ForsideNewsFinal Fantasy 7 Remake Ending Discussion: spoiler-fyldt historie analyse fra to FF...

Final Fantasy 7 Remake Ending Discussion: spoiler-fyldt historie analyse fra to FF nerder

Final Fantasy 7 Remake tager nogle betydelige vendinger i det sene spil, og vi er virkelig nødt til at tale om det.

I denne diskussion vil Alex Donaldson og Kirk McKeand diskutere det slutning og de konsekvenser, det måtte have for de fremtidige spil. En vis mængde viden om begivenhederne i det originale spil antages.

Fuldt spil og detaljerede slutspoilere følger. ‘For vi er nødt til at tale om det. Don’t rulle forbi Barret i sejlerdragten, medmindre du vil have spoilere eller allerede er færdig med spillet. Hvis du læser dette, beder vi dig respektfuldt respektere andre fans og bruge viden fornuftigt. Vi ved, at mange af jer har haft tidlige kopier i en uge, men stadig – don’t ødelægger ting for andre. Denne artikel og dens kommentarer er til spoiler-diskussion.

Vi’ikke spøg. Efter denne linje er der hel-røv, fuldspil-spoilere. Vend om… eller don’t. Her er Barret igen. Sailor outfit. Han’er dødbringende alvorlig.

Først: en hurtig oversigt. Gennem hele spillet er hovedbesætningen indrettet med en samling enheder kaldet hvisker. Disse er ikke til stede i originalen, og de’igen afsløret for at være legemliggørelsen af ​​skæbnen – og sørg for, at historien spiller ud som i originalen. Det’det hele er meget meta.

På et tidspunkt genopstår de endda partimedlem Barret efter ham’s spændt af Sephiroth’s sværd, som det ikke er’hvordan tingene er ‘betød’ at gå. Det hele bliver lidt meta.

Efterhånden som historien afsluttes, beslutter figurerne at bekæmpe skæbnen, bogstaveligt talt, og kæmpe for den i et tomrum mod fysiske udførelsesformer for deres skæbner. De kæmper også Sephiroth i en kamp der’ligner den faktiske afslutning af det fulde originale spil, selvom denne nyindspilning kun er ment som den første del. Ved slutningen af ​​spillet er nøglespillerne de samme steder, som de var i slutningen af ​​Midgar-sektionen i den originale FF7, men konteksten er helt anderledes, og figurerne er måske endda i en ny verden, hvor tingene vil spille helt anderledes fremad.

Lade’s starter vores samtale med Alex:

AD: Så jeg antager, at jeg vil starte med at sige, at Final Fantasy 7 Remake på nogle måder har mere til fælles med Final Fantasy 13 end det gør med den originale Final Fantasy 7. Jeg mener dette tematisk; den originale FF7 handler om liv, død og reinkarnation, men på grund af afsnittet af den originale historie genindspilningen dækker disse temaer ikke’t får virkelig en chance for at komme i gang.

Disse temaer berøres i det originale spil’s Midgar, men kun på en måde, der findes for at opsætte scenerne i Cosmo Canyon, der virkelig sparker den hele tråd af. Det’Det er det samme her, men selvfølgelig gør du det ikke’t kommer til Cosmo Canyon… så det giver mening at spillet byder på et andet kernetema i stedet. Jeg gjorde det bare ikke’t forventer, at dette tema skal være skæbne, skæbne og forudbestemmelse, som dybest set var kernetemaet i FF13.

Det’Det er rimeligt at sige, at de involverede mennesker har en interesse i dette, antager jeg. Historie co-director Motomu Toriyama instruerede FF13, og forfatter Kazushige Nojima skrev FF13’s generelle scenarie, så disse fyre besøger de samme temaer igen. Tetsuya Nomura’s Kingdom Hearts har også en hel del af disse ting.

Så lad’s starter med at spørge – Kirk, hvad synes du om det? Idéen’s præsenteret i spillet er, at der’s a ‘sæt version’ af historie – det’er beskrevet som “planeten selv” og “planetens strømning fra begyndelse til glemsel” – og at versionen af ​​begivenheder i det originale spil er den forudbestemte version af tingene. Hver gang begivenheder er ved at ændre sig fra originalen markant, vises disse spøgelses ting og griber ind for at forsøge at sikre, at folk går til de rigtige steder, gør de rigtige ting og endda dør på de rigtige tidspunkter.

Men så i slutningen af ​​spillet gør besætningen, hvad Lyn og venner gjorde, og beslutter at forsøge at bekæmpe skæbnen for at ændre fremtiden. Tror du det’er for meta?

KM: Det er for meta. Indtil slutningen tilføjede alle de små ændringer noget til den originale historie, som fans kom til at opleve. Disse spøgelsesagtige tilsynekomster, der griber ind, kaldet hvisker, var det vigtigste nye mysterium, men jeg antog, at de var bundet til Jenova-kloneksperimenterne som Cloud og Sephiroth selv. Ånden har mørke kapper, ikke i modsætning til dem fra de nummererede forsøgspersoner, der foretager pilgrimsrejsen til Nibelheim til Reunion i det originale spil. Det viser sig imidlertid, at hvisken bare er en enhed til forfatterne til at bevæge spillet væk fra dets oprindelige vision.

Det store spørgsmål, der hænger over denne nyindspilning, var, hvordan Square Enix planlagde at gøre resten af ​​historien – hvordan skulle spillet opdeles? Vi vidste allerede, at dette skulle blive Midgar, men det originale spil’s kort er stort og varieret, fuld af forskellige biome og byer med distinkt arkitektur. Fra et udviklingsmæssigt synspunkt, ved denne tro – fordi, lad’Vær ærlig, Final Fantasy 7 Remake er smuk – at pakke alt dette ind virker som et mareridt med hensyn til aktiver. The Whispers don’t føles som de’der er der for at støtte den eksisterende historie – de’er en get-out klausul, så de kommende spil kan vildt vildt fra den oprindelige vision.

I slutningen af ​​Final Fantasy 7 Remake, bekæmper Cloud og selskab skæbnen, som du siger, på en eller anden måde ændrer en fremtid, der ikke har været’t sket endnu. Vi ser glimt af Aerith’død, vi ser Røde XIII som Nanaki løber med sine unger i kølvandet. Det antyder, at alt dette vil ændre sig. Helvede, endda Biggs overlevede på en eller anden måde, at Sector 7-pladen blev tabt, på trods af tilsyneladende blødning halvvejs op i støttesøjlen. Jeg forstår, at forfatterne ønskede at efterlade nogle overraskelser derinde, men disse ændringer er vidtrækkende og i nogle tilfælde fuldstændig forvirrende. Ligesom, spillet ender med at du kæmper mod Sephiroth, men han’er ikke overladet. Jeg kan forestille mig, at nye spillere vil undre sig over, hvad hans rolle endda er. Og Aerith ved pludselig alt om ham, mens Cloud og Tifa – der har behandlet ham i fortiden – næppe overhovedet siger noget om ham. Hvordan følte du dig med hele Sephiroth-sekvensen?

AD: Det’Det er sjovt, at du nævner at tænke, at hvisken var en del af Reunion, som i den tidlige udvikling af det originale spil der var’t Sephiroth kloner, men snarere den sort-kappede ‘mennesker’ var stykker af Jenova flydende magisk under kappen – det er derfor de’d forsøger at genforenes, for at blive et helt væsen igen. De skar det, men jeg troede også, at de bragte det tilbage – tilsyneladende ikke.

Det er her slutningen forvirrede mig lidt for at være ærlig. Før de træffer beslutning om at bekæmpe hviskerne, siger Aerith “Vi’Jeg ændrer mere end skæbnen i sig selv. Hvis vi vinder, vi’Jeg skal ændre os selv” – og så går du videre og gør det, men så er slutningen af ​​spillet den samme, på en måde. Besætningen forlader stadig Midgar på en rejse for at jage Sephiroth.

Andre stykker er flyttet rundt – Biggs lever bestemt, kan det være kilen? Wedge’skæbnen er, at hvisken ser ud til at kaste ham ud af et vindue til hans død – hvilket i sig selv er interessant’d mener, at han dør på samme måde, men på et andet sted – men det falmer til sort, så vi don don’Jeg ved det helt sikkert.

Men den store… der’er et forslag om, at Zack også lever – men efter, hvad det blev opbygget til at være, troede jeg, at afslutningen ville blive mere dramatisk anderledes. På en måde er de to i odds: Det bygger holdet, der skifter historie, men så kommer der ikke noget større ud af dem for dem personligt. Trods at have vist os blink fra Rød XIII fra den oprindelige afslutning af Aerith’s død, af Meteor og antydning af, at disse ting ikke kan ske eller måske ske anderledes nu, afslutningen sætter kernespillerne på den samme sti, de var på før.

KM: Gør det dog? jeg’Jeg er ikke sikker på, at det gør det. For dem, der ikke gør’Jeg ved, Zack er den fyr, der var en SOLDER 1. klasse. Cloud var en almindelig Shinra-tropp, der idoliserede Zack og ville være ham. Han så Zack dø foran sig, tog sit buster-sværd op og stjal dybest set hans identitet. Traumer fik ham til at tro denne løgn i et liv, han’d skabt for sig selv.

I den scene, vi ser sammen med Zack, overlever han mødet, hvor han skulle dø. Selv Zack er chokeret, han’ligesom “Huh, det var dem alle sammen?” når han indser, at alle soldaterne er døde. Dette stiller et stort spørgsmål: skete dette i det univers, vi spillede i i hele spillet, eller er Zack kun i live i dette nye univers, hvor skæbnen er blevet brudt? Og hvis sidstnævnte, betyder det da, at der findes en anden version af Cloud i denne samme verden? Er der en anden Barret, Tifa og Aerith? Er vi nu i en alternativ dimension fuldstændigt?

Hvis Zack overlevede dette møde, ville Cloud aldrig have taget sit sværd op. Aerith ville formodentlig have fortsat med at datere Zack. Sommerfugleeffekten betyder, at denne ene ændring kan have enorme konsekvenser for verdens tilstand, og jeg tror, ​​at tingene vil spille meget anderledes ud i de næste par spil på grund af dette, på trods af at besætningen afslutter spillet på stort set det samme sted. Hvad tænker du?

AD: Jeg antager, at dette vandt’t bliver besvaret indtil næste kamp, ​​men jeg vil gerne bemærke, når holdet træder igennem ‘singularitet’ – hvilket er, hvad spillet kalder det – de kommer ud i en identisk udseende Midgar. Så man undrer sig over, om de trådte ind i et alternativt univers der.

Jeg vil bemærke, at når vi ser, at Zack har overlevet angrebet, han’er beregnet til at dø for, vi ser kort ‘Frimærke’ hund der’er blevet set på graffiti omkring Midgar for at hjælpe Avalanche, men frimærket i Zack-scenen er en anden hunderase end det frimærke, vi ser ellers i spillet ellers – er det så en antydning, at dette er et andet univers? Det hele føles lidt som JJ Abrams’ Star Trek-film, hvor de opretter en gren i tidslinjen, så de kan genfortælle gamle historier på en anden måde og samtidig holde den gamle kanon intakt.

Lige i denne gren er Zack i live… hvis ikke absolut, så lever han i det mindste længere end han gjorde før. For at citere en anden tidsrejse og kontinuitetsfokuseret serie, Doctor Who, “der’s en mand i live i verden, der var ikke’t levende før. Hele verden’er anderledes, fordi han’er i live.” Det ændrer alt. Biggs også.

Det enklere svar kan være, at dette kun er en retcon, og nu tager Zack Cloud til Midgar og omkommer også på en anden måde. Cloud har trods alt stadig sit sværd.

Jeg tror der’s dog en sommerfugleffekt fra de små ændringer. Biggs overlevende tager vinden ud af lavinen’s offer, gør det ikke’t det? Selvom Wedge ikke gør det’t overlever, hvilket er uklart, jeg tror, ​​de flyttede hans offer til et mindre interessant sted. Den vidunderlige scene i originalen, hvor Barret i Cosmo Canyon har et introspektivt øjeblik, som beklager tabet af sine venner, er nu massivt svækket. Jeg tror, ​​at det også tager tænderne ud af pladen, der falder generelt – der burde ikke’Det kan endda være nogen kroppe at hente fra det, men slutningen antyder endda, at Jessie blev genoprettet (hendes pandebånd og handsker er på Biggs’ når vi ser ham komme sig).

Til sidst er der hver gang noget der er ændret der’s gnistrer i himlen. Vi ser dem over Zack, når han overlever – faktisk eksploderer de i syne og banker Zack over. Vi ser dem over befolkningen i sektor 7, når de begynder at genopbygge, hvilket aldrig sker i originalen. Vi ser dem over de overlevende Biggs.

Jeg troede, at hvisken muligvis er et tilbagevendende element i hele genindvindingsserien, men nu er jeg det’m tænker, at de let kunne være den vigtigste skurk for denne første del. Nu de’Når vi er besejret, kan fremtiden ændres frit… som som du sagde, er en unnskyldning for dem i universet for at gøre de efterfølgende spil så forskellige, som de vil, hvilket kunne løse alle mulige udviklingsproblemer. Er det et problem? Jeg kan virkelig godt lide tanken om, at de gør noget virkelig anderledes. Det originale spil er stadig der for os. Men så igen, jeg’m en af ​​de mennesker, der aldrig specielt ønskede en nyindspilning i første omgang. jeg ville’Vi har hellere spillet FF16 denne uge, meget som jeg’Vi elskede genindspilningen.

KM: Jeg får dig, selvom jeg kan’Jeg tror, ​​du citerede Doctor Who, der skal komme dertil. jeg’Jeg er begejstret over at se, hvad de gør med det, men på samme tid føler jeg mig lidt forbløffet. Hver scene, jeg så frem til at se genskabt, er her i Final Fantasy 7 Remake og klarede sig godt, og jeg ser frem til mange flere i de næste par spil. Vil Cid og hans raket være i dem? Vil Røde XIII’s baghistorie med sin far? Den gyldne tallerken? Fængslet under det? Og selv uden for alle de ting, der måske ikke sker, føler jeg, at ændringen i slutningen af ​​nyindspilningen absolut ikke giver nogen mening for nogen nye.

Jeg vil også gerne berøre dit punkt om, at Cloud stadig har buster-sværdet – jeg gør det ikke’Jeg tror, ​​det betyder, at Zack er død. Han er død, men kun i det univers, som vores sky kommer fra. Jeg tror i dette univers han’er i live, og så er en anden sky – ond sky, nogen? Mand, det ville være halt.

Uanset hvad, som jeg sagde om nykommere – vi som fans af originalen ved allerede, hvem Sephiroth er, og hvorfor vi vil bekæmpe ham, men det’s har aldrig forklaret spillerne. Spillet gør det ikke’t tjener den sidste kamp med ham. I originalen, han’s denne uvidende trussel i lang tid, så afslører du langsomt, hvem han er. Final Fantasy 7 Remake rejser over sin egen status som klassiker og forventer, at publikum skal bry sig, bare fordi denne ikoniske skurk er tilbage. Men han’er ikke ikonisk for nye spillere – han’er bare en fyr i en kappe med et stort sværd, der dukker op og gør ting, som du ikke gør’t forstå. Jeg hader også, hvad de gjorde med blodsporet i Shinra-bygningen og gjorde det til blå goo fra Jenova, Sephiroth’s fremmede mor i stedet. Det striber rædselen helt væk fra den sekvens.

Det ved jeg ikke. Slutningen følte sig bare forhastet, og mange af figurerne der var underudviklede. Hovedbesætningen er så god, at den skiller sig ud endnu mere. De har rette karakterbuer, og de vokser som mennesker. Men så du’Vi har fået denne rollebesætning af onde fyre, vi ikke ved noget om. Selv præsident Shinra’Søn, Rufus, er en smule skuffende?

AD: Jeg tror, ​​dette er kerneproblemet. FF7 Remake er et fantastisk spil – ligesom du siger i gennemgangen, bedste 3D-kamp i et Final Fantasy-spil, vidunderlig karakterudvikling, en smuk vision af dens ganske vist begrænsede verden… manglerne don’t tage meget væk fra det. Men selvom vi som fans drøfter konsekvenserne af afslutningen, kan jeg det’t hjælpe, men tænk på, at de, der haven’Den spillede original vil bare blive enormt forvirret.

Som du siger, får intet virkelig sin tid eller sin opløsning i dette spil. Jeg formoder, at vi vidste, at dette skulle ske. Men Shinra er stadig aktiv. Præsidenten er død, men Rufus er helt klart en dårlig fyr og er nu ansvarlig i stedet. Sephiroth – du kæmper mod ham, og han slipper ud. Det eneste, der har ændret sig, er at partiet har besejret spøgelserne, der prøvede at tvinge dem til at tage de samme handlinger og sti som det originale spil… og alt det her er en smule meta.

Som når hviskerne viser et glimt af det originale spil’s mest ikoniske øjeblikke – Aerith beder, Meteor over Midgar, Red XIII og hans unger fra slutningen, selv Cloud lægger Aerith til hvile… Rød XIII kalder dette “glimt af fremtiden, hvis vi fejler her i dag.” For os, det’er spændende… tanken om, at disse ikoniske begivenheder nu muligvis ikke længere finder sted, fordi de vandt eller kan ske anderledes denne gang. Spændende og lidt skræmmende, sikker. Men hvad betyder det endda for nogen, der kommer ind i FF7 Remake med kun en afslappet viden om spillet?

Samme for Zack-åbenbaringen i slutningen, ikke? Chokket og mysteriet deri kræver, at du har spillet Crisis Core, eller set en valgfri, let at gå glip af scene i den originale FF7.

Hvad angår Rufus, mand, blev jeg bummed. Jeg elskede hans kamp – en af ​​de bedste i spillet, en rigtig stand-and-bang-duel, der kræver strategi – men jeg var virkelig skuffet over, at han ikke’t har en megalomaniac rant som i det originale spil. Han har kun en håndfuld linjer; du don’t får meget af en fornemmelse af, hvem han er som person overhovedet. Så ja, underudviklet… hvilket jeg synes er ret sandt for mange af de ikke-medlemmer, der er rollebesat, fordi deres udvikling naturligvis skal reddes til det næste spil.

Hvad en rollebesætning det vigtigste rollebesætning er, dog. Så godt skrevet og leveret. Bare strålende. Det formoder jeg’s take-away for mig. Disse nye ændringer fungerer muligvis, eller de kan måske ikke, og de kan blive bedre eller blive værre, men det’har været et helvede af en rejse for at se dem henrettet som denne. jeg’m til ændringen, personligt. Jeg ved, at du kan lide det lidt mindre. Mere end noget andet’s fik mig til at ønske at afspille originalen igen.

KM: Ja, det’er stadig et fantastisk spil. Og hej, det’s fik os til at diskutere og tale om, hvad det hele betyder. Det’Jeg fik mig til at tænke over, hvor uutvikeligt det vil være at vente i tre år eller så for at se, hvad der sker dernæst. jeg’Jeg er begejstret for fremtiden for en serie, jeg elsker, og måske det’er nok.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES