ForsideNewsGodfall på PS5 forsøger at være et større spil, end det skulle...

Godfall på PS5 forsøger at være et større spil, end det skulle være

Nogle imponerende billeder og solid kamp gør Godfall sjovt at hacke ‘n’ skråstreg i, men det bliver kun mindeværdigt for dets udgivelsesdato.

Der er nogle videospil, der er perfekte til konsolstart, den slags, som du bare ikke kunne forestille dig at få meget opmærksomhed uden for den magiske periode, hvor hvert nyt spil til et system baner spænding. Godfall er tilsyneladende det spil til PS5. Det har den smukke men generiske grafik, et spændende soundtrack og masser af action, men snarere end at gå all-in på den prangende nye konsoloplevelse, som udviklerne sigtede højere. Så grusom som dette lyder, ville jeg ikke have, at Godfall skulle nå ud til stjernerne. Jeg ville bare have det til at nå op på en høj som Xbox One-lanceringstitel Ryse: Son of Rome.

Jeg nyder det for hvad det er: en til tider smuk hack ‘n’ skråstreg med sjov kamp og en hel masse bytte. Men Sony leverede virkelig varerne med sine første-parts lanceringstitler, og Godfall når ikke helt disse højder og er ikke helt afslappet nok til at ridse den lave kløe.

De tidlige indtryk af Godfall er ikke gode. Du bliver kastet ind på det, der må være et af de skinnende steder, der nogensinde er forpligtet til videospilharddiske, og får kontrol over en skinnende kriger, der kan bash op fjender for at frigive skinnende ting, der falder på det skinnende gulv.

Selvom dette er spillets vejledning, er det bare ikke så interessant. Som eksklusiv PS5-konsol ville du blive tilgivet for at ønske, at ting startede med en vis spænding, et strålende sæt, der ville sætte tonen for det, der skulle komme. Heldigvis for Godfall er denne uhyggelige intro ikke repræsentativ for spillet som helhed, hvor det næste kommer langt mere underholdende, omend lidt for involveret til sit eget bedste.

Godfalls kamp er opbygget omkring nogle smarte kombinationer baseret på L1 / L2 hurtige / stærke angreb. Et skjold kan bruges til at blokere, parere og angribe, og der er rigelig hurtig fodfæste takket være undvigelser i alle retninger på X-knappen. Du kan også udløse en speciel angrebstilstand ved at trykke på de to pinde på DualSense.

Der er et færdighedstræ at bruge evnerpoint på, så dine træk sæt stiger, mens du spiller, men selv tidlige dage var jeg ret imponeret over, hvordan kampen føltes. Dette er ikke en soulslike, så forvent ikke dette niveau af udfordring eller tvetydighed. Hvis noget, føles Godfalls kamp lidt som moderne God of War, bare uden den herlige kampagne.

Hvor Godfall adskiller sig meget fra God of War, er dens struktur. Du uddeles missioner fra en central placering og skyder ud til en række verdener for at udføre opgaver. Disse verdener er halvåbne, idet du kan udforske dem, men de er ikke frit vandrende områder som i et Assassin’s Creed-spil – du vandrer for det meste langs faste ruter, og indtil videre er der i det mindste ingen andre tegn på liv end fjender. Udfør hovedmissionen, og du kan enten gå tilbage til ‘base’ eller fortsætte, hvor du er, og tackle valgfri mål.

Der er historiemissioner, men forvent ikke, at Godfall føles som et episk singleplayer-eventyr. Du kæmper mod fjender og bosser, men der er ingen følelse af en rejse her. Jeg har allerede udplaceret de fleste historieelementer og fokuseret på, hvilke nye våben jeg får.

Det er dette plyndringsaspekt, der giver Godfall mere levetid end din sædvanlige konsolstarttitel. Jeg er ikke hooked, men i betragtning af at nye spiludgivelser til PS5 vil være slanke valg i et stykke tid, er der en lille chance for, at jeg fortsætter med at se, hvilke godbidder jeg kan få fat i lidt længere.

Jeg er også ivrig efter at se, hvilke andre miljøer der åbnes. Som jeg nævnte, er spillets åbning så bling, at jeg næsten var blindet, men andre miljøer var langt mere attraktive, og jeg stoppede ofte for at tage skærmbilleder. Jeg spillede i performance-tilstand, da opløsningstilstand ikke var glat nok til et spil med fokus på sådan flydende kamp.

Co-op-spil i op til tre giver dig et socialt aspekt, men her vil Godfall sandsynligvis kæmpe for at tilbyde en lignende oplevelse som andre plyndringsfokuserede spil, da dine venner simpelthen ikke er så tilbøjelige til at hoppe online for at spille om aftenen. Det er et af få aspekter af Godfall, som jeg føler ikke vil blive brugt rigtigt, oven på flere våben / opgraderinger / forbedring / gearsystemer, der bare kommer på tværs af alt for komplekse og fulde af for meget nyt jargon at lære. Jeg vil bare ikke bruge de timer, Godfall vil have mig til at investere. Jeg beundrer ambitionen her, men for mig er det alt for meget at sætte.

En god del timer i Godfall kan jeg sige, at det er et perfekt solidt lanceringsspil, men dets ingredienser er ikke helt den rette blanding. Jeg nyder kampen, men det kombineret med en perfekt historie er ikke nok for mig til at blive virkelig investeret. Jeg vil simpelthen ikke fordybe mig i, hvad der synes at være temmelig ekspansive systemer bygget til langvarigt spil. Som jeg siger, når Godfall for højt.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES