ved hjælp af Ultrahand.

Flyt klipperne for at nå det første batteri.

Flyt dem og gå ind i lokalet. Vores første batteri er lige her; Slå det blot ved hjælp af Riju’s Lightning Evne og Voilà.

Batteri 2

Vend tilbage til opstigningsrummet. Som du gør, kan du muligvis bemærke et udkast fra gulvet i det sydligste hjørne af rummet. Interessant.

Flyt denne klippe for at afsløre et opdateret, vi kan bruge.

Brug Ultrahand til at flytte mursten, der blokerer for udkastet, og glid derefter op ved hjælp af det, indtil du når en platform, du kan stå på; Der vil være en soldatkonstruktion her at tage ud.

Hvor de to lanterner er, er der et hul i væggen mellem dem. Gå videre gennem for at nå rummet med naturligt lys.

Gå mod lyset …

Der er en enorm lysstråle, der kommer ned i dette rum. I hjørnet er der to små spejle og en mursten. Vi ønsker at arrangere disse genstande, så lyset reflekteres tilbage i rummet, og gennem kløften vil linket lige have hoppet igennem.

Arranger den store mursten og et spejl som vist nedenfor for at gøre dette. Du vil have, at mursten skal være lodret, hvilket giver spejlet så meget højde som muligt. Så vil du have, at spejlet skal vinkles, så det afspejler lyset tilbage i hovedrummet.

Dette er hvad vi vil gøre med mursten og spejlet!

Vend nu tilbage til hovedrummet, hvor du vil bemærke fire søjler med spejle rundt i området. Den første vil være direkte foran os. Brug Ultrahand til at flytte den, hvilket afspejler lysstrålen, vi lige har oprettet.

Flyt søjlen, så en lysstråle går til højre.

Gå rundt til højre for rummet og flyt den næste søjle; Dette vil sende lysstrålen og pege nedad. Dette åbner en hemmelig dør, som vi nu vil glide ned til.

Efter at have flyttet den anden søjle, vil en dør blive afsløret.

Stå på kontakten uden for døren og kør derefter ind i det nye rum; Værelset med tilbudt lys. Der vil være en masse fjender herinde, som vi vil prøve og hurtigt slippe af med.

Der vil også være en bikube, som ikke er tvivl om, hvor alle disse fjender kom fra, så sørg for at tage det ud ved hjælp af Riju’s Lightning -evne også.

Nu er vi nødt til at gå i gang med at lave flere lysstråler ved hjælp af genstandene i dette rum. Vi har varmluftsballoner, planker, spejle og masser af fakler. Fastgør en varmluftsballon til en planke, og placer et spejl på siden af ​​planken – specifikt mod nordvest – som vist nedenfor.

Brug denne varmluftsballon og et spejl til at reflektere lys over målet i den øverste halvdel af rummet.

Placer ballonen under den enorme lysstråle i dette rum, og så har vi brug for noget ild for at få tingene i bevægelse. Tænd en fakkel på en af ​​de nærliggende lanterner, og stå derefter på planken med ballonen. Det vil langsomt begynde at stige.

Hvis spejlet er placeret korrekt, skal det ramme et mål i den øverste halvdel af rummet.

Dette åbner en dør på underetagen. Gå videre for at finde vores andet batteri og slå det ved hjælp af Riju’s Lightning.

Batteri 3

Nu vil vi bruge opdateringen på det lavere niveau for at nå gulvet med de fire spejlsøjler igen. Det var her rummet med naturligt lys var.

Gå til den første spejlsøjle, som vi flyttede, direkte uden for rummet med naturligt lys. Flyt den igen, så strålen fra rummet med naturligt lys reflekteres lige frem, som vist nedenfor.

Flyt denne søjle igen, så lysstrålen når den modsatte side af rummet.

Gå nu til den modsatte side af denne etage og flyt spejlsøjlen her for at afspejle lyset igen. Hvis du ikke kan flytte søjlen, skal du muligvis svæve bunken med sand ved siden af ​​den.

Hold til højre, og flyt den næste spejlsøjle for at afspejle lysstrålen endnu en gang. Dette åbner igen en hemmelig dør over os.

Vi går til den næste hemmelige dør.

Brug opdateringen fra det lavere niveau plus lidt klatring til at nå denne dør. Stå på kontakten og kør ind.

Når du når afsatsen og ser ned, ser du en masse ild. Link skal omhyggeligt glide ned i denne passage og undgå ilden så bedst som muligt.

Glid forsigtigt gennem disse brandfælder.

I bunden skal du ignorere batteriet et øjeblik, da vi er nødt til at hjælpe Riju faktisk med at komme til dette rum. Stå på kontakten ved siden af ​​porten og slippe af med fjenderne her.

Brug derefter Riju’s lyn på batteriet. Bare en mere at gå!

Batteri 4

For det fjerde og sidste batteri ønsker vi at være på fjerde sal i templet. I det nordøstlige hjørne på denne etage kan et lille hullink gå ind i; Det er bedst at få adgang til ved at glide over eller klatre og vises på de to billeder nedenfor.

Her finder du, at Gap -linket skal komme ind på kortet over fjerde sal. Her finder du, at Gap -linket skal komme ind på kortet over fjerde sal.

Der vil være en soldatkonstruktion her, som vi skal dræbe.

Mod nordøst roterer hjul med huller i. Link kan gå gennem disse ad gangen og vente på, at kløften skal være på hans niveau. Let nok!

I det næste rum er to mursten; Flyt dem ud af vejen ved hjælp af Ultrahand for at afsløre en meget lys lysstråle.

Nu ønsker vi at rode rundt og bruge tilbagekaldelse på de roterende hjul, indtil de to huller i dem stiller perfekt op. Når de alle er stilt op, skal du stoppe med at bruge tilbagekaldelse; Lysstrålen når nu hovedrummet.

Brug tilbagekaldelse til at linere hjulene op, så lyset kan skinne igennem.

Dette åbner en ny dør for os endnu en gang. Kør dig hen til døren, stå på kontakten igen og gå videre indeni.

Det næste værelse indeholder to spidsede vægge, der fortsætter med at lukke hinanden, og Links række evner er ikke nok til at stoppe dem. Der er dog to mursten til højre.

Brug Ultrahand til at sætte en mursten mellem de to spidsede vægge; Link kan derefter løbe videre og stå på kontakten i det følgende rum, som vil deaktivere fælden, så Riju kan komme igennem.

Brug en nærliggende mursten til at deaktivere fælden midlertidigt.

I det næste rum skal du gribe en af ​​murstenene lige foran dig og placere den under den næste pigge væg. Link kan nu løbe sikkert igennem, men der vil være et par soldatkonstruktioner at dræbe her.

Det samme igen; Brug en nærliggende mursten til også at deaktivere denne fælde.

I dette rum ser du en lyskilde, der kommer gennem gulvet. Til venstre for det kan du faktisk hoppe ned i et roterende rum, hvor der vil være et spejl og to indsatser.

Du vil også bemærke et mål på væggen sydvest for rummet. Placer spejlet oven på lyskilden med Ultrahand, så det vender mod dette mål.

Brug nu Ultrahand til at placere en af ​​indsatsen i væggen, som forhindrer dette rum i at spinde. Du vil placere det på lige det rigtige tidspunkt, så spejlet kan reflektere lys over målet.

Brug indsatsen til at stoppe de spindingsvægge, og peg derefter et spejl på målet.

Dette åbner gulvet over den store lysstråle. Gå tilbage op via klatring eller stigende. Vi vil nu flytte et af spejle her ved hjælp af Ultrahand til at være over den store lysstråle; Sørg for, at det står over for rummet, som Riju er i, og rammer målet derinde.

"" Placer endnu et spejl for at skinne lys på en anden dør.

Dette åbner døren til det fjerde og sidste batteri. Brug Riju’s lynevne på det, og det er Lightning Temple, der blev behandlet. Vi er dog ikke færdige i Gerudo endnu.

Vend tilbage til opstigningsrummet og interagerer med Zonai -terminalen. Platformen tager dig helt op til værelset med strålende lys på syvende etage i templet, hvor dronning Gibdo vil være tilbage for mere.

For at afslutte og afslutte Gerudo Town Quest -linjen skal du fortsætte vores gennemgang med, hvordan man slår dronning Gibdo i Zelda: Tears of the Kingdom.


For mere om Zelda: Tårer af kongeriget, sørg for, at du lægger dine Bubbul -perler til at bruge, se, hvordan du får helligdomssensoren, og her er du, hvor du finder alle 15 Skyview -tårne.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES