ForsidePcElden Ring: Konvergensen er en massiv revisionsmod, der "ikke ønsker at føle...

Elden Ring: Konvergensen er en massiv revisionsmod, der “ikke ønsker at føle sig som en mod”

Mods kan gå langt ud over at sætte Teletubbies i venstre 4 døde. De kan omskrive sammensætningen af ​​hele spil, ændre, hvordan de starter eller skabe helt nye spil for sig selv. Gargantuan i design, disse store projekter kan give nyt liv til ældre spil eller fuldstændigt revidere, hvordan vi spiller dem, og dette års elden ring får en sådan mod.

Kaldt Elden Ring: Konvergensen, den vil omskrive playbooken fuldstændigt på FromSoftwares seneste titel. Et team på syv modders er begyndt at arbejde for at tilføje nye klasser, våben, rustning, trylleformularer og chefer til det åbne verdensspil, alt sammen, mens de remixer, hvordan spillerne nærmer sig spillet helt fra begyndelsen. Det er et mammutprojekt, og et, der følger i fodsporene i det lille holds tidligere projekt, Dark Souls 3: The Convergens.

Se på YouTube

”Vi begyndte det lige som en simpel mod med intentioner om at gendanne spellcasting -systemet i Dark Souls 3,” fortalte den kreative direktør Paul “Couchjockey” Gooch. ”Men efter nogen tid indså vi, at vi virkelig kunne gøre Dark Souls -spillet, som vi alle altid havde ønsket at spille.”

Efter at have allerede gennemført en elsket version af konvergensen til et af Fromsoftwares spil, ser Gooch denne oplevelse som en måde at informere holdets tilgang til Elden Ring, som du kan holde dig opdateret om i gruppens Discord. ”Vi ved nu, at det er bedre at være ambitiøs fra starten og have tillid til, at brikkerne falder på plads.”

Dette er grunden til, at Elden Ring: Konvergensen er både planlagt og udviklet samtidig for at give teamet chancen for at få bolden til at rulle og foretage ændringer, hvor det er nødvendigt, som hvis en FromSoftware -opdatering kaster noget arbejde ud af sted.

"" Hvilken rækkefølge vil du tackle cheferne i konvergensen i?

For denne nye version af konvergensen var mit vigtigste spørgsmål, hvordan teamet ville tackle Elden Ring’s Open World, da det ene designvalg fuldstændigt kunne ændre, hvordan denne mod tager form. Gooch siger, at dette betyder, at landene mellem ikke får det samme niveau af “omhyggelig behandling” Dark Souls 3 gjorde, men at dette næsten kunne være en god ting.

”Det ligner, når du renser en lille del af køkkenbordet, og den ene rene plet får resten til at se beskidt, og du føler dig så tvunget til at rense det hele,” forklarede Gooch, hvilket betyder, at det at ændre et lille område i Elden Ring kunne føre til Holdet, der ønsker at forny det hele.

For at undgå dette spørgsmål sagde Gooch, at holdet vil “udnytte det åbne verdensaspekt” af Elden Ring. ”Vi leger med ideen om flere udgangsplaceringer til forskellige klasser, men jeg giver ikke nogen løfter om det lige nu.

”Vores nuværende idé er, at der vil være ti eller 11 startklasser, og når du først har valgt en, begynder du spillet i en lille bygning eller platform ude i et etherealt plan,” sagde Gooch. ”Så på platformen vil der være et vist antal altere, som du kan interagere med.

”Disse altere er derefter underklasserne. For eksempel, hvis du begynder spillet som en kriger, vil der være tre altere. Man ville være for Gladiator (PowerStance Focused), en for Berserker (to-hånds fokus) og en vil være for Dreadnought (våben og skjoldfokus) ”. Når det er sagt, mangler teamet i øjeblikket værktøjerne til at trække dette af, men det betyder ikke, at nogen andre ikke vil gøre dem i mellemtiden.

Som forventet kunne ændring af spillet som dette føre til nogle drastiske balanceproblemer, men Gooch forklarede, hvordan dette vil blive taget i betragtning, og forhåbentlig løst med “masser af test” under hele udviklingen.

Ligesom Ornstein og Smough i de første Dark Souls, har Elden Ring et antal øjeblikke, der fungerer som ægte test for spilleren – den første er Margit, den faldt tegn. Gennem den førnævnte test ønsker Gooch, at spillerne skal skabe disse øjeblikke for sig selv.

”Spilleren skal på en måde være i stand til at lave deres egne choke-point på en måde. Hvis en spiller ønsker at bekæmpe hovedchefen i bjergtopperne før den i Limgrave, kan de, men det vil ikke være let, ”forklarede han.

Det førnævnte klasses startsystem vil forhåbentlig føde ind i denne idé, hvor hver har deres egen “optimale sti”, som “vil omfatte alt, hvad der drager fordel af denne karakter, og hvis de følger stien, får de adgang til enhver fordelagtig vare på tværs af hele playthrough, ”Ifølge Gooch.

”Vi ønsker, at nye spillere og veteranudfordringsløbere skal føle sig engagerede ved at tilbyde et stort antal potentielle stier,” tilføjede Gooch. ”Hver med en meget unik rute gennem spillet.”

"" Vil du revist, erm, ‘bedste’ Elden Ring -placeringer?

For at opnå dette siger Gooch, at hans projekter har en “progressionsdrevet” planlægningsproces. ”Jeg satte mig selv i skoene fra en spiller, der har fundet ud af at gøre en bestemt type karakter og se, hvordan det ville blive gjort. Hvis spillet understøtter mine beslutninger, så er det godt. Men hvis spillet forlader mig i kulden, vil jeg bygge broer for at støtte dette playthrough.

”Til sidst bliver disse broer motorveje for progression og skaber et system, hvor der ikke er lukkede døre,” tilføjede Gooch.

Med et projekt på størrelse med konvergensen, der ændrer, hvordan et spil fungerer helt i kernen, vil der tydeligvis være løbende problemer med MODS -balancen, og Gooch forklarede, hvordan tidligere erfaring har klaret teamet til dette.

”Processen med afbalancering er et tilfælde af Whack-A-Mole,” sagde Gooch. ”Du justerer de mest synligt ubalancerede ting først og lader de næste ubalancerede ting opdrætte deres grimme hoveder og gentager derefter ad nauseum. Der er virkelig ingen farende det. ”

Når det er sagt, er det næsten umuligt at få denne balance perfekt, med teamet i stedet forpligter sig til at ære udfordringen fra tidligere FromSoftware -spil i stedet. Dette niveau af ærbødighed for Souls -genren løber dybt inde i Gooch og hans team, der strækker sig til deres egne loreudvidelser og den samlede kvalitet af oplevelsen.

"" Flere gryder! Flere gryder! Flere gryder!

”Jeg prøver altid at ære historien og temaerne i det originale spil. Udvidelse af lore via headcanon eller almindeligt aftalte koncepter åbner alle slags døre til originale design, “forklarede Gooch og tilføjede” Vi har en meget høj standard for polsk og præsentation. Vi ønsker aldrig, at modet skal føles som en mod. ”

ELDEN RING: Konvergensen er indstillet til at være en af ​​de største modding -opgaver i den nylige hukommelse, med dens udviklingsteam, der bygger deres tidligere oplevelser til at tackle en revisionsmod, der ændrer, hvordan enhver spiller interagerer med en af ​​gamings mest imponerende åbne verdener. Det er ikke noget, holdet tager let, der forstår den mammutopgave foran dem.

”I modsætning til et spilfirma har vi fordelen ved tid, og vi gør dette kun fordi vi elsker det. Dette giver os chancen for at afslutte ting og udvide ting, som spilfirmaer simpelthen ikke kan gøre. ”


Hvis du vil støtte konvergensholdet direkte, kan du tjekke dets Patreon. Der er i øjeblikket ingen udgivelsesdato knyttet til projektet.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES