ForsideNewsHvordan er det at spille Halo 2 i 2020

Hvordan er det at spille Halo 2 i 2020

Glemmer du nogensinde, hvad du elskede om dine yndlingsspil?

Over tid har du måske bestemt dig for, at det var musikken eller loreen eller den gripende død af en kritisk karakter. Og alle disse ting betyder noget. Men faktisk, når du går tilbage, opdager du, at magien lå i noget mere nebulous. Udviklere kalder det ‘gamefeel’ – den glæde, der kommer fra den enkle oplevelse af at bevæge sig og interagere med en verden.

Halo 2 er et af disse spil. Hvor kollegerne fra 2004 nu kan føles klodsede og dateret, Bungie’s første person shooter har en følelse af flow, en afgrænsende bue, som moderne skydespil som Doom Eternal kun bare indhenter. Og så med sin tilføjelse til pc’en’s Master Chief Collection, besluttede jeg at flyde gennem New Mombasa endnu en gang og logge rejsen, mens jeg gik.

2 minutter: Bungie tog en seismisk fortællingsbeslutning ved at lade dig se inde i pagten og dens politik. Inden dette øjeblik var din fjende virkelig fremmed, intelligent og alligevel umættelig. Det’det er sjovt at se galakserne afsløret mere detaljeret, men det ødelægger følelsen af ​​mysterium, der er knyttet til de monolitiske grå strukturer i det første spil.

4 minutter: Slags blæser mit sind, at pagten kalder det ‘glorie’ også. Havde de en fase af kristendommen? Tænk på knock-on-effekterne for alle disse fanwikier – de’d har brug for en side til hver bog i Bibelen.

10 minutter: Den åbne tramtur er et sjovt nik til Half-Life, selvom det holder i bogstaveligt talt længden af ​​et nikk.

12 minutter: Hej, alle der taler om et forsvarssystems uigennemtrængelighed i åbningen af ​​en thriller fortjener, hvad de får.

20 minutter: Sammenlægningen af ​​UNSC og pagtsritualer er fascinerende. Menneskerne formaliserer krig gennem medaljer og ceremonier, hvilket gør den ædel – mens udlændinge striber deres egne nøgne, mærker dem med brændende stænger og afslører kampens brutalitet.

21 minutter: Første kontakt med Chips Dubbo, den højlydt australske marine, der aldrig optræder i kæmpescener, men gør hans tilstedeværelse meget kendt. Det faktum, at han endda lavede det fra Halo i det første spil, gør ham til en helt – hvor’er hans medalje?

30 minutter: “Jeg don’t tro det! De’når vi trak sig tilbage, vandt vi!” Marinesoldaterne’ idiotoptimisme har altid været en af ​​deres mest bedårende træk.

44 minutter: Halo 2’s hårdeste tilstand isn’t Legendarisk, faktisk – det’s spiller på Normal, mens alle venlige AI-karakterer holdes i live. jeg’har genindlæst kontrolpunktet flere gange for at se, om det’det er muligt at redde den fyr, der råber, “Få helvede ud af min armory, split læbe”. Det’er ikke muligt.

49 minutter: “Hvor meget tid der var tilbage?”, chefen beder Cortana efter afvæbning af en bombe. “Du don’t vil vide det,” svarer hun. Skulle ønske Alexa var denne langær.

52 minutter: Bombeturen er stadig underholdende latterlig, selv efter actionspilstandarder.

1 time: Nogle gange går en Marine over til et pagtslig og fylder det med bly, bare for at være sikker. Det’s en lille touch, der giver AI masser af karakter.

1 time 6 minutter: jeg’m begyndte at genkende strukturer, der senere dukkede op i Halo Wars, ligesom snigskytårnet med svejseren. Du kan’t overdriver, hvad de lyserøde og lilla fjendespaletter gør for at lysne op i disse spil, i en æra, hvor brun var ved at blive den officielle farve på skytter.

1 time 30 min: Marines vide, hvordan man gør mange ting, men at vende en jeep den rigtige vej op er ikke’t en af ​​dem. Jeg gør det selv og giver dem et opmuntrende bip fra vortesvig’s køresæde. Men de don’t klatre tilbage ind – i stedet for at stå rundt og se nedslået.

1 time 34 min: Råb til psykopaten Marine der under Jorden’s invasion, spørger: “Hej har du det sjovt? Også mig!” Vi bytter våben for en latter.

1 time 40 min: jeg’m gulvbelægger den gennem en afmonteret tunnel, en anden Warthog råbte ved siden af ​​mig. Når vi lægger ned på pagtkonvoien forude, blomstrer en uventet strøm af blåt lys fra det andet køretøj, og jeg er klar over det’s Marine-psykopaten, skyder den fjendtlige rifle, jeg gav ham.

1 time 42 min: Under det efterfølgende sammenstød bliver min Warthog mashet under den førende pagttransport, så jeg tager Ghost-hoverbike, den bar i stedet. Halo 2’s fleksibilitet’sandkasse er stadig forbløffende, selv i vores æra med åben verdensspil.

1 time 45 min: Intet slår Ghost-flyets hvin, når du kører ud.

1 time 48 min: “Tak for tanken,” Cortana fortæller sersjant Johnson. “Han får mig aldrig noget.”

“Oh,” svarer han. “Jeg ved, hvad kvinderne kan lide.”

Min min, Johnson. Din sindige, misogynistiske djævel.

2 timer 7 minutter: Et eller andet sted mellem det originale spil og det gendannede jubilæumsudgave ændrede dette selskab navn. Men hvorfor? Ingen lyder virkelig.

2 timer 25 minutter: Jeg kan godt lide at ingen fortæller dig at hoppe ind på den enorme, gående overfaldsplatform, Scarab. Det’er lige der lige under dig på broen, og tanken rammer dig: hvad ville Master Chief gøre??

2 timer 56 minutter: jeg’m den Arbiter nu, kæmper mod kættere kættere sammen med pagten. “Er du blind??” skrig en venlig Elite, når jeg smækker ham med mit sværd. Beklager, ven, men din karaktermodel er ikke’t adskilt nok fra gutterne I’Jeg skulle dræbe. At’er på dig.

3 timer 23 min: Arbiter er en stor kontrast til chefen. Som en skændt general indtager han en skamsposition i samfundet, hans rolle som en form for henrettelse ved kamp. Af den grund han’s bliver behandlet med foragt og afsky af hans kammerater i stedet for ærbødighed. At spille ham føles som indlejring i en fremmed kultur – en med meget forskellige ideer om retfærdighed.

3 timer 34 minutter: Halo 2-årsdag’s tilgang til musik er… ulige. Oftest tilføjer det simpelthen vægt til det originale lydspor, hvor rustning pletteres med guitarer og trommer. Men under en Banshee-hundekampsekvens, Marty O’Donnell’s Mellemøst-påvirket backing erstattes engros med nørd-behageligt prog-rock. Hvis nogen OST skulle være uberørt, er det bestemt’s Halo’s?

Dog bekæmpelse af hunde er dog overrasket overraskende godt – Bungie’det hemmelige våben har altid været køretøjer, og det’det er et under, at de ikke gør det’t læne dem mere i Destiny.

3 timer 46 min: Mens jeg kæmper mod en chef, der skaber illusoriske kloner af sig selv, stikker jeg den rigtige først ved en tilfældighed. Master of RNG.

4 timer: Åbningskatastrofen, den langsomme opbygning til opdagelsen af ​​oversvømmelsen i et underjordisk, tempellignende kompleks – Halo 2 følger bestemt nogle af de samme beats som Combat Evolution. Det første spil var så stærkt, at det gjorde det muligt for serien at gentage sig selv og slippe af sted med det.

4 timer 5 minutter: Bungie gør et så godt stykke arbejde med at kaste fraktioner mod hinanden i overraskende konfigurationer. der’er en glæde bare ved at se Halo’s systemer springer rundt i et begrænset rum; kædereaktionerne, der ser en Flood carrier’s eksplosion satte granaten på bæltet af en død marine’s krop, fyrer chefen’s ragdoll i luften. Wheee.

4 timer 24 min: jeg kan’t holde op med at tænke på en Halo-kamp royale. Gamboling over grønne bakker på en Halo-struktur der’s falder fra hinanden, stykke for stykke, sender træge spillere, der roterer ind i tomrummet. Hopper ind i en jeep for at køre nogen ned, en spændende Halo opfandt dybest set. 343 Industrier har sagt, at “kun BR vi’interesseret i er Battle Rifle,” men det’er en så god linje, at det føles indøvet, at smide os væk fra duften. jeg’m til dig, Skyldig gnist.

Det’det er underligt at gå tilbage til Halo 2 og indse, at selvom spilverdenens skydespil har optaget er bredere, er mulighederne lukket ned. Hvis en lineær, setpiece-drevet FPS som denne kan blive en legeplads for uventede sammenstød mellem køretøjsfysik, AI og fremmed ballistik, bør vi forvente mere fra i dag’s første person shooters som en genre. Bungie plejede at skabe spil, der fik dig til at grine med overraskelse, og i en aflukket æra med forudsigelige rutiner kunne vi alle gøre med mere af det.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES