ForsidePcHvis du vil have en smag af, hvordan Final Fantasy 16 vil...

Hvis du vil have en smag af, hvordan Final Fantasy 16 vil spille, skal du prøve dette PlayStation Plus -spil lige nu

Final Fantasy 16 har meget at gøre for det. Ud over en tilbagevenden til en mere traditionel fantasiverden – undgår det apokalyptiske drengebånd æstetik fra det forrige spil – ser spillet ud til at have en mere seriøs tone, en verden fyldt med politisk intriger og en kernebesætning af karakterer med grizzly backstories, Potent Potent Motivationer og passende usandsynlige navne. Ved at huske, hvad der gjorde serien stor, kunne Square Enix’s næste blockbuster RPG rette de nylige forkerte i serien.

Men på trods af nogle af måderne spillet vender tilbage til Final Fantasys retro rødder, er der et sted, hvor spillet er innovativ: kamp. Tidligt i spillets liv blev det bekræftet, at Final Fantasy 16 ikke vil indeholde turnbaseret kamp-noget, der var en hæfteklamme i kampene indtil Final Fantasy 12. I stedet vil handlingen fokusere mere på realtid, spiller- Rettede sekvenser, der ligner noget, en spiller kan finde i, lad os sige, djævel kan græde 5 .

Historien, tonen og verdenen virker alle meget mørkere for FF16.

Og det er ikke kun mig, der trækker et navn ud af en Air Jongle -kombination for at gøre et punkt. Final Fantasy 16 har ansat talenterne fra DMC5s kampdirektør, Ryota Suzuki, til at lede handlingen i dette spil. Efter at have fumlet kampen lidt i Final Fantasy 15 og indse, at en bastardhybrid af realtid og turn-baseret ikke rigtig er det, som en ny nummereret titel i serien har brug for, har Final Fantasy 16 fuldt ud forpligtet til at trække Devil Trigger Og går alt ind på spændingen. Og jeg kunne ikke være lykkeligere over det.

Fra det, vi har set af spillet indtil videre, er Suzukis bemærkelsesværdige talenter blevet brugt godt. Videoen herunder viser optagelser fra Devil May Cry 5, der blev holdt mod optagelser af FF16 -hovedpersonen Clive i aktion (taget fra spillets tidligste afsløringstrailer). Du kan endda se Clive ‘Jongle’ nogle fjender i optagelserne – en af ​​de vigtigste kampteknikker i Djævelen kan græde spil. YouTuber, P44/GPRS, har formået at fremhæve, hvilke bevægelser der kunne have været ‘inspireret’ fra Devil May Cry 5, specifikt fra Sorta-Main-karakter Nero’s Moveset, og viser, hvilke input de sandsynligvis er i FF16.

Det er et pædagogisk ur og fremhæver virkelig, hvordan handlingsorienteret FF16 bliver. Og det er inden vi kommer til de over-the-top, massive indkaldelseskampe, som vi har set dedikerede trailere om (jeg regner med, at de vil føle sig mere som Bayonettas store sætstykker end noget særligt DMC, men vi får se).

DMC5/FF16 -kampsammenligningen er virkelig lysende.

Så hvorfor bringer jeg alt dette tilbage? Devil May Cry 5: Special Edition (læst; Den bedste version af spillet med en fuldt spillbar mysterium person) er tilgængelig på PS+ nu, uden ekstra omkostninger, for nogen med premium eller ekstra abonnementer. Dette er den PS5-optimerede version af den originale udgivelse og repræsenterer højdepunktet i stilfuld handling i serien til dato, i det mindste fra et teknisk synspunkt. Det hele realiseres med det tilsyneladende ubegrænsede potentiale for RE -motoren. Hvis du vil have en velsmagende demo af, hvilken kamp i FF16 vil føles, eller noget at vise dine PS5’s koteletter (spillet har næste generationsfunktioner som stråleporingsteknologi og forbedret 3D-lyd), kan du gøre det værre end at kontrollere denne væsentlige handling spil ud. Du kan læse vores anmeldelse af Devil May Cry 5 her.

For at se dette indhold skal du aktivere målretning af cookies.Manage cookie -indstillinger

I betragtning af at Final Fantasy 16 håndteres af det samme internt studie på Square Enix, der er ansvarlig for det jordskødte populære Final Fantasy 14 MMORPG (med producent Naoki Yoshida og instruktør Hiroshi Takai, der går op i udviklingen af ​​titlen), den generelle konsensus Om Final Fantasy 16 er, at det vil være en god. Holdet involveret i Final Fantasy 15 Split, til en vis grad: Nogle fortsatte med at arbejde på forspalt – og vi får se, hvordan det lander i næste uge – mens andre blev tavset ind i Final Fantasy 7 -remake -miner. Og du kan se tommelfingeraftryk for FF15 derinde, et eller andet sted.

FF16 er dog et helt andet udyr. Det vil sandsynligvis ende med at blive så anderledes som Final Fantasy 9 Felt, der ligger mellem FF8 og FF10 – og det er netop det, vi har brug for. Spillet formes op til at være et tilbageslag til en meget anden æra med Final Fantasy-en høj-fantasy-romp, fyldt med trussel og fyldt med handling. Hvis spillet klæber landingen, kan det være det bedste single-player Final Fantasy-spil i årevis.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES